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[青黑无脑不要游戏只求一战] 近 10 年宝可梦系列游戏作品喜好度投票(含追加项,可补票)

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发表于 2024-1-22 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 7 项 ), 共有 383 人参与投票

投票已经结束

9.71% (105)
9.16% (99)
8.60% (93)
3.79% (41)
0.74% (8)
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1.39% (15)
0.83% (9)
17.21% (186)
16.28% (176)
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0.93% (10)
0.09% (1)
0.74% (8)
1.20% (13)
2.41% (26)
0.00% (0)
0.56% (6)
0.28% (3)
2.96% (32)
4.53% (49)
4.07% (44)
4.72% (51)
您所在的用户组没有投票权限
本帖最后由 lxzxhzwzyy 于 2024-1-23 09:34 编辑

(2024年1月23日9点05分)按要求追加如下项,如有需要可在底部选择(已投票用户可能无法修改投票,请见谅,可在置顶层补票):
宝可梦 绿宝石
宝可梦 心金/魂银
宝可梦 黑/白
宝可梦 黑2/白2

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 楼主| 发表于 2024-1-23 09:31 | 显示全部楼层
《宝可梦 绿宝石》补票(以扣鹅方式进行,按次数计数)
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 楼主| 发表于 2024-1-23 09:31 | 显示全部楼层
《宝可梦 心金/魂银》补票(以扣鹅方式进行,按次数计数)
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 楼主| 发表于 2024-1-23 09:32 | 显示全部楼层
《宝可梦 黑/白》补票(以扣鹅方式进行,按次数计数)
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 楼主| 发表于 2024-1-23 09:32 | 显示全部楼层
《宝可梦 黑2/白2》补票(以扣鹅方式进行,按次数计数)
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发表于 2024-1-22 20:11 | 显示全部楼层
PTCG Online和PTCG Live呢
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 楼主| 发表于 2024-1-22 20:17 | 显示全部楼层

加了
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发表于 2024-1-22 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
xy和阿尔宙斯吧,一个是因为mega进化另外一个是因为对于我这种单机党来说确实新鲜又好玩
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发表于 2024-1-22 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
给了oras、剑盾dlc和朱紫,oras纯情怀了
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发表于 2024-1-22 20:49 | 显示全部楼层
朱紫再怎么说还是能感受到gf努力在紧张的工期中整点新活不过我投的阿尔宙斯
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发表于 2024-1-22 20:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-1-22 20:56 | 显示全部楼层
oras+go+quest
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发表于 2024-1-22 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
正作不一定买,但是LA后续同样游玩方式肯定预约
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发表于 2024-1-22 21:27 | 显示全部楼层
剑盾到传阿再到朱紫,我的游戏体验是阶梯型上升的,虽然日常要嘴gf两句,但还是对游戏挺有指望的
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发表于 2024-1-22 21:35 | 显示全部楼层
朱紫最好玩,但可惜毁在优化上。现在讨论是机能的锅还是技术力差都没意义了,等gen10了
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发表于 2024-1-22 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
看到阿尔宙斯第一,很欣慰啊
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发表于 2024-1-22 21:41 | 显示全部楼层
从逻辑上讲朱紫能把 NS 上所有 JRPG 拉一起 A 了,但观感实在难受,摆烂的纹理,不稳定的帧数,僵硬的镜头和 UI 延迟,GF 应该在传阿的基础上小步慢走优化才对,结果大换材质和渲染瞎折腾,我估计里面有 TPC 的意思,要硬造高区分度的噱头。
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发表于 2024-1-22 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2024-1-22 21:41
从逻辑上讲朱紫能把 NS 上所有 JRPG 拉一起 A 了,但观感实在难受,摆烂的纹理,不稳定的帧数,僵硬的镜头 ...

阿尔宙斯和朱紫是并行开发的,所以两边都有做得很差的地方是另一边做得很好的
开放世界怎么看都是GF自己想做,以TPC来说,继续做个剑盾plus的朱紫就行了,激进大改毫无必要
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发表于 2024-1-22 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
7项也太多了
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发表于 2024-1-22 21:56 | 显示全部楼层
如果宝石复刻能整合绿宝石内容,那他肯定能和心魂并列
然而即使如此,比起后面越来越拉居然也算能看
直到阿尔宙斯后才有点起色
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发表于 2024-1-22 21:57 | 显示全部楼层
投了阿尔宙斯和朱紫本篇,  这两个更喜欢阿尔宙斯一点, 可惜里面没有剑盾的暖暖了,

洗翠古代人环境恶劣服装行业不发达就算了, 朱紫砍了暖暖不能萌萌哒了
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发表于 2024-1-22 22:17 | 显示全部楼层
这段时间是不是彻底给传阿**了,当年刚出来的时候图鉴不全、魔改祖宗之法回合制之类的点可被喷惨了一直挺喜欢传阿的现在竟然有点欣慰
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发表于 2024-1-22 22:21 | 显示全部楼层
要说也就是阿尔宙斯和宝可梦铁拳了,ptcg的ol有交易要素还有点意思,到了live真的做得很烂
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发表于 2024-1-22 22:22 | 显示全部楼层
反正我的看法是NS之后的正统作由于图鉴不全天然要比以前低一个档次,只有其他地方做到很出色才能弥补回这部分分数
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发表于 2024-1-22 22:29 | 显示全部楼层
go和sleep其实还挺好玩的
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发表于 2024-1-22 22:48 | 显示全部楼层
这十年的作品确实磕磕绊绊啊
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发表于 2024-1-23 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
零之秘宝因为有同步器所以玩得很开心 希望下作记得继承

