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[青黑无脑不要游戏只求一战] 理论上任天堂有没办法把口袋制作权从GF手里拿过来?

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楼主
发表于 2024-1-23 17:16 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GF我觉得做点ip管理和授权算了,或者转型开发新ip
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2#
发表于 2024-1-23 17:18 | 只看该作者
没有
而且为什么要拿,任天堂为什么要对下金蛋的母鸡有意见
最后GF一直都有在搞新IP,没人买账而已
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3#
发表于 2024-1-23 17:19 来自手机 | 只看该作者
宝可梦卖的不好吗,为什么要抢过来,你能做到一年一千万吗,失败了是不是又要低头求gf继续做
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4#
发表于 2024-1-23 17:20 | 只看该作者
任天堂自己做  那就是五年一作的节奏了  做出来又不能卖一亿份
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5#
发表于 2024-1-23 17:21 来自手机 | 只看该作者
大侦探皮卡丘卖了多少,朱紫卖了多少
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6#
发表于 2024-1-23 17:21 | 只看该作者
我怎么记得朱紫发售后有个差不多的帖子

—— 来自 S1Fun
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7#
发表于 2024-1-23 17:23 | 只看该作者
能躺何站
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8#
发表于 2024-1-23 17:23 | 只看该作者
你五年做一份能顶年货五倍销售额吗
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9#
发表于 2024-1-23 17:24 来自手机 | 只看该作者
宝可梦的ip管理跟授权一直都是creatures负责,gf也有新ip比如小镇英雄,只是没人玩罢了。对于老任来说现在这宝可梦年货化的时代,投入的成本忽略不计每年可以躺着收钱,搁我我也摆啊,反正游戏有的是人玩,玩具玩偶卡牌有的是人买,骂完记得买嗷
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10#
发表于 2024-1-23 17:34 | 只看该作者
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11#
发表于 2024-1-23 17:36 来自手机 | 只看该作者
任天堂还有多余的人做宝可梦?
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12#
发表于 2024-1-23 17:39 | 只看该作者
ubiquity 发表于 2024-1-23 17:36
任天堂还有多余的人做宝可梦?

mono不是有人么,苦一苦mono就行了
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13#
发表于 2024-1-23 17:39 | 只看该作者
谁来做?我之前发了个贴说让 Mono 来做但是泥潭好像不怎么愿意啊。
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14#
发表于 2024-1-23 17:39 | 只看该作者
帕鲁说明了宝可梦还有很大市场潜力

阿尔宙斯路线应该大力发展进化
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15#
发表于 2024-1-23 17:42 | 只看该作者
洛克萨斯 发表于 2024-1-23 17:39
mono不是有人么,苦一苦mono就行了

mono 本体是美术外包,图形上也算能打,但程序和策划上可以说不如 GF (朱紫)了
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16#
发表于 2024-1-23 17:48 来自手机 | 只看该作者
哪壶不开提哪壶,任天堂可讨厌数值游戏了。
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17#
发表于 2024-1-23 17:48 | 只看该作者
任任差不多得了
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18#
发表于 2024-1-23 17:56 | 只看该作者
老任哪来的余粮搞年货开发,不拿宝可梦出年货冲机器销量,又哪来时间保障自家招牌的质量。现在老任才是最慌的那个,恰逢机器迭代的关键时期,一旦宝可梦这种宠物收集游戏的市场份额被别家蚕食,对新机的推广都会严重受影响的。
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19#
发表于 2024-1-23 17:57 来自手机 | 只看该作者
是不是只有主机平台的宝可梦游戏必须交给gf开发?
毕竟有pmgo这样的例子存在,有任天堂和宝可梦公司授权,由niantic开发的。
所以如果任天堂想在pc开发一款宝可梦游戏,绕过gf是不是也可以?

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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20#
发表于 2024-1-23 18:00 | 只看该作者
Masque 发表于 2024-1-23 17:57
是不是只有主机平台的宝可梦游戏必须交给gf开发?
毕竟有pmgo这样的例子存在,有任天堂和宝可梦公司授权, ...

