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楼主: kalavinka

[PC] helldiver2老司机2steam国区降价了(转型讨论楼)

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发表于 2024-5-11 10:30 | 显示全部楼层
20亿机器人一晚上才8%进度,估计这次指令又要失败了。
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发表于 2024-5-11 10:30 | 显示全部楼层

看着像拼接,现在这一坨平衡真不觉得会出

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发表于 2024-5-11 10:13 | 显示全部楼层
这些个头盔真的一个比一个丑
话说之前看到有贝雷帽的爆料那个是真的假的?
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发表于 2024-5-11 09:59 | 显示全部楼层

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发表于 2024-5-11 09:11 | 显示全部楼层

对马这锁区笑死,看来用的就是HD2锁区模板,把日本锁了,接着发现对马没有日区特供,又把日本解了

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发表于 2024-5-11 08:45 | 显示全部楼层
快进到过几个月索尼什么都不做再开强制绑账号
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发表于 2024-5-11 08:40 | 显示全部楼层
对马也锁170+了,实锤那锁区就是索尼干的了
虽然滑跪了,但是那170+大概率不解锁了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2024-5-11 03:32 来自手机 | 显示全部楼层
新任务是拆20亿机器人做反坦克雷
带上晕雷和反器材回西线打了一晚上
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发表于 2024-5-10 18:34 | 显示全部楼层
rainknine 发表于 2024-5-10 18:03
我一代钉刺虫呢
一百年前最吓人的钉刺虫怎么过了一百年后消失了

按现在这个坦克不要钱的刷法
高难随到钉刺虫模板直接变触手巢穴开启R18剧情是吧
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发表于 2024-5-10 18:13 | 显示全部楼层
u/gergination, the person responsible for the amazing post from 2 months ago analyzing how patrols work, has posted a new video showcasing that patrol spawn rates are the same regardless of group size.
PSA
Link to video: https://www.youtube.com/watch?v= ... mp;ab_channel=Luchs

Previous post on how patrols work: https://www.reddit.com/r/Helldiv ... _depth_analysis_of/

TLDR: The recent change to patrols made it so that they currently spawn as if their were four players in the game regardless of group size.

Seeing this video was amazing validation. As a solo diver, games have felt significantly more frustrating following the changes to patrol spawn rates Arrowhead made a couple patches ago. u/gergination's new video perfectly shows why this is the case. Prior to this stupid update, patrol spawn rates would scale with the amount of players in the game. Arrowhead claimed that solo players had patrols spawning at 1/6th the rate as they would against a full group. Following the patch, they CLAIMED to change this to 1/4th, 1/2 (2/4th), and 3/4th for solo, duos, and trios respectively.

Except this isn't what they did at all. Instead, they just took the spawn rates for four players and applied it to every group size across all the difficulties. So a solo player playing helldive difficulty will experience the same amount of patrols as a full team playing helldive. This is so unfathomably stupid and is no doubt responsible for the plethora of complaints people have had regarding patrol spawn rates for solo players. I hope this is just yet another example of Arrowhead not implementing a change correctly, I sincerely hope this is brought to their attention soon. I doubt they are even aware of it.

Massive props to u/gergination and his team for the invaluable work they did in analyzing patrol spawns. Without them we would have no data to counter Arrowhead's completely false claims.




