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[PC] 沙盒CRPG《隐秘预言:女巫之石Unforetold: Witchstone》26日开EA

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楼主
发表于 2024-1-23 19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
https://store.steampowered.com/app/1064120/Unforetold_Witchstone/


之前CRPG发售列表里面感觉最难产的一个,想不到是今年最早开始EA的。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2154045-1-1.html

非常野心勃勃,想要做一个……没有预设剧情,完全靠一套因-果机制驱动,绝对自由度的游戏。

但我还没完全搞明白游戏实际是怎么运作的。
https://www.bilibili.com/video/BV14u4y1L7cZ


个人猜是接近矮人要塞的RPG模式那样,不过是RPG跑团版的。




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2#
发表于 2024-1-23 20:12 | 只看该作者
因果驱动,那不就是flag-event模式吗。代表性的游戏,我觉得泥潭玩过的只有战国兰斯。
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3#
发表于 2024-1-23 20:21 | 只看该作者
看这公司参与的游戏,不像是有能力做剧情的,别抱啥期望吧
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4#
发表于 2024-1-23 20:34 | 只看该作者
https://store.steampowered.com/app/1674920/Sovereign_Syndicate/
近期倒是有一款disco like发售,不过没中文
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5#
 楼主| 发表于 2024-1-26 21:45 | 只看该作者

下不动。

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6#
 楼主| 发表于 2024-1-26 21:46 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-26 21:48 编辑

主权辛迪加,今年CPRG列表之一:

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2154045-1-1.html


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7#
发表于 2024-1-26 21:49 | 只看该作者
blackll7 发表于 2024-1-23 20:12
因果驱动,那不就是flag-event模式吗。代表性的游戏,我觉得泥潭玩过的只有战国兰斯。
...

这可不是那么单纯的因果驱动,是一套完全靠AI反应的CNC系统,吹逼吹到天上去了
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8#
发表于 2024-1-26 21:53 | 只看该作者
说到迪斯科like最近还有这款dnd迪斯科Esoteric Ebb出了早期demo,迷叔做了实况BV1Ee411Y7Lv,制作组说本地化会根据愿望单数量决定,感兴趣的可以+1一下
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9#
发表于 2024-1-26 22:07 | 只看该作者
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10#
发表于 2024-1-26 23:01 | 只看该作者
这个饼画得太大,完全不信任
另一个自我定位清晰的Sovereign Syndicate我推了差不多2/3,剧本尚可,但是玩下来的感觉就是太穷了,连一些关键情节的演出(类似极乐迪斯科的佣兵对峙)都很平淡,看评价数量感觉卖得也不好,恐怕撑不到出中文了
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11#
发表于 2024-1-26 23:07 | 只看该作者
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12#
发表于 2024-1-26 23:17 | 只看该作者
这游戏我很早就加愿望单了,但是还是等评价看看吧

2月的那个波兰persona看着倒是还可以
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13#
发表于 2024-1-26 23:19 | 只看该作者
Kazepollar 发表于 2024-1-26 23:07
你辛迪加扮演的什么样的角色,我在想剧情会有区别不

我三个角色都是朝着Hope方向走,做好人,感觉主线的走向是固定的(Clara偷Atticus钱后一定会被Molly截胡),但是明显能影响角色结局的支线的差分比较大
开局选的人物预设倒是没什么区别,不同预设给的塔罗牌都可以在流程里重新拿到,只有塔罗牌对话有硬锁所以角色扮演没什么build需求
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14#
发表于 2024-1-26 23:25 来自手机 | 只看该作者
现在的商店简介和早期宣传完全不同,看描述就是个普普通通CRPG
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15#
发表于 2024-1-26 23:55 | 只看该作者
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16#
发表于 2024-1-26 23:56 | 只看该作者
modedd 发表于 2024-1-26 21:53
说到迪斯科like最近还有这款dnd迪斯科Esoteric Ebb出了早期demo,迷叔做了实况BV1Ee411Y7Lv,制作组说本地 ...

这个看着真的挺有意思的,魔改轻量版dnd 5e + 迪斯科的思想内阁,画风很清新,世界观挺吸引人的,对话和人物塑造都很有趣。就是正式版不知道要等到猴年马月了,而且文本量不小,希望能有个靠谱的汉化
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17#
发表于 2024-1-27 06:41 | 只看该作者
简单看了下录播,所以这个自由NPC互动就是可以尝试说服NPC做某事(给东西,拿东西,跟我走之类的)?不太清楚怎么样可以在这种设计下实现自由剧情,还是说本质上就是和沉浸模拟类似,用不同方法实现同样目标推进剧情?
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18#
发表于 2024-1-27 07:08 | 只看该作者
本帖最后由 modedd 于 2024-1-27 07:54 编辑
RTLordCaptain 发表于 2024-01-27 06:41:04
简单看了下录播,所以这个自由NPC互动就是可以尝试说服NPC做某事(给东西,拿东西,跟我走之类的)?不太清 ...

这不是太吾绘卷吗

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19#
发表于 2024-3-6 19:28 | 只看该作者
今天发了公告,开发终止,工作室裁员,死得真快啊
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20#
发表于 2024-3-6 19:32 | 只看该作者
本帖最后由 modedd 于 2024-3-6 19:34 编辑
サリシノハラ 发表于 2024-03-06 19:28:48
今天发了公告,开发终止,工作室裁员,死得真快啊
意料之外(其实也没多意外),情理之中,定下一个完全超出能力范围的大饼然后道中崩殂的独游小作坊这几年见得太多了,隔壁p社当初也一口气蹦出来过好几个挑战者,到现在也是一个能望其项背的也没有

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