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[青黑无脑不要游戏只求一战] 帕鲁这游戏应该就是昙花一现

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41#
发表于 2024-1-25 13:17 | 只看该作者
rpg的流程又不能比,照这么说肉鸽几百几千时常的都不少
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42#
发表于 2024-1-25 13:20 来自手机 | 只看该作者
这游戏后期确实没意思了,资源被金属矿卡死了,后期玩法就突出一个魔怔配种和捡蛋开盲盒,升级完全升不动,生产建造这块基本都是为了生产更高级的球抓更高级的怪
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43#
 楼主| 发表于 2024-1-25 13:26 来自手机 | 只看该作者
慕兰 发表于 2024-1-25 13:20
这游戏后期确实没意思了,资源被金属矿卡死了,后期玩法就突出一个魔怔配种和捡蛋开盲盒,升级完全升不动, ...

是的。而且高级帕鲁球不够多的时候真的懒得去探索,看到的帕鲁抓不到比看不到还难受

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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44#
发表于 2024-1-25 13:27 | 只看该作者
开发不在乎是不是所谓昙花一现,那么多销量爆了。昙花了更好可以不维护去做下一代了。
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45#
发表于 2024-1-25 13:28 | 只看该作者
按日程今年明年有两部宝可梦新作
帕鲁更新怕是赶不上的
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46#
发表于 2024-1-25 13:30 来自手机 | 只看该作者
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-25 13:26
是的。而且高级帕鲁球不够多的时候真的懒得去探索,看到的帕鲁抓不到比看不到还难受

—— 来自 HUAWEI A ...

后期图沙漠一堆贴图模型错误,地形仿佛ai生成,毫无内容,火山雪山都算他努力了
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47#
发表于 2024-1-25 13:31 | 只看该作者
是不是第一天玩游戏,九成游戏哪个不是昙花一现?
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48#
发表于 2024-1-25 13:32 | 只看该作者
aritionkb 发表于 2024-1-25 11:40
金属矿应该是需要建分家来让pal自动帮你打的,如果玩家没有意识到这一点就会比较痛苦。感觉这方面可能缺少 ...

但事实上即使建了分矿也会因为无人看管的时候后台不加载导致采矿效率极低
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49#
发表于 2024-1-25 13:32 | 只看该作者
买断制我一向是按照1刀1小时的标准来看的,20刀价格20小时快乐就不亏,超过20就是赚。
所以真无所谓,60/70刀全价3A又有几个能玩到60/70小时的啊。
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50#
发表于 2024-1-25 13:37 来自手机 | 只看该作者
gh1023 发表于 2024-1-25 11:41
你已经通宵3天了...放大到整个玩家盘,游戏时长能到20h+的游戏,那完全不能说叫“昙花一现”的级别 ...

20个小时的剧情和关卡类游戏可以说正常。但是20个小时的生存建造类游戏算很短。
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51#
 楼主| 发表于 2024-1-25 13:41 来自手机 | 只看该作者
wbtsy 发表于 2024-1-25 13:37
20个小时的剧情和关卡类游戏可以说正常。但是20个小时的生存建造类游戏算很短。 ...

看生存建造类游戏怎么算通关吧
如果把科技升满能造的设施都造过,无生存压力能抗住游戏内任何突发情况(强剧情驱动的再加个走完剧情),那么大多数生存建造类游戏确实能算三十小时内通关

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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52#
 楼主| 发表于 2024-1-25 13:44 来自手机 | 只看该作者
Geyorkias 发表于 2024-1-25 13:32
买断制我一向是按照1刀1小时的标准来看的,20刀价格20小时快乐就不亏,超过20就是赚。
所以真无所谓,60/70 ...