u/gergination是一位非凡的分析师,两个月前他发布了一篔关于游戏巡逻机制的精彩分析贴文。最近,他再次发布了一段视频,证明了无论小队人数如何,巡逻队伍的出现率都是相同的。
公告
视频链接: https://www.youtube.com/watch?v= ... mp;ab_channel=Luchs
之前关于巡逻机制分析的贴文: https://www.reddit.com/r/Helldiv ... _depth_analysis_of/
简单概括:最近的更新使得游戏视为总是有四名玩家在线,而不论实际小队人数,从而决定了巡逻队伍的出现率。
看到这段视频让我深有感触。作为一名单人玩家,自从Arrowhead在前几个补丁中改变了巡逻出现率后,游戏体验确实变得更加沮丧和困难。u/gergination的新视频完美地解释了为什么会这样。在这次愚蠢的更新之前,巡逻队伍的出现率是根据玩家人数而缩放的。Arrowhead曾声称,单人玩家遇到巡逻队伍的频率是4人小队的1/6。在补丁后,他们声称将此改为单人1/4、双人1/2(2/4)、三人3/4。
但事实并非如此。他们只是简单地将4人小队的出现率应用到了所有人数和难度等级上。所以单人玩家在最高难度时遇到的巡逻队伍数量,与一支4人小队在相同难度下是完全相同的。这是何等的愚蠢之举,它无疑导致了大量玩家对单人游戏中巡逻队伍出现率的投诉。我希望这只是Arrowhead在实施更新时又一次出现了失误,并且他们能够尽快意识到这一点。
由衷感谢u/gergination和他的团队对巡逻机制做出的宝贵分析工作。没有他们的数据,我们就无法驳斥Arrowhead关于巡逻出现率的完全虚假的说法。
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发表于 2024-5-10 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
我一代钉刺虫呢
一百年前最吓人的钉刺虫怎么过了一百年后消失了
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 楼主| 发表于 2024-5-10 17:52 | 显示全部楼层
然后貌似还有几个虫子和机器人的新单位
Prowler        潜掠虫        潛掠蟲        プローラー
Bile Charger        吐酸强袭虫        膽汁衝鋒蟲        バイル・チャージャー

Barrager Tanks        铁幕坦克        火箭彈幕坦克        バラ―ジャー・タンク
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发表于 2024-5-10 17:51 | 显示全部楼层
按照箭头的习惯,这把冲锋枪的晕眩代码应该跟晕眩雷用同一个代码。
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 楼主| 发表于 2024-5-10 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kalavinka 于 2024-5-10 17:57 编辑

泥潭图片附件还没修复吗 看看B站图片链接传不传得上


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 楼主| 发表于 2024-5-10 17:50 | 显示全部楼层
Illuminate        光能者        光能者        イルミネイト

Observers        光能观测者        光能觀測者        オブザーバー

Outcast Seeker        逐觅光弃者        光棄追尋者        アウトキャスト・シーカー

Outcast Trackers 循踪光弃者        光棄追蹤者        アウトキャスト・トラッカー

Zealot        狂热战士        狂熱者        ジーロット

Ghoul        噬光者        食屍者        グール

Outcast Slasher        狂刃光弃者        光棄殺戮者        アウトキャスト・スラッシャー

Sentinel        哨兵        哨兵        センチネル

Sentinel        光能哨兵        哨兵        センチネル

Baneful Sentinel        祸患光能哨兵        邪惡哨兵        ベインフル・センチネル

Magus Acolyte        奇能侍僧        魔法學徒        マグス・アコライト

Magus Adept        奇能灵使者        魔法萬能者        マグス・アデプト

Prophet Illusionist        先知幻光大师        先知幻光大師        プロフェット・イリュージョニスト

Xenobite Initiate        初始异噬者        新進地獄使者        ゼノバイト・イニシエイト

Xenobite Ardent        炽热异噬者        熾燃地獄使者        ゼノバイト・アーデント
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发表于 2024-5-10 17:35 | 显示全部楼层
还有个控制效果的生效范围的问题,像主宰和重炮手,主宰有35的击晕,可以控住虫子的大部分敌人,重炮有35击退,好像就击退不了隐型虫
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发表于 2024-5-10 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
6x6z6w 发表于 2024-5-10 14:30
梦里啥都有,我给箭头做平衡,突击步枪不搞高伤害或者高穿甲也行,加点控制效果呗,眩晕,减速,中毒,或者 ...

