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[怀旧] 乐,突然发现幻兽帕鲁满足了我对宝可梦特别篇式战斗的幻想

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发表于 2024-1-24 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

(第3卷vs大嘴蝠)
优先攻击训练师,训练师放不出PM就什么都没法做
甚至还有臭泥挡招(棉悠悠主动技能)

(13卷vs柯波朗)
训练师和PM一同战斗



(第3卷vs大嘴蝠)
把PM当做子弹发射出去

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发表于 2024-1-24 16:43 | 显示全部楼层
特别篇是这样的
人人都是超级洗翠人

同类型的还有游戏王OCG漫画,不过这个漫画不太缝卡组,所以距离实战还是有距离的。

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发表于 2024-1-24 16:45 | 显示全部楼层
现在回头看,宝石篇真好,人物有明显成长和转变
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发表于 2024-1-24 16:49 | 显示全部楼层
这版本的宝可梦漫画是童年最好的回忆之一,小智和小茂都很有特点。

小智感觉真心稳。
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发表于 2024-1-24 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
绿宝石原创角色臭大便
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发表于 2024-1-24 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
所以特别篇一直没动画化
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发表于 2024-1-24 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
真斗画的唬烂程度刚刚好,后面宝石开始就受不了了
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发表于 2024-1-24 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
早期没游戏剧情特别篇时大胆的想法特别多,像馆主是反派超梦混入了人类DNA之类的设定,现在已经没法画出来了。但因为剑盾本篇剧情的流水账,特别篇对剧情和人物描写的重编依旧值的一看,目前正好是剑盾篇刚完结,朱紫篇开始连载。顺便这次的朱紫篇已经确定和以前一样两个版本的剧情会有一定的融合,派帕恐怕要……
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发表于 2024-1-24 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
npk7k 发表于 2024-1-24 16:45
现在回头看,宝石篇真好,人物有明显成长和转变

不含绿宝石篇
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发表于 2024-1-24 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
野生认为虽然宝奸和鲁奸可恨,但只要击杀无耻的人类就还有希望让误入歧途的同胞醒悟
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发表于 2024-1-24 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢特别篇大于宝可梦的一切游戏动画

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发表于 2024-1-24 18:42 | 显示全部楼层
长期招募企丸丸
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发表于 2024-1-24 19:02 | 显示全部楼层
动画没什么兴趣,但特别篇那是**地有。
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发表于 2024-1-24 19:06 | 显示全部楼层
特别篇里是真的攻击训练师的,我还记得从铁甲贝里钻出来的四天王,现在看很像辣个
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发表于 2024-1-24 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-24 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
特别篇也就前7卷不错,精神续作还得是王者的祭典
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发表于 2024-1-24 19:52 | 显示全部楼层
实战和比赛的区别吧
不过受特别篇先入为主的影响小时候玩游戏一直觉得四天王和柳伯是反派,打的时候投入了过多没有必要的恨意
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发表于 2024-1-24 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
现在书架上还有当年买的实体书,前几本是真的好看,满足我对宝可梦世界的所有幻想
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发表于 2024-1-24 19:59 | 显示全部楼层
坂木直接砸坏智爷的精灵球,智爷则靠绝缘手套让皮神在球里提前蓄电

你们特别篇的训练师心都脏.jpg
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发表于 2024-1-24 20:12 | 显示全部楼层
特别篇是我最喜欢的宝可梦产品+1。当然红蓝宝石算是最后的高峰了,后面就开始流水账,甚至连战斗部分也背叛了楼主的主题,回归了你一刀我一刀、靠属性和特性分胜负的路子
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发表于 2024-1-24 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
后面的章节其实都各有特点的,除了绿宝石的米拉特确实差以外,其他主角和战斗都还是有特点的
比如说黑白2的男主,整体就是个无情对战机器,战斗方面也是不讲正道而干净利落的
但到这么多代,主角团要次次都有崭新形象印象那确实太难了,审美疲劳是没办法的事情,而不是后面做得差
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发表于 2024-1-24 20:20 | 显示全部楼层
†ユニコーン† 发表于 2024-1-24 19:52
实战和比赛的区别吧
不过受特别篇先入为主的影响小时候玩游戏一直觉得四天王和柳伯是反派,打的时候投入了 ...

