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[青黑无脑不要游戏只求一战] 业界未来是小厂梭哈与大厂抽卡

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楼主
发表于 2024-1-26 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黄泉川此方 于 2024-2-6 18:05 编辑

小厂新作幻兽帕鲁的成功或许代表了游戏业界的未来,毕竟没有一个帕友不在说

像〇之类抽卡手游抄袭才是罪大恶极,和买断制游戏根本没有关系

不思进取的大厂闭嘴老老实实爆金币就完事了,反正起诉也根本告不赢

而帕鲁社长把前作创世理想乡积累的开发经验,赚来的启动资金全部投入幻兽帕鲁之中

这样看似梭哈,实则高明的手段取得了扎实的成功,让那些只会自己埋头做游戏的厂商和粉圈玩家看的目瞪口呆

那么是不是可以给SE正名了?毕竟小厂才叫梭哈,大厂那叫抽卡!

君不见SE是用了低成本投入试水,抽卡抽出了尼尔自动人形,从此就一发不可收拾

从此投入从低到高,从什么便宜货抽卡巴比伦到大价钱魔咒之地,作为世界知名大厂为玩家端上了一盘盘佳作

小厂梭哈失败就会死的悄无声息,而SE也是出了名的手游坟墓,死的更是无声无息没有人怀念,再次证明了帕友观点的正确性

虽然今年SE还没出新游戏,但去年SE就通过降成本, 广撒网增加效率,端出了如FF16和七本所不思议等等热度很高的游戏


最近几届任天堂发布会,根本就是SE发布会,每年出的游戏根本玩不过来,怎么还能骂SE呢?

而发售时的舆论甚至有人说给手游氪金也好过玩FF16,会不会太过分了?

我相信随着各路小厂继续复制帕鲁的成功,大厂降本增效,坚持不断抽卡,游戏业界也会越来越好!

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拓展阅读

[新闻] 阿这!幻兽帕鲁发售五天半达成八百万销量。200万同时在线

[PC] 帕鲁开发组新作2D银河城+rougelike《Never Grave》,已放出DEMO

[新闻] 帕鲁开发商进军手游,日本米哈游石锤

[青黑无脑不要游戏只求一战] 现在活跃的任系IP里混得最差的那个是不是成喷喷了

[青黑无脑不要游戏只求一战] 我们se哥哥的喷喷杀手能否复刻幻兽帕鲁的成功

[新闻] 机翻:开年25天,已有超5900个游戏岗位被裁

=================================
SE正重新审视社内游戏的开发体制,计划在今年春季公开新的架构,目的是提高游戏质量

SE你背叛了吗







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2#
发表于 2024-1-26 12:05 | 只看该作者
ff16是我去年唯一打一半扔了的游戏
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3#
发表于 2024-1-26 12:13 来自手机 | 只看该作者
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4#
发表于 2024-1-26 12:22 来自手机 | 只看该作者
se投机是用老ip外包。魔尼之地我觉得并不是投机的产物。
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5#
发表于 2024-1-26 12:29 | 只看该作者
业界未来是买量宣发和下沉市场
什么梭哈抽卡的归根结底不是靠的还是上面俩
帕鲁属于是撞大运靠病毒式自发传播达成了买量宣发效果的
不论大厂小厂想工业化复制成功路径那还得走回买量宣发这条路上
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6#
发表于 2024-1-26 12:29 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-26 12:35 编辑

要不你觉得最终幻想名字里的最终怎么来的……。

人年少气盛时,也是有在干梭哈和模仿的事情。

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7#
发表于 2024-1-26 12:32 | 只看该作者
se抽卡时不时还能抽出来点不错的中小型作品,他们梭哈的战绩那才是看着就脑壳疼。
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8#
发表于 2024-1-26 12:34 | 只看该作者
最终幻想

不就是梭哈的产物?
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9#
发表于 2024-1-26 12:40 | 只看该作者
本帖最后由 酷乐 于 2024-1-26 22:51 编辑

大厂风范:





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10#
发表于 2024-1-26 12:41 来自手机 | 只看该作者
没有恶意,但坛友发帖动不动版本答案业界未来新风向新热点之类然后内容又水过内容农场真的太搞笑了
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11#
发表于 2024-1-26 12:48 来自手机 | 只看该作者
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12#
发表于 2024-1-26 12:54 | 只看该作者
ccow 发表于 2024-1-26 12:22
se投机是用老ip外包。魔尼之地我觉得并不是投机的产物。

魔尼怕不是16的废料回炉出来试探市场的
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13#
 楼主| 发表于 2024-1-26 13:30 | 只看该作者
亚瑟摩根 发表于 2024-1-26 12:34
最终幻想

不就是梭哈的产物?

