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[多平台] 浅评《幻兽帕鲁》:自由快乐的又一次胜利

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楼主
发表于 2024-2-1 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 奈姆乐斯美都莎 于 2024-2-21 00:20 编辑

视频贴不上来,放链接吧下有文字版和泥潭独占内容



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原标题:《幻兽帕鲁的成功:友商不爱做,有的是“帕鲁”做! - 浅评《幻兽帕鲁》:自由快乐的又一次胜利》

转载请注明出处,谢谢!
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开局一个人,物资全靠捡

这样启动的游戏,很熟悉,对不对?




欸,开局就是一个猛男捡树枝,顺便捡点别的,感觉更熟悉了,对不对?

接着搓个工具台,打个怪,抓个宠,最后掏出重火力,干翻所有会动的东西,仿佛重新踏上了熟悉的冒险之旅——

???,启动!


一通下来看个钟,我3点启动2点收工,这简直是继p社和文明等时间管理大师之后的又一力作嘛!

健康又养生!



一刻也没有为大戏连台的2023年做总结,以6天狂卖800w份、周销量赶超STEAM DECK登顶第一的成绩,赶来为2024年游戏业送上开门红的,便是这款216月首宣,耗资10亿日元(折合人民币8150万),看似50人左右草台班子的粗制滥造,实际端出皇家裁缝品质的——《幻兽帕鲁》


正在看这段文字的你,或者你认识的人,此刻应该就在看似在剥削奴役帕鲁,实则“自愿”成为屏幕前的“帕鲁”在work workXD




奈姆乐斯美都莎,用心《浅评》好游戏

大家好,我是臭打游戏的美都莎。

这款发售前“缝合怪”震天响,发售后“沉迷当帕鲁”的游戏究竟有何魔力,让大家都如此着迷呢?还有网友担心道,开发组同在日本的情况下,碰瓷人称“东半球最强法务部”的任天堂,会不会没好果汁吃。

但不论是“缝合还是创意”的争论、网友看乐子围观老任的反应,还是全世界宝可梦玩家借此对“苦GF久矣”的“幸灾乐祸”式炎上,抑或几百万已经埋头当帕鲁几个日夜的玩家,都将话题引向了今天的主角——《幻兽帕鲁》

《幻兽帕鲁》是一款集生存建造和抓宠互动为核心驱动的开放世界冒险游戏,玩过《我的世界》和《方舟:生存进化》等生存建造类游戏的观众可能会感到熟悉,而玩过《口袋妖怪》(宝可梦)和《妖怪手表》等捉宠养成类游戏的观众也可能会感到熟悉,更不用说开放世界和第三人称射击等更是重量级的要素了。

看到这里有人会想说——哎呀,这不就是缝了吗?!不能再等了,一定要出重拳!



欸,别急,我知道有人急了,但是别急。

我们就直奔最核心的议题吧——对一个游戏而言,为什么不能“我全都要”呢?

本作“缝合”出的核心驱动力是有点争议,但直白的说,捉宠等元素的加入,有效地解决了过去一些生存建造游戏驱动力不足的问题,还因为可以指派游戏中捕获后的小动物,也就是帕鲁,让它们为建设基地添砖加瓦,并且它们都配置了自动化作业的AI,顺手就把某些烦琐枯燥的重复劳动,如建设、资源收集,甚至防卫基地等工作给解决了,让玩家可以专注新的探索、冒险、战斗、收集、规划基地或自动化的设计等等,只有玩家才能做,也更应该去做的事情。

就好像一款打了各种各样MOD的游戏,极大的丰富和扩展了本体玩法;而本作就是把以往民间津津乐道的“同人逼死官方”行为,直接以新游戏的方式端上来了,看似“不讲武德”,可好玩的地方是真的香呀!游戏,不就是应该玩得开心的吗?

虽然基地建造的一些小细节,对于不喜欢生存建造玩法的人来说可能略显沉闷,但我觉得正是这些小细节让每一种帕鲁都变得独特。

帕鲁们会根据物种特性具备的不同工作能力,让它们可以参与特定的生产分工。

然后每一只帕鲁都有专属的特性词条,这些特性会让它们在行动过程中增加或降低效率,基于这点延展的配种机制,可以将玩家期望的优质特性混合并继承给新诞生的帕鲁。

而我个人最喜欢的,还是根据每种帕鲁的特性,设计了独特的交互反应,玩家可以抚摸它、给它喂食,一起同吃同住同劳动,感觉就像是和你的小伙伴一起生活一样,特别有趣。

值得注意的是,帕鲁的交互反应是用心设计过的,并不是那样的千篇一律,你还可以驾驭一些可骑乘的帕鲁,驰骋海陆空,让它和你一起经历一次又一次的即时战斗冒险,对于《幻兽帕鲁》主要核心玩法之一的“捉宠养成”来说,这难道不足以打动任何一个“训练家”吗?

更不要说已经被网友开发出来的各种神奇玩法,这不仅诠释了真正的好游戏是不需要提供“亲爱的玩家,我是你爹”的臭味,更让我参透了《幻兽帕鲁》玩家二创出“你不干,有的是帕鲁干”这句话的另一层理解,对于某些占着资源不干活的游戏厂家来说,《幻兽帕鲁》的成功,何尝不是一种——


“你们不干,有的是《帕鲁》干!”


