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[怀旧] 为什么塞尔达系列会有Majora's Mask这样“异质”的一作?

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楼主
发表于 2024-1-29 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,没有MM不好的意思,只是很奇怪为什么会诞生这样一作有些元素都可以当成跳脸鬼图了


谷歌了一圈,也没找到个合适的解读。要么是在解释这作为什么“诡异”;要么是根据老采访,说原本是想增增改改做时之笛的续作

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2#
发表于 2024-1-29 23:48 | 只看该作者
本帖最后由 Tring 于 2024-1-29 23:52 编辑

我倒是不觉得“诡异”对于绿 帽是一种“异质”。
事实上绿 帽每一作都或多或少有点诡异元素,只是量变的问题。

一个系列第二部就能从俯视变横版的游戏系列,
我觉得基本上已经没有多少元素能对于其被称作为“异质”了。

要我说这种LOOP驱动的在时间轴上的探索模式,反而对于当年的整个游戏圈来说都算是更为“异质”的存在。
其异质程度甚至直到最近这十年内才逐渐有游戏能够成功解构。
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3#
发表于 2024-1-29 23:52 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 省心 于 2024-1-29 23:56 编辑

那这个问题应该改为,为什么这一作在诡异的程度上,发生了【量变】。

顺带一提,我一直觉得“没有说XX不好的意思”属于无效叠甲,有时甚至可能有反作用。

—— 来自 vivo V2220A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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4#
发表于 2024-1-29 23:53 | 只看该作者
OOT其实就有不少诡异的元素了,僵尸墓地暗之神殿啥的

—— 来自 S1Fun
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5#
发表于 2024-1-29 23:58 | 只看该作者
省心 发表于 2024-1-29 23:52
那这个问题应该改为,为什么这一作在诡异的程度上,发生了量变。

—— 来自 vivo V2220A, Android 13上的  ...

我觉得有点价格规律的意思吧。

看看主机系列发售时间轴
三角1->时之笛->面具->风杖->寒光

如果用一个数字来表示主观上的诡异程度,大概是这样吧:
3->4->5->1->4

就很有价格波动感。
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6#
发表于 2024-1-29 23:58 来自手机 | 只看该作者
青沼说过,加班加得太离谱,整个团队情绪太负面了(假面是差不多一年时间赶工出来的)
然后NGC时团队极度抗拒再做真实风的塞尔达,自行搞了风之杖DEMO,半逼着宫本茂接受(本来ngc技术演示是高清画风的时之笛)
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7#
 楼主| 发表于 2024-1-30 00:01 | 只看该作者
省心 发表于 2024-1-29 23:52
那这个问题应该改为,为什么这一作在诡异的程度上,发生了【量变】。

顺带一提,我一直觉得“没有说XX不好 ...

不是叠甲 mm这一串评分证明一切了,哪还有叠甲的必要
这句话的意思是:我觉得他“异质”得很好
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8#
发表于 2024-1-30 00:03 | 只看该作者
阳马和mp2不也挺异质的
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9#
发表于 2024-1-30 00:06 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 伊郑z 于 2024-1-30 00:07 编辑

世纪之交想整活挺正常的,诺 查 丹 玛 斯的预言也挺有名的,结合这些时代背景搞得这么诡异其实很合理的,不过论诡异我还是想投一票天空人
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10#
发表于 2024-1-30 00:08 | 只看该作者
第五世代的游戏天然就带着诡异感,试图模仿现实但效果又非常拙劣,恐怖谷直接拉满

后来的猎奇恐怖游戏也会故意做类似的效果

另外人体堂从来不是爱与和平的传播者,只是孜孜不倦的培养着一代又一代变态
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11#
发表于 2024-1-30 00:30 | 只看该作者
因为当时的确有不少日本人是真信九星连珠世界毁灭
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12#
发表于 2024-1-30 00:42 | 只看该作者
黄昏公主的整体风格更阴间。属于直接放弃治疗不想卖了。
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13#
发表于 2024-1-30 01:20 来自手机 | 只看该作者
我也不知道为什么,不过麻烦再多来一点吧。本来期待王泪和荒吹复刻一遍假面之于时之笛的关系,实际上也确实更黑暗化了,可惜还是不太够
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14#
发表于 2024-1-30 01:23 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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15#
发表于 2024-1-30 02:10 | 只看该作者
寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-30 01:23
假面的异质化只是OOT的特化延伸罢了。OOT大体明媚的冒险冲淡了里面一些极其超前的恐怖设计

Bongo

艹,这高清化好重口啊……

现在想想,早年总能有些诡异味拉满的怪东西,除了恐怖谷以外,或许还有个关键原因:
低劣抽象的画面表现,隔绝第一眼最剧烈的视觉刺激,将一些本很激进的设计给软化了。
而软化的结果就是,虽然第一眼没那么刺激了,但是后劲更大,细思极恐。

B级片实际上也是这种味道,通过低劣甚至滑稽的服化道,软化其异常激进的内核,
实现了一种后劲十足的诡异感。

现代随着画面的精进,已经很难体验到这种,被软化后的激进设计,所带来的巨大后劲了。
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16#
发表于 2024-1-30 09:01 来自手机 | 只看该作者
时之笛里面恐怖诡异的元素也不少吧,迷失之森,沦陷王城,僵尸墓地,现在都还记忆犹新