没毛病,如果能推动 NS2 的销量的话。
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21#
发表于 2024-1-23 18:01 | 只看该作者
任天堂有制作权大概也只会外包出去,找几个第三方jrpg厂轮流做
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22#
发表于 2024-1-23 18:03 | 只看该作者
任天堂为什么要在pc上开发宝可梦
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23#
发表于 2024-1-23 18:03 | 只看该作者
Masque 发表于 2024-1-23 17:57
是不是只有主机平台的宝可梦游戏必须交给gf开发?
毕竟有pmgo这样的例子存在,有任天堂和宝可梦公司授权, ...

哪天老任不做机器了,再考虑老任发行PC吧。现在是老任的机器需要宝可梦,要不是当初为了把宝可梦留在自家的机器上独占,都不会去成立tpc
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24#
发表于 2024-1-23 18:05 | 只看该作者
朱紫还行啊。干嘛要收了,不过每次都感觉还行就是每次都差口气 怎么都有不爽的地方
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25#
发表于 2024-1-23 18:06 来自手机 | 只看该作者
pushchair 发表于 2024-1-23 17:34
一年一千万不是任天堂的发行实力?
游戏弗里克一个连五个大学生都打不赢的废人团队能跟 npd 比?

xb千万了吗
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26#
发表于 2024-1-23 18:06 | 只看该作者
Masque 发表于 2024-1-23 17:57
是不是只有主机平台的宝可梦游戏必须交给gf开发?
毕竟有pmgo这样的例子存在,有任天堂和宝可梦公司授权, ...

不是宝批不会领悟到,GF做的不光是游戏,主系列游戏决定的是是宝可梦这个IP下一步的方向
GF是宝可梦这个IP的主创和编剧,也是TPC的股东之一
这几年,宝可梦其实出了非常多的游戏,但大多数平台都是手机,开发者也不是GF
GO火爆全球,但他出的宝可梦也都是GF正作里先出的,只有唯一一对和GO联动才能获取的幻兽
其他神兽幻兽,GF正作里没有闪,GO就不能闪
其他旁支游戏也是,图鉴不全,塑造的剧情人物世界观也无法保留,只能算外传
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27#
发表于 2024-1-23 18:12 | 只看该作者
lubo 发表于 2024-1-23 18:01
任天堂有制作权大概也只会外包出去,找几个第三方jrpg厂轮流做

外包找日本第三方其实选择也不多,感觉也就 KT 和万代的可能性大点,其他要不是太小了不敢用,要么人自己都忙不过来。
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28#
发表于 2024-1-23 18:14 | 只看该作者
我认为,宝可梦年货化是任天堂、TPC、GF三者共同的决定,这三家真的是一路货色
宝可梦正作不上steam显然是因为任天堂
宝可梦正作只能GF做,当然因为他真的是TPC股东
宝可梦画面不行,每作一个新画风,图鉴不全等等肯定是GF的问题

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29#
发表于 2024-1-23 18:15 | 只看该作者
LLLLLuB 发表于 2024-1-23 17:56
老任哪来的余粮搞年货开发,不拿宝可梦出年货冲机器销量,又哪来时间保障自家招牌的质量。现在老任 ...

宝可梦什么时候护航过新机了?跟新机推广有什么关系?

宝可梦历代正作就没有在新机发售后一年内登陆的,宝可梦和dq一样,从来都是谁赢它帮谁,自己的销量比拉动主机销量更重要。之前不还放话过觉得ns(初期)不行吗?只是任天堂掌机事实上就没拉垮过而已。

最近几个世代更是如此:3ds于2011年2月发售,2012年6月出的黑2白2依然出在nds上,直到2013年10月才有xy;ns于2017年3月发售,2017年11月的究极日月依然发在3ds上,直到2019年11月才出剑盾(哪怕你说那个不能打wcs的“半正作”去皮去伊也是2018年11月出的)(事实上2019年的世锦赛依然用的3ds上的究极日月打的)

