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[其他] 说起来,如果GF没选择去秘传机化的路线的话,可能秘传机会...

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楼主
发表于 2024-1-25 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 HazukiShion 于 2024-1-25 16:53 编辑

其实地图解谜这块可以把各种招式分类并分级吧,甚至还可以借鉴塞那边的化学系统,感觉能做的东西还是挺多的。
但是得从顶层开始设计,特别是流程这一块,感觉需要研究的东西还是不少,而且想想都觉得工作量爆炸,如果宝可梦开发组能有千人团队就好了。
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2#
发表于 2024-1-25 17:01 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 16:53
所以又绕回日月,解密宝可梦有自己的工具人格子,不占用队伍格子
或者直接召唤野生宝可梦

其实也没必要局限到招式内,比如飞空、骑乘、冲浪这种交互只要体型、设定能说通就能直接使用不作为招式。
不过即使是招式也能走通用的线路,比如大多数物理格斗理技能、大体型宝可梦的撞击可以碎岩之类的,当然这个还需要宝可梦能在非战斗状态也能使用技能并有相应的动作就是了。
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3#
发表于 2024-1-25 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 HazukiShion 于 2024-1-25 17:11 编辑
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 17:04
朱紫其实有了,控制器时有两套攻击动作,还有进食和待机动画
但这么说吧,GF下作把控制器砍了也不奇怪

两套肯定不够,其实我想的是每个宝可梦的每个攻击性招式都有一个该宝可梦的专用动作(当然逻辑、体型结构上相同的宝可梦也能通用),然后这些招式都能在非战斗状态下使用,并且存在 AI 自动操作、玩家进行指令式半自动操作或者玩家直接控制宝可梦操作(四个招式正好绑定四个按键),比如水箭龟用水炮灭火可以 AI 自动进行、玩家指定目标进行甚至玩家直接操作控制进行。
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4#
发表于 2024-1-25 17:19 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 17:15
大集结多出几个宝可梦然后逆向回本家得了

所以我希望后面能多搞点这种可以积累 3D 相关资源的衍生作的,既能赚钱又能反哺正作的开发,还能拓宽世界观、受众群体和产品线。
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5#
发表于 2024-1-25 17:27 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 17:22
技能不占格子,你也带个会游泳的,要带个会飞的,要带个会钻地的宝可梦。然后队伍就六个格子
现在GF的方 ...

其实感觉 6+3 就差不多够了,大不了招式上也 4+2。
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