先看漫画里科拿对皮卡丘无情下冰咒又看动画tv科拿温柔照顾皮卡丘才意识到根本两个设定
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发表于 2024-1-24 21:32 | 显示全部楼层
特别篇前几卷最吸引我的设定就是伊布可以在战斗中用石头切换形态,太酷炫了
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发表于 2024-1-24 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
对宝可梦游戏一直以来的不满就是回合制体现不出宝可梦的生物感,感觉就是一群披着生物外皮的卡牌,特别篇前面之所以好看就是表现出来的宝可梦的生物感比游戏强太多了
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发表于 2024-1-24 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
差了几个次元了,特别篇的战斗机制过于酷了,大概游戏没法实现。想想那三形态转换伊布,太过分了

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-1-24 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-24 22:28 | 显示全部楼层
宝可梦训练家是不是一种
专注于幻想生物的兽王/德鲁伊
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发表于 2024-1-24 22:29 | 显示全部楼层
特别篇真斗画得很传神。之后换人就完全不是那个味了。
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发表于 2024-1-24 22:32 | 显示全部楼层
宝可梦如果能攻击训练家那肯定会先攻击训练家,那慢速度的宝可梦就废了,所以肯定不能这么改。
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发表于 2024-1-24 22:46 | 显示全部楼层
宝可梦故事定位都像是训练家的宠物或者伙伴
但是就算是游戏里通过游戏机制都能感觉到其实根本没有那种无条件的关系,宠物可以是无功能性的,但宝可梦必须有功能性
而往功能性实用性的角度写又容易变成宝可梦奴隶主或工具梦

一种写法可能是宝可梦与人类是既有性的互利共生的关系,而反派就是破坏这种关系只想压榨宝可梦最大化人类利益的势力,类似人与自然关系的经典主题
另外一种偏meta的写法是训练家使用的宝可梦是其精神的投射,这可以解释宝可梦的非功能性,虽然不强,但是很魂,所以要用
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发表于 2024-1-25 07:44 | 显示全部楼层
跟LZ想法一样,一直都在幻想GF能做一作PM能做到这种交互,就看帕鲁能不能给GF上点压力了
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发表于 2024-1-25 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2024-1-25 08:12 编辑

但是特别篇也是依附在正作奠定的基调下的异色作品。它的卖点是靠和正作形成反差。我从第一卷一直看到了绿宝石,我觉得如果完全抛开和正作的关联与对比,特别篇也就是一个2流战斗漫画。所谓的宝可梦和人的互动大多都为战斗服务,主题就是战战战。特别是每一篇到最后人物都倾向于越来越魔怔,在剧情失控的边缘游走。

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发表于 2024-1-25 09:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 09:34 | 显示全部楼层
不止真斗,金银和宝石的战斗都很出色

金银的各种出球方式,金通过台球打出弧线变化球直接把pm投送到对方训练师身边太绝了
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发表于 2024-1-25 10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 克苏鲁系青骑士 于 2024-1-25 10:07 编辑

绿宝石的陷阱直接让珍钻大小姐无法报名字进场
绿宝石篇虽然差了点但oras的米拉特还是很讨喜的,战斗狂满充技能都点在打宝对战上,能帮路莎调解圆场顺便拉G1G2组人际关系的米拉特是绝对不能少了
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发表于 2024-1-25 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得特别篇到现在除了资料片篇章以外也就剑盾不好看,这还是因为连载杂志的原因才不得不压缩剧情讲流水账。以前看xy篇连载时还觉得不好看,之后连起来一看发现还好,一队小朋友亡命天涯,来追杀的闪焰队穷凶极恶不择手段,故事推进紧凑刺激,还有扮猪吃虎的开挂环节
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发表于 2024-1-25 11:18 | 显示全部楼层
†ユニコーン† 发表于 2024-1-24 19:52
实战和比赛的区别吧
不过受特别篇先入为主的影响小时候玩游戏一直觉得四天王和柳伯是反派,打的时候投入了 ...

特别篇里的比赛也是把训练师扔进场地里一起打的
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发表于 2024-1-25 11:22 | 显示全部楼层
没取名啊 发表于 2024-1-25 10:50
我觉得特别篇到现在除了资料片篇章以外也就剑盾不好看,这还是因为连载杂志的原因才不得不压缩剧情讲流水账 ...

连载版确实有点开摆特别是究极日月,而单行本又延期到这个月了我不好说…
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发表于 2024-1-25 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
这说的又想把漫画拿出来再看一遍了
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发表于 2024-1-25 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
这说的又想把漫画拿出来再看一遍了
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