死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2021-8-20
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拜读了一下,刨除术语部分;1.R1采用了chiplet封装云云,有专用显存甚至内建了CPU部分
2.用iBoot代码猜测一开始打算搭配的是M1
3.R1部分逻辑更为底层,那怕M2那边运行的系统炸了都还能跑
4.接着长篇论述其实现方式
然后其他厂商专门去跟的可能性和必要性,我觉得都很低
可能性方面:
1.Meta的SOC和底层系统都不是自己的,甚至碍于高通,quest Pro的定位最后都变得很奇怪
XR2G2能有专门的SOC而不是原本的超个频已经是可喜可贺了。
而系统...实际系统Meta还不如Pico,即便抛开中文不谈
2.Pico...姑且还是有一定累积,至少比HTC要强其实。其他一众创维YUV等一体机够呛。
3.[del]华为以前一时兴起用Nolo双目定位的垃圾做出吊打PicoNeo3的效果[/del]但没见有捡起来的迹象
4.index就没啥消息[del]不会坚守灯塔一百年吧[/del]
至于必要性
首先,哪怕是AVP,他的透视清晰度也不怎么样(就我自己白嫖的体验,Q3实机<Q3内录≈AVP实机<AVP内录)
[del]以及..实际有更强的透视设备,爱奇艺奇遇,双目1600万摄像头(当然其他地方实在太糟糕了)[/del]
如果R1稍微放一点延迟,留一点算力去刀奶锐化或者去支持更高分辨率的摄像头,完全可以提高透视观感
但这又和AVP无手柄的策略冲突了:
用过Q3的大抵会留意到,系统扣出来的手柄运动轨迹会比实际透视到的手柄提前不少——意味着哪怕透视有比较高的延迟,追踪手柄的延迟还是过得去的[del]或者过冲能冲得过去[/del]
AVP完全靠手追和眼追,其手眼定位等同于手柄,延迟也不能落下太多,而其性能消耗远比追手柄要高。
对于传统VR,透视的延迟不晕就算及格了,对AVP,其延迟则要看齐手柄追踪。[del]但就水果忍者的表现而言一眼难尽,崩铁这类要求不高的还可以差强人意[/del]
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