有啊,老兵债券里有把震荡解放者,用普通解放者一半的dps换了击退能力,但是得子弹打穿护甲之后才能击退目标。
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发表于 2024-5-10 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
也够了,刚好升完驱逐舰,刷满样本就afk去圣休瑞亚,不跟这帮马戏团耗了
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发表于 2024-5-10 14:30 | 显示全部楼层
梦里啥都有,我给箭头做平衡,突击步枪不搞高伤害或者高穿甲也行,加点控制效果呗,眩晕,减速,中毒,或者击退都可以有,在高难度里专门给辅助类玩家带,对付突脸虫或者打断加特林哥射击就挺好的
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发表于 2024-5-10 14:13 | 显示全部楼层
不继续烧傻逼平衡组确实说不过去
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发表于 2024-5-10 14:05 | 显示全部楼层
我看这Reddit节奏是又压不住了
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发表于 2024-5-10 14:04 | 显示全部楼层
薪火相传

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发表于 2024-5-10 12:36 | 显示全部楼层
对了冲锋枪能打坦克虫屁股晕坦克虫,但是没法晕泰坦。
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发表于 2024-5-10 12:35 | 显示全部楼层
这次指令是不是又要失败了?箭头又能摸鱼一周?
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发表于 2024-5-10 12:21 | 显示全部楼层
pay to未来可期
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发表于 2024-5-10 12:20 | 显示全部楼层
Mr.Hopp 发表于 2024-5-10 11:41
那个之前传闻的武器改造系统其实就是开发者武器设计工具,基本上可以看作以某个武器为模板增增减减。[f:067 ...


那真是遗憾
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发表于 2024-5-10 12:19 | 显示全部楼层

S级!

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发表于 2024-5-10 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
回想两个月前
遥遥领先债券出来时,甚至还有这个游戏pay to win的言论
现在大概是pay to 当冤种
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发表于 2024-5-10 11:46 | 显示全部楼层
你要一个月出三把主武器那肯定不给你做武器改造的,现在这样靠着开发者给你改造缝缝补补才能维持出主武器频率
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发表于 2024-5-10 11:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mr.Hopp 于 2024-5-10 11:45 编辑

那个之前传闻的武器改造系统其实就是开发者武器设计工具,基本上可以看作以某个武器为模板增增减减。
比如这次冲锋枪就是以之前那把为模板增加了震荡但是减少了DPS。
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发表于 2024-5-10 11:38 | 显示全部楼层
幽默箭头出武器的时候真的有考虑过基线吗
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发表于 2024-5-10 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
不如说主宰自己感觉都在被砍废的边缘

只以主宰作为baseline的话,完全可以牺牲一下主宰的停止作用来换射速、操控性或者弹速

但是箭头应该是以解放者来作为新枪的baseline,那就只能说弱智了
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发表于 2024-5-10 11:25 | 显示全部楼层
看主宰的描述,真能连发等着伤害被砍废吧
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发表于 2024-5-10 11:09 | 显示全部楼层
切连射是间隔比较长的三连射,不是全自动
把审判改改,伤害加到100,弹匣30感觉可能差不多了?
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发表于 2024-5-10 11:08 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2024-5-10 10:16
镰刀的问题屎遇到盾虫坦克虫这种的就抓瞎了,所以之前才被迫加入火喷神教 ...

盾虫可以打前爪可以绕;坦克虫这种就不是常规一号位武器需要处理的东西,正面打不穿,屁股90%减伤,没有爆炸伤害的主武器打它纯属浪费弹药。镰刀的问题是不能快速击杀指挥官和隐身虫,主宰能打这俩但是清不了虫潮,连喷火喷这些都能打,所以就能压其他主武器一头。
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发表于 2024-5-10 11:08 | 显示全部楼层
主宰能全自动,但是好像是三连发?
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发表于 2024-5-10 11:05 | 显示全部楼层
空投四个斯巴达下来看你们冻肉怎么打
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发表于 2024-5-10 10:56 | 显示全部楼层
这个平行超级气球看着像是光环那边穿越过来的

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-5-10 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
其实我想要的只是dps不变的情况下,全自动版的主宰

一个杀虫游戏,比较泛用的主武器一个主宰一个焦土,都不能鼠标左键按到死,实在是不浪漫
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发表于 2024-5-10 10:49 | 显示全部楼层
昨天和朋友开了个一级图玩对战,激光炮真是对人宝具,燃烧地雷也不错,空爆主打一个无人生还,不禁没法打。
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