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[其他] 比上班还累的受苦游戏受众是谁?

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楼主
发表于 2024-2-1 11:03 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魂系除了魂3都玩不下去 玩的心累,最近玩洛克人9发觉根本就是把老洛克人1-6的难点全部堆料,难度大到几乎一天才能通一关,不明白市面上这些魂系和受苦游戏真正的受众是谁?
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2#
发表于 2024-2-1 11:10 来自手机 | 只看该作者
以前工作日玩魂的時候每天以摸完這街區/摸到下一個篝火/畫好這區域的腦內地圖為目標,雖然推得慢但感覺挺悠閒的吧
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3#
发表于 2024-2-1 11:10 来自手机 | 只看该作者
你自己标题就回答了问题,不上班或者上班不累的人

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Byooon + 1

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4#
发表于 2024-2-1 11:11 来自手机 | 只看该作者
老洛克人1和2比较难吧。

3-6开始都简单了不少
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5#
发表于 2024-2-1 11:11 | 只看该作者
打飞机游戏一个月不一定能过一关

—— 来自 S1Fun
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6#
发表于 2024-2-1 11:11 | 只看该作者
你可以去古战场参观下
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7#
发表于 2024-2-1 11:12 来自手机 | 只看该作者
那还是古战场,周末刷肉,周一早场打完去上班
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8#
发表于 2024-2-1 11:13 | 只看该作者
受苦了你真的可以通关,上班受累你就能通关吗
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9#
发表于 2024-2-1 11:18 | 只看该作者
魂系受苦有时尽,社畜打工无绝期

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参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
nukacolamania + 1 混蛋,删掉...删掉啊..
IRIS虹 + 1
moeful + 1 欢乐多

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10#
发表于 2024-2-1 11:21 | 只看该作者
魂系我都看攻略玩,自己玩肯定受苦,看攻略舒服地一批,魂2开局一把小鸡腿一把刺剑打的就很舒服,后面有了巨型棍棒和巨剑那更是砍瓜切菜
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11#
发表于 2024-2-1 11:22 | 只看该作者
本帖最后由 看脸 于 2024-2-1 11:35 编辑

即使打过了也不明白乐趣在哪 和 打完了意犹未心仍想继续,这两种人我认为是存在一个分水岭的,最基本的就是你得靠自己研究摸索出玩法和通关吧,如果全靠攻略,自己无非就是重复了下抄作业,自然不明白其中思考和分析的乐趣,就好像解题时只看答案是42,却完全不明白为什么是42一样无趣,你受尽了所有的苦,却没有从苦中提炼出有用的东西,自然完成不了苦尽甘来的基本公式,眼中就只看到了苦
当然这种人更多的心态无非就是“这游戏值得我浪费这么多时间去受苦吗?”,要么是“这游戏值得我思考这么深入和分析吗?”,在一开始就已经飞盘了
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12#
发表于 2024-2-1 11:25 | 只看该作者
以前也吵过究竟魂系算难还是DMD难度的鬼泣算难,如果魂系加个难度选择是不是根本就不会吵起来
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13#
发表于 2024-2-1 11:27 | 只看该作者
自问自答
上班不累 魂也不苦咋办
推一步讲 难得游戏苦尽甘来海阔天空
你上这么多天班 是甘来了么
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14#
发表于 2024-2-1 12:01 来自手机 | 只看该作者
我现在觉得手游比魂受苦
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15#
发表于 2024-2-1 12:03 | 只看该作者
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16#
发表于 2024-2-1 12:03 | 只看该作者
没挑战玩啥游戏?你这个话题延伸下去就是为啥要玩游戏。
为啥一堆人现在都看抖音。就是因为直接快速奖励,不需要受苦
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17#
发表于 2024-2-1 12:04 来自手机 | 只看该作者
说实话,抛去恶心人的读指令与快慢刀等要素,魂系根本不能说是难。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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18#
发表于 2024-2-1 12:14 来自手机 | 只看该作者
估计受众是那些带脑子玩游戏的人吧
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19#
发表于 2024-2-1 12:17 来自手机 | 只看该作者
玩游戏像上班的更受苦,我说的就是手游
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20#
发表于 2024-2-1 12:40 | 只看该作者
魂很难么?我看B站上一个主播,不会放战技,攻击全吃,翻滚必被抓,陷阱一定踩,这种水平血量点到40照样通关了。
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21#
发表于 2024-2-1 12:44 | 只看该作者
要我说剧情游戏更难,最近让我艰难通关的游戏叫战神5石榴
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22#
发表于 2024-2-1 12:44 | 只看该作者
砍扣雷,把做日常当生活的一部分
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23#
发表于 2024-2-1 12:46 来自手机 | 只看该作者
最终都是为了装逼
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24#
发表于 2024-2-1 12:48 | 只看该作者
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25#
发表于 2024-2-1 12:50 | 只看该作者
我也不喜欢操作要求太高的,不过魂游戏我觉得不难,
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26#
发表于 2024-2-1 12:51 | 只看该作者