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-1-23 01:31 | 显示全部楼层
少了个弹幕最多的
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发表于 2024-1-23 08:05 | 显示全部楼层
少了最受欢迎的那个作品。
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发表于 2024-1-23 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
不是,投票怎么没帕鲁?
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发表于 2024-1-23 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
阿尔宙斯最佳没毛病
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 楼主| 发表于 2024-1-23 09:08 | 显示全部楼层
misaki_d 发表于 2024-1-23 01:31
少了个弹幕最多的

根据 bilibili 网站的数据粗略估计,弹幕最多的宝可梦系列游戏应该为《宝可梦 剑/盾》和《宝可梦 朱/紫》,分别位列第 6 项和第 10 项(仅粗略估计,如有更详细数据统计告知将进行对应修改)
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 楼主| 发表于 2024-1-23 09:09 | 显示全部楼层
sword_shrimp 发表于 2024-1-23 08:05
少了最受欢迎的那个作品。

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 楼主| 发表于 2024-1-23 09:14 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-23 08:08
不是,投票怎么没帕鲁?

在宝可梦官网的相关作品列表内暂时没有更新《幻兽帕鲁》的相关信息,同时在《幻兽帕鲁》的相关产品版权信息中暂时没有更新宝可梦的相关商标信息,如果这两者的信息进行更新后我会尽可能第一时间更新相关选项
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 楼主| 发表于 2024-1-23 09:16 | 显示全部楼层
2024年1月23日追加选项前的投票情况统计:




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发表于 2024-1-23 09:20 | 显示全部楼层
投了日月、传说和朱紫,这几个是我打通关的
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发表于 2024-1-23 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-23 11:12 | 显示全部楼层
soliz 发表于 2024-1-22 22:17
这段时间是不是彻底给传阿**了,当年刚出来的时候图鉴不全、魔改祖宗之法回合制之类的点可被喷惨了 ...

宣发和游戏设计的锅更大,游戏设计上应再丰富一些射击的交互体验,并增加一些炫酷的动作场景,就算是过场动画也好,用些激进点的表现进行宣发。这样才能给广大玩家一个动作游戏的印象,降低对被削减的回合制体系的期待。
同时游戏内容应该再多增加一些像是四云的动作捕捉宝可梦,以及可重复挑战的项目,丰富了后期的可玩性,这样阿尔宙斯的宣发会更容易做。
回顾阿尔宙斯的宣发是真的灾难的,经历了剑盾的口碑滑坡,阿尔宙斯初pv没什么内容,更多是靠泄露的PPT在画饼,绝大部分对PPT画的饼能否实现都被质疑嘲笑的,接连几个pv也就介绍了新角色和新宝可梦,还都是隔了老久才放一个pv出来。发售前1个月,把实机玩法演示放出前,广大玩家对于阿尔宙斯是个什么样的游戏都还没有一个概念。而最具吸引力的最终pv都要等到发售前几天才放出来,都能怀疑是不是tpc宣发部门里养了一堆内鬼了。不过,我个人认为这是开发项目规划的问题,pm都是开发刚搭完框架,就急着准备年货2月宣发的,只能拿还不具可玩性的内容进行展示,然后没做一点东西就放个pv进行宣传,到发售前一两个月才把项目的初步目标内容实现,因此3d宝的后期内容都极其简陋,不砍掉一些后期内容根本没法在发售前做完初步的测试。
阿尔宙斯有个很大问题就是玩法会要求捉大量的宝可梦做仓管,仓管没有好的处理方案,而帕鲁则是给了个很好的解题思路,就是融合别的玩法类型让仓管也具体可玩性,也增加了和宝可梦的互动性。
GF面对帕鲁还不感到汗流浃背的话,这家公司是没有活路的,过往的收集交换战斗都还只是基于2d宝创作的方法论,以后做3d宝更应考虑更多3d游戏互动性是2d有更高要求的。旷野之息最大的成功来自于很好地实现了玩家和地图设计的互动,地图设计上能给玩家提供很多的互动和正反馈。而帕鲁的一大成功则是丰富了玩家和帕鲁的直接互动,同时融入到玩法驱动链条里,这个方法论是可供很多公司进行复制的,也比学任天堂的地图设计简单,GF要是还不能梳理清晰3d宝的制作思路的话,只会退出历史潮流。
我个人认为画面技术力和砍图鉴和对战塔都是次要的,关键还是现有2d宝设计理念用到3d宝上不够有趣,也缺少能弥补的有趣内容的问题,未来帕鲁和其他衍生品都会成为宝可梦游戏的一大竞品了
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发表于 2024-1-23 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-23 11:29 | 显示全部楼层
destroyworlder 发表于 2024-1-23 11:16
怎么说呢,其实最后宝可梦的方向还不是动画片的那一套,说白了,宝可梦公司自己都知道自己的动画片怎么播 ...

其实都不用做到动画表现的,本质是要解决宝可梦收集玩法的驱动性,玩宝可梦的都有一定追求宠物互动的,在收集的玩法中增加宝可梦的互动是一个很有潜力的方向,就像帕鲁驱动玩家去捕捉收集帕可梦是为了解决生存建造的问题,在建设和战斗里加上了和伙伴帕可梦的互动就可以引爆潮流了,重点是如何将收集的驱动力做到其他玩法的循环里,给玩家提供收集变强的驱动力。
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