我倒也不是觉得亏,就是觉得这游戏前期正反馈拉满中期开始卡玩家进度负反馈拉满这种做法,早晚会被玩家识破招

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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53#
发表于 2024-1-25 13:47 | 只看该作者
当初玩创世理想乡差不多也这感觉吧,一开始什么都是新鲜的,天天玩到熬夜。后面冷却下来后就注意到很多基础层面的问题,然后模式基本能一眼望到头了,就afk了
后面几次大更新也上去过几次,转了几圈想想还是退出了。
不过砍树沙盒建造类本来就是有这问题,打一段时间断开了想不起来自己打/规划到哪了,就没劲头继续打了
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54#
发表于 2024-1-25 14:13 | 只看该作者
油 管上full game walkthrough是17小时不到就通关(推完关底boss Victor & Shadowbeak

这还不是速通。当然我没细看他中间有没有快进
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55#
发表于 2024-1-25 14:24 | 只看该作者

   关键是只有这一种东西特别卡人,就有点烦躁

  但凡是几种东西,也没这么难受,感觉现在就是满世界挖金属矿
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56#
发表于 2024-1-25 14:27 | 只看该作者
只能说这个方舟模式本质上更多的还是在考虑联机玩家。我和朋友一般都是有人在外面跑图有人在家里建设基地,缺材料的时间段还是比较短的,基本很快产能就会提上来,但如果一个人玩正好发展到一个死锁的地方确实难受。单机玩家还是对自己好一点,在设置里把捕捉率和爆矿率提上去一点
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57#
发表于 2024-1-25 14:29 | 只看该作者
单机自己玩建议开无限负重
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58#
发表于 2024-1-25 14:30 | 只看该作者

  金属矿还有一个问题,就是只能看着帕鲁烧,自己不能上去帮忙

  你去挖矿的时候,家里的还有几率不干活,所以很多时候我只能站在家里监督帕鲁烧矿

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59#
发表于 2024-1-25 14:55 | 只看该作者
你好s1 发表于 2024-1-25 14:30
金属矿还有一个问题,就是只能看着帕鲁烧,自己不能上去帮忙

  你去挖矿的时候,家里的还有几率不干活 ...

建第二个据点吃个饭的功夫能帕鲁整500个金属矿没必要自己挖,问题确实是人去干别的时候回来会发现可能只给你整3 40个必须在那里监督,,这个问题我觉得他们不会优化了
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60#
发表于 2024-1-25 15:05 | 只看该作者
你说的这些问题又不是只有这个游戏有,mc里想挖些特别资源不是也要满世界找,而且还没有传送点(至少我玩的版本没有,不知道现在的版本有没有)
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61#
发表于 2024-1-25 15:31 | 只看该作者
大多数生存建造游戏都是这样,最多留下几万的日活,大更新有人玩一段时间,没什么后续和圈外影响的,我也玩疯狂玩了几天帕鲁,但是发现这游戏框架是不错,但是内容确实太少了,bug也确实太多了,怪物生态还有ai都没有想象中那么好,本来还以为会顺便缝合怪猎的生态和异度之刃的天气那样的系统。

—— 来自 S1Fun
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62#
发表于 2024-1-25 15:32 | 只看该作者
你就不能一天只玩1小时吗?
我有两天没玩游戏了,你知道我有多痛苦吗?
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63#
发表于 2024-1-25 15:44 | 只看该作者
笑死了,泥潭哪里有帕批

都是宝批和宝黑在清算gf
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64#
发表于 2024-1-25 15:46 | 只看该作者
只能说不如方舟生存进化一根
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65#
发表于 2024-1-25 15:46 | 只看该作者
多玩几个生存建设游戏都是一眼就能望到头啊
甚至人生也一样
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66#
发表于 2024-1-25 16:10 来自手机 | 只看该作者
双人成行这种10小时联机游戏都热了两三年,这才哪到哪
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头像被屏蔽
     
67#
发表于 2024-1-25 16:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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68#
发表于 2024-1-25 16:14 | 只看该作者
生存类游戏内容还是需要mod社区和社交服务器来扩充,像mc就可以靠mod无限续行,本体也一直在更新
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69#
发表于 2024-1-25 16:14 | 只看该作者
aritionkb 发表于 2024-1-25 11:40
金属矿应该是需要建分家来让pal自动帮你打的,如果玩家没有意识到这一点就会比较痛苦。感觉这方面可能缺少 ...