宝可梦可没义务、也没想过帮你任在初期冲销量,那都是死忠任粉该做的事。
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30#
发表于 2024-1-23 18:15 来自手机 | 只看该作者
任天堂有办法直接把新机的制作权拿过来吗,一定能像拯救宝可梦一样拯救机能吧
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31#
发表于 2024-1-23 18:17 | 只看该作者
说起来做卡比的HAL社也是独立的
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32#
发表于 2024-1-23 18:18 来自手机 | 只看该作者
黄泉川此方 发表于 2024-1-23 18:06
不是宝批不会领悟到,GF做的不光是游戏,主系列游戏决定的是是宝可梦这个IP下一步的方向
GF是宝可 ...

那可不可以正传留给ns,然后pc平台开发一些类似pmgo、鲤鱼王、方可梦这种外传作品,上述游戏都是贴合手机平台移动便携的特性开发的。那么考虑到pc相比ns性能更高容量更大的特性,在不出新编号宝可梦的前提下,外包给技术力较高的厂家,制作一款体量更大的的游戏。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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33#
发表于 2024-1-23 18:20 | 只看该作者
Masque 发表于 2024-1-23 18:18
那可不可以正传留给ns,然后pc平台开发一些类似pmgo、鲤鱼王、方可梦这种外传作品,上述游戏都是贴合手机 ...

对,所以这里的问题是任天堂,任天堂也是TPC股东
任天堂怎么就不上PC呢?
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34#
发表于 2024-1-23 18:20 | 只看该作者
要上pc肯定也要先炒炒冷饭,比如大侦探皮卡丘上steam试试水,卖得好说不定才有戏
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35#
发表于 2024-1-23 18:21 | 只看该作者
Masque 发表于 2024-1-23 18:18
那可不可以正传留给ns,然后pc平台开发一些类似pmgo、鲤鱼王、方可梦这种外传作品,上述游戏都是贴合手机 ...

都外包给技术力较高的厂家了,那上 NS 还是 PC 不都一样吗?
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36#
发表于 2024-1-23 18:21 | 只看该作者
复东生 发表于 2024-1-23 18:15
宝可梦什么时候护航过新机了?跟新机推广有什么关系?

宝可梦历代正作就没有在新机发售后一年内登陆的, ...

非首发期同样需要是需要拓展用户群的,首发年老任自家冲锋一波,后续不就是靠pm接棒续航,GF要是谁优势帮谁的,当年早就投索了
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37#
发表于 2024-1-23 18:24 | 只看该作者
LLLLLuB 发表于 2024-1-23 18:21
非首发期同样需要是需要拓展用户群的,首发年老任自家冲锋一波,后续不就是靠pm接棒续航,GF要是 ...

GF当年真的投索了啊,所以被任天堂搞了个TPC三方控股把GF按下来了,田尻智这个宝可梦亲爹更是自此被雪藏了二十多年
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38#
发表于 2024-1-23 18:26 来自手机 | 只看该作者
HazukiShion 发表于 2024-1-23 18:21
都外包给技术力较高的厂家了,那上 NS 还是 PC 不都一样吗?

如果授权外包给技术高的公司,那么理论上可以在pc上做出来一款3A画面级别的游戏,但NS机能本身的限制导致这种游戏无法登陆NS

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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39#
发表于 2024-1-23 18:26 | 只看该作者
正传扔给gf,找别人做衍生品不就行了

比如阿尔宙斯这种早就可以搞了,制作扔给mono,剧本的话直接从特别篇弄完事
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40#
发表于 2024-1-23 18:26 | 只看该作者
pushchair 发表于 2024-1-23 17:34
一年一千万不是任天堂的发行实力?
游戏弗里克一个连五个大学生都打不赢的废人团队能跟 npd 比?

呃,八方2纯粹是透支hd2d的新鲜感
live2live、三角,连著两作下来,hd2d已经不是什么令人眼睛一亮的东西
剩下只能靠游戏本身说话,八方2偏偏改进不大

任天堂的发行包装能力真的算强吗?我倒是一点也没感受到,异界锁链、魔女都卖得不怎样吧
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