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[讨论] 漫画的战力系统设计是否受到了游戏的影响

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楼主
发表于 2024-1-21 03:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。这个标题是受到了关于富坚的讨论的启发,有人说富坚正因为是游戏宅,才能设计出非常完整的战斗力体系,虽然在各个篇章之间会有少许断裂感。
另外,我也很好奇给角色做战力雷达图是从什么时候开始的,感觉这类设定的目的和出各种公式书的目的有相似之处。
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2#
发表于 2024-1-21 04:29 | 只看该作者
雷达图毋庸置疑是jojo开始的,应该不会有比89年更早的了吧
而完整的战力体系具体指的是哪种,是网文和龙珠那样有境界和类数值去比较,还是宝可梦这种一个完整的对战环境设定前者不需要游戏辅助,后者确实有参考性

—— 来自 S1Fun
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3#
 楼主| 发表于 2024-1-21 04:35 | 只看该作者
子夜微雪 发表于 2024-1-21 04:29
雷达图毋庸置疑是jojo开始的,应该不会有比89年更早的了吧
而完整的战力体系具体指的是哪种,是网文和龙珠 ...

指的是那种对各种战斗招数有很全面的设定,偏向对战环境设计吧。比如富坚被夸的“完整战力体系”经常被称道的点应该就有战斗属性的分类几乎能够涵盖所有的能力类型。另外原来战斗力数值并没有参考游戏吗。
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4#
发表于 2024-1-21 05:18 | 只看该作者
要是有动漫作品能参照守望先锋设计战斗体系感觉会很有意思。
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5#
发表于 2024-1-21 10:16 | 只看该作者
跑团的做人物卡,罗列属性和技能,
这是再正常不过的事了吧。

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