分矿也慢,我是有了杰尼龟开始才不缺的。
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70#
发表于 2024-1-25 16:15 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 间宮夏生 于 2024-1-25 16:17 编辑

不会真有人指望这游戏像网游一样维持长久的热度吧,稳定十万就很不错了,steam正经pvp网游有这个数的也就几个
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71#
发表于 2024-1-25 16:18 | 只看该作者
我突然想到,WC3里那么多RPG自制图就是生存建造类啊
或者说,大多数RTS游戏就是生存建造类

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72#
发表于 2024-1-25 16:22 | 只看该作者
babanana 发表于 2024-1-25 15:05
你说的这些问题又不是只有这个游戏有,mc里想挖些特别资源不是也要满世界找,而且还没有传送点(至少我玩的 ...

更新鞘翅后mc的探索效率已经非常高了,古早还能靠地狱坐标1:8缩短探索距离,而且如果是玩服务器直接就有传送指令
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73#
发表于 2024-1-25 16:24 | 只看该作者
无所往过好玩吗,看起来不错啊
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74#
 楼主| 发表于 2024-1-25 16:43 来自手机 | 只看该作者
sandro 发表于 2024-1-25 16:24
无所往过好玩吗,看起来不错啊

刚才关游戏,至少现在不行,优化太差了,12900ks+4090,2k次顶级画质开dlss情况下也不能稳定60帧
迷雾这个设计也挺烦人的,本来就有时限,能见度还太差第一个找铁匠的任务我怎么都找不到上山的路

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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75#
发表于 2024-1-25 16:53 | 只看该作者
确实,感觉长久不了
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76#
发表于 2024-1-25 17:23 来自手机 | 只看该作者
我是希望这种游戏会越来越多,毕竟玩家爱玩嘻嘻
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77#
发表于 2024-1-25 17:36 | 只看该作者
生存建造游戏都是这样,基本是靠社交维持热度,时间长了没主播带动了留不下啥人
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78#
发表于 2024-1-25 17:48 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 afer 于 2024-1-25 17:59 编辑

分矿选矿多的地方,造2蓝莓田,2温泉,1炉子,所有矿边上木箱子,然后抓3王八(采矿专精),2爬爬鲶(采矿浇水),1—2烽火龙(搬运,喷火),一个踏青兔(没有就猴子)种地,其他看情况调整,后期有二三级喷火采矿的龙弄一个过来,如果运行正常就增加王八数量。

然后每次到分矿找到炉子,直接max,然后该干啥干啥,回来直接收金属锭,这东西比原石轻,运营好了大概每天100的产量,再缺就抓钩枪去教堂后面挖,资源我们现在3个人多少还得手动去,你一个差不多。

核心是活用炉子,你去挨个箱子收集当然费时间,但金属矿的生产不需要原石参与,所以用炉子会自动减重收集,最后矿场要找种类丰富的山顶,不通路的那种,这样突袭的怪物进不来,另外矿场千万别造采石场。矿场王八系是唯一真神,其他都是fw。
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79#
发表于 2024-1-25 17:51 | 只看该作者
TiiTiiLL 发表于 2024-1-25 16:22
更新鞘翅后mc的探索效率已经非常高了,古早还能靠地狱坐标1:8缩短探索距离,而且如果是玩服务器直接就有 ...

光找鞘翅前期的准备就要花好久,就算是地狱高铁远的地区跑个10分钟也很常见,跟开传送点的难度和实用度都差了很多,而且开一张图所有资源点都是未知的,有些资源就是需要你满世界找可能要找好久才能找到,这也是探索类游戏的乐趣之一。我这一条评论是为了证明卡某个资源不是这个游戏首创的、是正常设计。
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80#
发表于 2024-1-25 18:13 | 只看该作者
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