梅祖拉的假面更进一步,光是天上那个摇摇欲坠面色狰狞的大脸月亮,就透露着一股B级片的味道,支线也相当阴间,什么小女孩的爸爸变成丧尸,左拉族乐队小哥暴尸海滩,神秘大妈半夜跳广场舞……但是做完感觉都还挺温馨的

黄昏公主的氛围与其说阴间,感觉偏忧郁一点,就是那种夕阳西下的失落感,和梅祖拉的假面给人的感觉完全不同

这三作我都挺喜欢的,后面的风杖天剑野炊王泪虽然也很不错,但画风都太清新了,缺了一份浓郁刺激的风味
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17#
发表于 2024-1-30 09:03 来自手机 | 只看该作者
塞尔达的怪,游戏里甚至有些可爱,实际平面美术里有不少恶心的家伙

从FC时就这样了
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18#
发表于 2024-1-30 09:05 | 只看该作者
因为N64时代任天堂想成人化拉回被索尼世嘉抢走的市场吧

—— 来自 S1Fun
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19#
发表于 2024-1-30 09:10 | 只看该作者
就如楼上所说,oot就有一些恐怖元素在里面了,依稀记得游戏前期那个房间里的蜘蛛npc突然从天花板掉下来的时候,把我吓了一大跳

而假面整体虽然偏诡异,但演出还比较谐,所以适应以后感觉还行
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20#
发表于 2024-1-30 09:13 | 只看该作者
玩法不算异类,美术风格算
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21#
发表于 2024-1-30 09:19 | 只看该作者
塞尔达从来不缺这些吧,就说王泪,跳入地底的体验到现在很多人还不适应呢。
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22#
发表于 2024-1-30 12:16 | 只看该作者
甚至还有一个诅咒卡带的都市传说。
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23#
发表于 2024-1-30 12:26 | 只看该作者
塞尔达早先几作没公式化。
塞尔达2也是异质
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24#
发表于 2024-1-30 12:33 | 只看该作者
vmon 发表于 2024-01-30 09:19:58
塞尔达从来不缺这些吧,就说王泪,跳入地底的体验到现在很多人还不适应呢。 ...
确实地底的氛围就吓退了很多人,真要往假面那方向靠还不知道被怎么说

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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25#
发表于 2024-1-30 13:23 来自手机 | 只看该作者
塞尔达早年元素里就是有惊悚血脉的,时笛井下、风杖大地神殿、黄昏影域都挺阴间的,假面只不过是突出而已
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26#
发表于 2024-1-30 13:38 | 只看该作者
这系列本来就不是个童话故事吧
世界面临毁灭 魔王 魔物 诅咒
这样想缩小帽是不是挺特别的 感觉很有童话感觉
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27#
发表于 2024-1-30 14:04 | 只看该作者
大师档前期就靠着这个续命了
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28#
发表于 2024-1-30 14:54 | 只看该作者
假面当初最让我毛骨悚然的是玩了差不多两个迷宫进度的时候,我才意识到我变身成其他种族的面具是用刚死的那些NPC的脸做的……也难怪戴上面具的瞬间特效那么诡异,大概因为直接接入了主人临死前的痛苦吧
不过就像前面楼层说的,OOT已经有很多诡异黑暗元素了,假面只不过更进一步,配合当时全世界流行的世界末日的假说,氛围塑造得更到位罢了

—— 来自 S1Fun
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29#
发表于 2024-1-30 15:05 | 只看该作者
为什么值得问?当年电视看到也就觉得原来出了这样一个游戏,当年什么都搞过,哪个长系列没几作永远不再拉出来谈的黑历史……
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30#
发表于 2024-1-30 15:11 | 只看该作者
Zelda系列哪来的永远不能拉出来谈的黑历史
(CDI只授权了角色没授权IP,一般也不计入系列统计)

—— 来自 S1Fun
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31#
发表于 2024-1-30 21:15 | 只看该作者
寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-30 01:23
假面的异质化只是OOT的特化延伸罢了。OOT大体明媚的冒险冲淡了里面一些极其超前的恐怖设计

Bongo

相比假面,时之笛才是同年阴影
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32#
发表于 2024-1-31 02:14 | 只看该作者
寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-30 01:23
假面的异质化只是OOT的特化延伸罢了。OOT大体明媚的冒险冲淡了里面一些极其超前的恐怖设计

Bongo

感觉低面数带来的恐惧感更有味道,果然越不写实越考脑补的越恐怖

—— 来自 S1Fun
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33#
发表于 2024-1-31 10:30 来自手机 | 只看该作者
体质的错 发表于 2024-1-30 00:42
黄昏公主的整体风格更阴间。属于直接放弃治疗不想卖了。

其实也不是,黄昏公主只是当时非常流行的3d成人向。但无论是故事整体基调还是过场和城镇环境都挺正统王道向的,跟假面这种纯纯的邪典向相差甚远

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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34#
发表于 2024-1-31 10:42 | 只看该作者
塞尔达这个系列就有异制化掉传统, 基本每有几作都有大活儿,我给你数数
从 NES 初代开始 => 大地图 + 横版战斗的 2 代 => 到引入其他任天堂角色的梦见岛 => 3 日循环的假面 => 画风直接大变的风之杖 => 操作直接激进到改为全触屏的沙漏 => 操作直接改为纯体感的天剑 => 荒野之息

我觉得算是这个系列的乐子之一
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35#
发表于 2024-1-31 10:43 | 只看该作者
emmm 甚至我觉得,王泪这种,能够直接复用画风和地图的续作,对塞尔达这个系列来说,也挺异质的
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