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[多平台] 深空梦里人/Citizen Sleeper 这游戏怎样?

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楼主
发表于 2024-1-30 11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这周要加官方中文的样子,蒸汽上我看是打分很高?




是RPG还是AVG?

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2#
发表于 2024-1-30 11:51 | 只看该作者
AVG吧,数值和极乐迪斯科一样单纯过检定用的
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3#
发表于 2024-1-30 12:08 | 只看该作者
xgp有,如果更新及时的话正好和p3r一起嫖了
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4#
发表于 2024-2-4 02:01 来自手机 | 只看该作者
顶一下,已经更新中文,xgp玩上了
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5#
发表于 2024-2-4 02:11 来自手机 | 只看该作者
官中已出,刚买玩了个开头。翻译的文学味还挺浓。
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6#
发表于 2024-2-4 02:25 | 只看该作者
本帖最后由 曼陀罗肥 于 2024-2-4 02:35 编辑

引导太少,如果说是为了代入感好歹也做个教学关吧,一堆说明糊脸直接大地图放生只能自己试错实在没体验啊。作为文字游戏感觉描写侧重不在主角身上,更多笔墨用来描写场景,光看文本部分更像是在读小说。
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7#
发表于 2024-2-4 02:35 | 只看该作者
这游戏xgp只有主机版没有pc嘛
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8#
发表于 2024-2-4 04:21 来自手机 | 只看该作者
带行为规划的avg,故事和文笔一般

— from Sony XQ-AT52, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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9#
发表于 2024-2-4 05:10 | 只看该作者
骰子系统有点意思,别的基本就是视觉小说。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2112895-1-1.html
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10#
发表于 2024-2-4 11:36 来自手机 | 只看该作者
试了试 不太懂
有pgp的

— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
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11#
发表于 2024-2-4 14:33 | 只看该作者
今天又小玩了一阵子。

我觉得说是视觉小说还是不太合适。
虽然骰子系统有点添头的意思,但事件的并发和组织方式还是很复杂而独特的。
而正因为这个并发的复杂性,导致游戏体验反而有点不友好。

上面有人提到了引导问题,但是我觉得这不应该算作引导,而是游戏缺乏可预测性。
上来一股脑的就有大量事件并发,但实际上并不知道每个事件会带来什么推进,很难凭逻辑去做决策。
于是这时候骰子系统的意义就显现出来了:没法用逻辑做决策,就靠骰子来吧。反正骰到了啥合适的就去干啥,也别多思考了。
我第一个点的技能就是预测,就这样还感觉很多时候很迷糊不知道干啥更合适。

不过前期资源管理的压力不算大,适当打打工吃配给不至于饿肚子。
压力基本上来源于体质损耗和红色进度。
体质降低后会降低骰子数量确实是有点难受。
所以一开始还是得看着目标列表规划一下哪些目标是解决最紧要问题的:体质和红进度。

除开游戏本身外,游戏还有点表面的小问题让人不太舒服。
首先是……那个大地图居然只能用鼠标滚轮滚,其他任何方法都移动不了,而且没有任何说明。
搞得我头几天哪都去不了,一直在饿肚子,打工赚钱鸟用没有,体质哗哗的掉。
后来一次在大地图上不小心碰到滚轮才发现原来还有那么多别的地方可以去……

然后我觉得最大问题的一点是,游戏只有自动存档,没有手动。
我觉得这点真的不应该。
游戏事件并发且难预测,本身试错代价就有点大,搞不好甚至会直接死档。
就这样还搞成纯自动存档,真的是玩起来压力激增。
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12#
发表于 2024-2-4 14:48 来自手机 | 只看该作者
这游戏有点像简化版极乐迪斯科。剧情就是在一个空间站上,
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13#
发表于 2024-2-4 14:57 | 只看该作者
yao 发表于 2024-2-4 14:48
这游戏有点像简化版极乐迪斯科。剧情就是在一个空间站上,

这玩意加了时间进度压力,生存资源压力,玩起来比迪斯科窒息不少。
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14#
发表于 2024-2-5 17:43 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 acg_gyanc 于 2024-2-5 17:45 编辑

打完了,我还挺喜欢的,除了被造殖民船坑了让我没走成和小女孩玩的线,应该所有故事都体验到了,建议新入手开玩的话不要急着帮第一个npc修船,先把上面的集市点开把食物和药的来源保障了,然后技能点就优先把买东西八折点了,非常重要,之后医生的支线最好在做完猎手和种植园的任务后再做,不然就没法买药了,其他的就没啥难度了,唯一可能被坑的点就是前面我提到的,开了照顾小女孩的任务以后先做照顾小女孩再做造飞船。希望之后的二代能同步官中呀
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15#
发表于 2024-2-5 20:28 | 只看该作者
和同开发者上一作一样,很重氛围,临场玩的时候配上音乐体验还是挺投入的。轻度资源管理,不过因为没有手动存档,万一没掌握节奏的时候陷进负面循环就有点难受
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16#
发表于 2024-2-5 21:40 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 辛克莱 于 2024-2-5 22:37 编辑

主线遇到看似结局的地方(看成就应该也确实是结局)我都因为dlc还没打完给拒了,所以应该错过了不少……
但其实应该不用怕的,因为后来发现打完结局之后,自动存的档是在结局选择之前的
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17#
发表于 2024-2-6 10:09 | 只看该作者
Tring 发表于 2024-2-4 14:33
今天又小玩了一阵子。

我觉得说是视觉小说还是不太合适。

WSAD可以移动而且很方便,游戏有讲
最不方便的应该是跨过天堑到绿区那里,特别是中后期需要频繁往返
从辐条区去核心区也一样,不过核心区需要去的次数少,所以还算可以接受
我开局也遇到了生存压力问题,所以新手最应该点的是HP再低都有两个骰子的那个
至于自动存档我倒没有什么意见,可以算游戏的醍醐味。或者说点最实际的,如果这个游戏支持SL玩法的话,那内容会被飞快消耗完,而且如果有读故事的话,各种走向的选项指向还算挺明确的
因为游戏是分成好几个阶段做完的,可以明显看出来初期压力太大,到中期开始正循环之后反而没有什么压力了,这个阶段技能该点的也都点了,也很少选错就会死的内容,然后再到后面皮克二人组那边行动力压力又一下子压了上来,这个游戏节奏有很大优化的余地,但也并非不能接受
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18#
发表于 2024-2-7 17:34 来自手机 | 只看该作者
很一般 剧情和文本也没强到能打动人的地步 玩法和叙事结合的也不是很完美 只能说能玩。。
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19#
发表于 2024-2-9 09:01 | 只看该作者
开局引导确实有点差以至于我刚开始不知道要干什么  不过游戏系统本身也简单  几个循环后也就明白大概是怎么个玩法   剧情文本水平我觉得是挺好的  一口气打完了最后跟父女俩上飞船的结局   骰子系统确实有点意思
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20#
发表于 2024-2-9 09:17 来自手机 | 只看该作者
地图可以wasd的 反而我这滚轮好像无效

— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
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21#
发表于 2024-2-9 12:59 来自手机 | 只看该作者
这个游戏好像主线和支线没有区别提示,推进的时候完全不知道哪个是主线哪个是支线。我第一次玩推完种出绿道园丁给的种子之后就跳制作名单字幕了。前期物资紧张好像就是要做船脑的阶段,过了之后钱就多出来了足够买药维持体征保持五个骰子了。
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