一些游戏厂家似乎陷入了一些瓶颈,或者走弯路或者原地踏步,甚至有点像要搞新兴宗教的架势。导致出品的那些游戏缺乏创新、过于追求商业成功、有点迟疑尝试新概念。

但历史告诉我们,过度商业化和追求虚无的宗教式架势往往会导致负面的连锁效应。游戏是为了玩家而存在的,而不仅仅是为了迎合某种商业规律。游戏厂家应该在追求商业成功的同时,保持对创新的热情。让商业和创新相辅相成,创造更有乐趣或者符合受众预期的游戏体验,我要强调一下,是体验,不是播片,让第九艺术实至名归。不然只能换来失望的玩家问候一句“他们难道没玩过自己做出来的O玩意吗?”

而《幻兽帕鲁》也抛给了所有人一个兼具问题和答案的话题,对于传统游戏开发乃至3A的模式,是否将伴随生成式AI的革新,让游戏实现更多的可玩性,而无需将开发人员和玩家绑架在“观感”上呢?

就在《幻兽帕鲁》制作公司社长的爆卖感言小作文中,提到了一位刚刚被100多家公司拒绝的应届毕业女生,甚至连这位社长都把她筛掉过一次,直言“面试下来的感觉有点糟糕”,但正是这位小姐姐勇敢的二次求职和社长的大胆启用,让他发现真的是招来了一位“宝藏帕鲁”,这位小姐姐几乎包揽了整个游戏里100多只帕鲁的设计,从原案到修改再到最终定型,社长坦言这“简直是个奇迹”。而且她不仅出货速度飞快,提交反馈后修改的速度也让人瞠目结舌。最后社长还感慨地说:“我可以肯定,因为有她,我们才能够完成100多个帕鲁的设计。我简直无法想象,如果没有她在那里会发生什么!”哇,近100家公司居然忽视了这位“天才少女”,真是让人大跌眼镜!

而正是这样一位应届生级别的美术,让坊间广泛的讨论她是否使用了生成式AI进行了相关工作,到目前,帕鲁的设计是否为AI缝出来的,乃至整个游戏的设计是否使用了AI辅助,大家众说纷纭,但不妨展望一下,在以后,包括关卡设计、任务设置、甚至是整个故事情节都让AI辅助的话,开发者可以更专注于游戏的整体体验或叙事情感的打磨,而不是陷入某些重复劳动的泥淖。

噢说到观感也不得不提一嘴,《幻兽帕鲁》的成功无疑将成为虚幻引擎的又一个活招牌,因为在本作的制作过程中,公司新招的另一位“宝藏帕鲁”具备10年的虚幻引擎经验,但因为他只会虚幻引擎,这与已经在unity引擎上完成的内容是不兼容而且无法迁移,在做出一些艰难的决定后,开发组将之前在unity的所有工作全部推翻重来,祸兮福所依,这位“虚幻引擎帕鲁”不仅仅带来了对虚幻引擎的理解和的运用能力,更为整个团队注入了新的创意和活力,有网友注意到,《幻兽帕鲁》的发售成品在一些游玩细节上,和宣传片似乎有点出入,但开发组的这份决断和勇气是一次大胆的尝试,也是一次成功的冒险。

所以,无论是生成式AI,还是尝试新的开发引擎,新的技术解放更多的人力去为“玩”游戏——也就是“game play”的部分制造乐趣,而不用拘泥于传统模式上重复造各种轮子,还不都是能“玩”的轮子;玩家们也用脚投票,对这样一种创新给予了情绪和商业上的肯定。

如同人类历史上的技术进步,一次次的创新不仅改变了我们的生活方式,也推动着整个文明的不断发展。古代人们通过新技术解放了劳动力,提高了生产力,不同领域的技术创新,同样为我们提供了更广阔的可能性。

遥想起第一次出现在屏幕上的上两根竖条一个球的光点,到一位横着奔跑的水管工,再到一片纯粹由方块构建的世界。这些经典画面不仅是游戏的记忆,更是我们共同的体验。在这个数字时代,游戏业发展迅猛,定义成功的标准也在变化。

但他们的共同之处,正源于那个简单、自由、纯粹的快乐。

游戏的本质究竟是什么?我想,答案就在那些让人发自内心,或惊或喜的欢笑时刻中。

当然,就像一枚硬币的正反面,我们将在浅谈《幻兽帕鲁》(下集)中为您带来本作成功背后的其他二三事。

这里是奈姆乐斯美都莎,用心《浅评》好游戏,我是臭打游戏的美都莎,感谢您的订阅关注和点赞,我们下期视频见。

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泥潭独占内容:
你帕作为泥潭PVP材料的突出贡献我略感惊叹,但想到最近xb之争又觉得正常

反正作为黄版入坑口袋妖怪,用黄老鼠硬啃过小刚的普通玩家,我既喜欢口袋妖怪,也喜欢幻兽帕鲁,黄版可以rua单帧像素的皮卡丘,你帕也可以rua各种高清无码的帕鲁,我收获的是同一种快乐

我想先来后到不应该是高低贵贱的依据,适合的游戏匹配适合的玩家,争来争去只是war never change,大家PVP如果是图一乐那是有益身心的,如果当真上头就大可不必了

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
mayazi + 2 难得不是钓鱼,加分

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发表于 2024-2-1 22:10 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-2-1 22:10 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-2-1 22:10 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-2-1 22:10 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-2-1 22:10 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-2-1 22:16 | 只看该作者
泥潭竟然有包装如此完整的本尊号
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发表于 2024-2-1 22:19 来自手机 | 只看该作者
还真吹天才女大啊
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发表于 2024-2-1 23:19 来自手机 | 只看该作者
泥潭独占!
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10#
发表于 2024-2-2 02:28 来自手机 | 只看该作者
酷安文风

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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11#
发表于 2024-2-2 02:28 来自手机 | 只看该作者
风怒

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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