  玩欧卡的,有一部分现实生活开大货车的。。。

   那个我才是真不懂
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27#
发表于 2024-2-1 12:52 | 只看该作者
高难度游戏折磨是折磨但是打完之后的爽快度也有的
恶心的还是简单重复劳动,这才是和上班一样傻逼
特别是wow日常、手游的打卡每日之类的
突出一个傻逼策划**
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28#
发表于 2024-2-1 12:52 来自手机 | 只看该作者
手游这种打卡模拟器都这么多人玩,魂有人玩不是很正常。很多人其实就是想找个事做。
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29#
发表于 2024-2-1 13:00 来自手机 | 只看该作者
我觉得是玩手游的
上完班还得卡着时间点去手游里上班,终极受苦
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30#
发表于 2024-2-1 13:03 来自手机 | 只看该作者
游戏是受苦后一定有回报/推进进度
工作生活是受苦但不一定有回报
游戏的正反馈不可能比上班还弱,满足不了成瘾机制市场不会买单
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31#
发表于 2024-2-1 13:07 来自手机 | 只看该作者
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32#
发表于 2024-2-1 13:10 | 只看该作者
有没有可能只是你太菜呢,你要举别的游戏都算了,魂都算难?
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33#
发表于 2024-2-1 13:19 | 只看该作者
魂系游戏玩起来是又放松又开心
不用练级,不用担心道具消耗,不用去思考什么属性克制,加减乘除做一堆计算,也没有大段大段的对话要看
能够单纯的享受战斗的乐趣,战个疼
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34#
发表于 2024-2-1 13:25 | 只看该作者
魂系还算不上比上班还累的游戏,pvp打不过是真打不过,就算你苦练也打不过天赋怪,魂系最起码能给人一种努力马上会有回报的幻觉
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35#
发表于 2024-2-1 13:25 | 只看该作者
白左 发表于 2024-2-1 13:07
讲道理, 魂系底子还是rpg, 菜就多练(级)
看起来难实际上是成就感奖励机

魂系的成就感是真的看人,虽然我也玩魂系,但通了就放下了没啥感觉,远不如玩模拟建设游戏中获得的成就感和满足感,投入感也不如传统RPG,但我有个朋友打个魂游能回味好长时间,导致其他游戏都玩不进去了,见面就跟我聊魂
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36#
发表于 2024-2-1 13:27 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 ttdsw 于 2024-2-1 13:28 编辑

比难度有比得过pvp游戏的?pvp想持续获得乐趣要付出的时间精力比单机游戏多得多。真正不怕受苦的应该是那些pvp游戏里胜率低于平均水平,却屡败屡战的玩家,玩几个所谓魂游根本说明不了什么
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37#
发表于 2024-2-1 13:31 | 只看该作者
魂系的认知负荷轻,不太需要动脑子,如果工作是偏脑力劳动,工作之余玩魂系不算是很累,当然更轻松的游戏也有很多,正统魂系的主要优点还是除了难度之外的地方做的好
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38#
发表于 2024-2-1 13:52 | 只看该作者
我点进来之前还以为你要吐槽山口山大团本/刷子游戏/gbf古战场/某些手游工会战/马娘全自动坐牢这种呢

魂系这种放空大脑战战战的游戏跟上面那堆要么高压pvp要么无底洞重复劳动比完全算不上上班游戏ba
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39#
发表于 2024-2-1 13:54 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 nightmare902015 于 2024-2-1 13:55 编辑

魂这种简单玩意也能类比上班?你侮辱了比上班还累的游戏的历史,希望你在过后的每一年每一天都必须花十多个小时在砍口垒上,然后甚至还不一定能通关高难大活动的甲。几万小时投入一个非氪金抽卡的单机游戏都会打水漂,很神奇吧?
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40#
发表于 2024-2-1 13:55 来自手机 | 只看该作者
那我觉得还是手游网游上班更无聊一点
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