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楼主: dumplingpro
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[PC] 帕鲁的开发组,以后应该会成为新晋的二线日厂吧?

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楼主
发表于 2024-1-21 19:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-24 09:59 编辑

帕鲁的开发组应该已经做了7-8年游戏了,有磨合好的团队,有技术,有经验,并且开发效率不低,现在资金和名气也都有了。
能善用现成的资源和服务(比如EPIC服务器服务)也是一种本事,并且项目管理有一套,公司几人扩充到几十人,开发一个中体量游戏,能按时、按预算完成,毛病虽多但至少没有一眼半成品,还有余力开发下面那个空洞骑士。



如果没有梭哈下一代失败然后自爆,或者被法务部干碎,之后应该还会继续做游戏,哪怕之后的游戏销量平平,也足够他们败家败好多年。
那么应该能成为一个能够稳定产出游戏的新晋二线日厂,而不是一个昙花一现的独立游戏开发组,日厂里面,很可能又多了一个年轻的新成员。


跟体量大作品多的一线大厂(包括光荣这些)差很远,但比地雷社之流的小日厂好不少,比上不足比下有余。

我们可能以后每年都会见到一两个他们的作品。




https://store.steampowered.com/developer/pocketpair


他们虽然人少,但除了主力游戏之外,还会开发一些诸如AI绘画和2D银河城这种次要游戏。
还没发售的新作是这样的(类银河城+可以用女巫帽控制怪物,这次缝的是空洞骑士):
https://store.steampowered.com/a ... itch_and_The_Curse/
















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 楼主| 发表于 2024-1-21 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-21 19:44 编辑

一线肯定比不上,体量差距太大。

但比EXP地雷社之类的好很多。
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3#
 楼主| 发表于 2024-1-21 19:45 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-1-21 19:41
不一定,能不能稳定出游戏还要看以后

如果不作死,哪怕不思进取,新作单纯修修补补,遗产也够吃好多年了。
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4#
 楼主| 发表于 2024-1-21 19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-21 20:07 编辑
兰开夏 发表于 2024-1-21 19:44
先主机上60刀全价卖几个mn再说

他是30刀(首发打折27刀)的游戏,前作也是24刀我记得,中规中矩的大体量独立游戏定价不算低了,只是国区低价而已。
当然你说DLC/豪华版骗钱地狱另说。



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5#
 楼主| 发表于 2024-1-21 20:06 | 显示全部楼层
K的字母表 发表于 2024-1-21 20:02
希望领导是个有点抱负的制作者吧

怕有抱负过头。

敢每一作都把前作收入全梭哈了,没点抱负是做不到的。
怕的是下一作梭哈3A级别直接自爆了。

如果维持这个体量,团队磨合好了,经验也有了,开发会更顺。
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6#
 楼主| 发表于 2024-1-21 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-21 21:34 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-1-21 20:59
S1整天盯着日厂看是指望日厂出些日本审美的东西,现在帕鲁看着这么糙的我当作是又一个欧美开发厂,欧美开发 ...

本作只是模仿宝可梦美术而已。

他在做的另外一个游戏是这个画风的:
https://store.steampowered.com/a ... itch_and_The_Curse/


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7#
 楼主| 发表于 2024-1-21 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-21 21:51 编辑
cccap 发表于 2024-1-21 21:26
那人明显是以皮相论日系,这个美术风格也不日啊,美术上更接近空洞骑士
不过他家在缝这事上确实是 ...

欧美画风和日系画风缝合

扳机社、FFTA那种……

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8#
 楼主| 发表于 2024-1-23 22:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-23 22:18 编辑
Amami_Haruka_ 发表于 2024-1-23 22:00
二线厂还是得能稳定的产出作品吧。
单纯一个爆火的点子就能成二线厂那巨鸟多多大概是国内的二线厂。 ...

主要就是他的主作品已经到第三作了,都有在持续更新,幻想乡其实更新量挺大的,并且同时有在开一些次要作品,比如AI绘画和今年发售的类空洞骑士游戏,有一定稳定产出的能力,只是质量可能平平。

但现在有充足的资金,只是用来出中低规模游戏的话,哪怕销量平平天天亏钱也能败家败很久……。
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9#
 楼主| 发表于 2024-1-24 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-24 13:02 编辑
GuardHei 发表于 2024-1-24 00:50
实在绷不住了
看到饺子哥一句有技术,这玩意儿这画面在xbox one上540p 20fps不到。虽然天天喷光荣优化烂, ...

光荣正儿八经一线大厂吧。

帕鲁这组的强,是对比地雷之类的小厂,比上不足比下有余。

能善用插件、现成资源和现成的服务(去年好几个游戏都遇到了服务器撑不住问题)也是一种本事,不少独立厂商这都还没玩明白。

并且几个人扩充到几十个人,开发一个中型游戏,能按时发售,也没做着做着没钱,相对完整没有一眼半成品,反而还能同时开发次要项目,这项目管理能力,在一堆摆烂的独立游戏厂商甚至大厂里面算不错了。

我最开始以为就是纯半成品发售。
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