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楼主: supermangunv4
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[怀旧] 今天是宝可梦传说—阿尔宙斯发售两周年

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41#
发表于 2024-1-28 13:56 | 只看该作者
传阿还能有续作吗()
喜欢作业游戏人士的福音
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42#
发表于 2024-1-28 14:22 来自手机 | 只看该作者
朱紫的操作手感还不如阿尔宙斯就突出一个迷惑
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43#
发表于 2024-1-28 14:25 来自手机 | 只看该作者
naoki123 发表于 2024-1-28 10:01
虽然很糙,但是看到了革新,然后就端上了朱紫

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版  ...

这俩是两个组同时做的吧

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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44#
发表于 2024-1-28 14:41 | 只看该作者
这作姑且也是训练家亲自上的一集,我个人特别喜欢
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45#
发表于 2024-1-28 14:43 | 只看该作者
ppa11 发表于 2024-1-28 14:25
这俩是两个组同时做的吧

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 ...

两个组一起做很多优秀的设计也没道理不共享
比如LA可以直接走开脱战,直接扔球交互
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46#
发表于 2024-1-28 14:52 | 只看该作者
传阿的系统加上朱紫的无缝地图,最好帧数还能稳定就是我心目中的理想宝可梦了
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47#
发表于 2024-1-28 15:00 | 只看该作者
LA和朱紫我都挺喜欢的,LA还是入坑作,可能是没前作的桎梏我倒是全程没怎么卡关(就羊驼打了两三次才过),自带闪光音效,批量农场放生,随时随地脱战,把身上带的6只叫出来拍照互动,还有首领宝可梦,大就是美!
以上方面感觉朱紫都是退步,不过朱紫胜在一整张开放地图、剧情和陪伴,我第一次看到宝可梦为我撑住1血时超级感动(根本不知道原来还有这种东西),没做任何准备,突兀进了四天王战后打靠宝可梦撑住1血绝地翻盘两三次,那种一起成长相互信赖的感觉真的是太棒了。
当然这俩游戏都有自己粗糙和令人觉得遗憾的地方,但就我个人体验而言无伤大雅,能忍(反正朱紫我一百多小时没见过网上那种离谱贴图错误或bug,但掉帧是真的烦)。两作全图鉴的过程也没感觉像坐牢,到处抓宝可梦很开心,两作玩得也很开心,并决定以后首发宝正作,希望GF不要来打我的脸

—— 来自 S1Fun
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48#
发表于 2024-1-28 17:17 | 只看该作者
Waldeinsamkeit 发表于 2024-1-28 15:00
LA和朱紫我都挺喜欢的,LA还是入坑作,可能是没前作的桎梏我倒是全程没怎么卡关(就羊驼打了两三次才过), ...

那些贴图bug需要联机集邮圈,然后别人在对战的时候卡进模型中间
可以充分的论证GF真的不会做联机
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49#
发表于 2024-1-28 17:18 | 只看该作者
没有传阿就不可能有帕鲁。这游戏确实是重振宝可梦信心的好游戏,也算得上是为了朱紫打下了非常好的基础

可惜手感没继承进朱紫
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50#
发表于 2024-1-28 17:27 | 只看该作者
最zelda的pokemon 我时长最长的一作
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51#
发表于 2024-1-28 17:38 | 只看该作者
品味最差的一作PM。(个人玩过的作品里
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52#
发表于 2024-1-28 17:41 | 只看该作者
传阿对战相对传统宝可梦太浅了,但真的非常适合模拟经营游戏,种树果太单一,咖啡厅太小品,树屋果园秘密基地都是浅尝辄止不敢麻烦你一点
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53#
发表于 2024-1-28 17:48 | 只看该作者
本帖最后由 封面杀手 于 2024-1-28 17:51 编辑

传阿让我知道宝可梦玩家有那么多没玩过几款传统JRPG的,被打哭打疯的样子还敢整天叫嚣没对战塔不玩
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54#
发表于 2024-1-28 17:54 | 只看该作者
游戏内容稍微做的像样了点
然后剧情给你喂屎
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55#
发表于 2024-1-28 19:42 来自手机 | 只看该作者
虽然ns上宝可梦画面大伙儿都在骂,阿尔宙斯是我唯一因为画面玩不下去的一作。模拟器+画面mod双重支持都看不下去

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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56#
发表于 2024-1-28 19:49 来自手机 | 只看该作者
有进步,但是流程安排育碧支线化,妥妥的退步,既想做个纯单机,又想着流程怎么做才能偷懒,矛盾。
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57#
发表于 2024-1-28 19:53 来自手机 | 只看该作者
LA我很喜欢,除了傻逼的宝可梦战斗系统。

而且剧情在我眼里比朱紫强很多
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58#
发表于 2024-1-28 19:54 来自手机 | 只看该作者
奇拉奇拉 发表于 2024-1-28 12:43
传阿很明显就是帕鲁的亲爹,迈出了扩展ip的坚实一步。可惜由于系列本身的限制,没敢迈大步抛弃回合制转型成 ...

帕鲁的亲爹还是方舟
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59#
发表于 2024-1-28 19:55 | 只看该作者
传阿的战斗对新人更好入门吧,基本就是互秒不磨蹭,而且速度高就完事
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60#
发表于 2024-1-28 21:13 | 只看该作者
阿尔宙斯周年庆,帕批在微博还能送脸上门

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61#
发表于 2024-1-29 20:48 | 只看该作者
chm007 发表于 2024-1-28 21:13
阿尔宙斯周年庆,帕批在微&#x5 ...

。。。。有点OP那味了
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62#
发表于 2024-1-29 22:26 | 只看该作者
横向对比宝可梦游戏,这作真的做的不错了。
然而对比游戏界其他游戏。。。算了吧宝可梦还是埋了算了
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63#
发表于 2024-1-29 22:47 | 只看该作者
本帖最后由 banrendacha 于 2024-1-29 22:51 编辑

宝可梦的本质是斗兽,训练师扔泥球干翻宝可梦还是太tm怪了,还是玩法上再探索探索吧
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64#
发表于 2024-1-30 11:37 来自手机 | 只看该作者
比正作好玩多了,可惜流程太短来自: iPhone客户端
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65#
发表于 2024-1-30 11:42 | 只看该作者
是好玩的,不过我玩到后面抓宠有点腻了,草草通了一周目就结束了,朱紫倒是玩的非常开心
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66#
发表于 2024-1-30 12:04 | 只看该作者
传阿抓宠舒服,不过要说起来动作系统=都很糙,鉴于是GF,希望下一作调整下帧数算了,千万不要往上加料
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67#
发表于 2024-1-30 12:07 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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68#
发表于 2024-1-30 12:12 来自手机 | 只看该作者
LA看到了改革的希望,朱紫又给改回去了
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69#
发表于 2024-1-30 12:24 | 只看该作者
LA主要是对战有点弱智,野外强制一对多还没任何群体技能,不知道哪个天才想出来的,整个系统挺半吊子的
不过我猜想G10有可能新加系统就是类似LA的加速减攻或者减速加攻这种抉择系统
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