是啊,就是啊
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14#
发表于 2024-1-26 13:33 | 只看该作者
但是帕鲁社长砸锅卖铁10亿日元 小厂的资金有这1/10吗
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15#
发表于 2024-1-28 04:28 | 只看该作者
本帖最后由 Byooon 于 2024-1-28 04:39 编辑

那我也来滑个坡。
大家都学你家PM。
业界难道就变好了?
怕是游戏界都要集体滚回史前世纪了吧。
反正卖个授权大家都能吃饱了。原批还剩个当时最强开放世界手游的头衔,
宝批剩下的就一个最强IP?
和国内那群哥哥有什么区别。
另外顺便提一件看似不相关的事。
知道为什么前10年开始国内CG和设计水平突飞猛进了吗。
因为大家都学会了和日本欧美的设计师一样练习和画画的时候同屏开个七八张参考图。。
而不是早一代默写人画画全凭自己的硬憋。

前些年某一批人在骂老累画风的出警的时候可不是这样的。
别说自己人没有,某一年龄段的宝粉和日式CG爱好者圈是高度重叠的。
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16#
发表于 2024-1-28 04:48 | 只看该作者
Byooon 发表于 2024-1-28 04:28
那我也来滑个坡。
大家都学你家PM。
业界难道就变好了?

你在胡扯什么,近十年游戏cg水平上升是因为钱流进来了人才也闻着味进来而已,上世纪中叶的大插画家洛克威尔就开始自己照照片然后参考了,没人当抖m默写
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17#
发表于 2024-1-28 05:02 | 只看该作者
本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-1-28 05:05 编辑

还记得草台论吗?我觉得这个才是最适合来诠释这个行业的。

做游戏说白了就是几个核心层搞核心设计和把控拼品控上限,其他执行层的基本素质顶产品的基础下限。

举个典型的例子,不知道坛友们有没有看过某大乱斗制作人的那一系列教学视频里有一集是讲监修的,也是他目前的主要工作内容,他这就是典型的核心层表现,且会对产品产生巨大的影响。

行业卷到现在,执行人员的素质基本上是有保障的,但核心人员的素质几乎从未够用过,这也是为啥某神坛蹦迪选手为何如此重要。

圣歌之类卖相极好却原地爆炸的产品也都是这么出来的。

然后回到楼主的话题,所谓各种业界风潮,只是因为核心层人员素质不足数量太少无法稳定产出有效产出产生的间歇性神经病发作而已,病根还是人才不足又要做事。
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18#
 楼主| 发表于 2024-1-28 06:40 来自手机 | 只看该作者
魔法酪饼 发表于 2024-1-28 05:02
还记得草台论吗?我觉得这个才是最适合来诠释这个行业的。

做游戏说白了就是几个核心层搞核心设计 ...

只能说业界确实需要更多宫崎英高
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19#
 楼主| 发表于 2024-1-28 06:56 来自手机 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2024-1-26 12:29
要不你觉得最终幻想名字里的最终怎么来的……。

人年少气盛时,也是有在干梭哈和模仿的事情。

就是啊,就算是SE,过去也只是一只小帕鲁而已
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20#
发表于 2024-1-28 10:59 | 只看该作者
游戏火爆其实是有羊群效应的,跟风买。我第一次看到游戏爆火是因为羊群效应的观点就是当时ds上东森第一次爆火时提出的。很多玩家是没有辨别挑选游戏能力的,大部分都是按周围人买什么,现在什么游戏最火,排行榜前十是哪些游戏来买的。当然游戏本身也要有一定质量,但买量也是火爆的重要因素。
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21#
发表于 2024-1-28 13:16 | 只看该作者
大厂只会被董事会压着砍项目,抽个屁抽。
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22#
发表于 2024-1-28 14:52 | 只看该作者
你觉得小厂就不在抽卡?完蛋火了,怎么火的?类完蛋还能火吗?
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