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[怀旧] 密特罗德究极通关,感觉很棒

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楼主
发表于 2024-2-5 17:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iamsolowingpixy 于 2024-2-5 17:09 编辑

菜单选择和通关后的制作人员名单是同一段音乐,一小段旋律反复loop,在这个音乐稀缺的游戏里听起来实在很上头,这代里ice valley和水下关的音乐也很棒。

这是我玩的第一款3D密特罗德,感觉个人玩起来比起2D版更舒服一些,3D版相对并没有2D那么多的复杂操作,更多时候讲究的是观察思考,感觉有点像是3D马里奥+3D老塞尔达,跑图经历了一个由繁到简的过程,具体来说就是,一开始觉得这个游戏的地图也太大太复杂了,最后才发现不过就是这么几块区域这么几个房间罢了,按照流程一步步走下来的感觉很棒,当然直到通关我还是没找到从飞船到矿场的快速路线。到通关前只是有14个导弹包没有拿到,能量包和超炸包都拿满了,感觉要是参考攻略100%物品收集也不是难事,以前自己玩密特罗德物品收集率都没有这代这么高。

如果从原作那个时代就开始接触游戏,应该不会有太多觉得难受的地方,复刻版新加入的提示功能建议开启,有了这个功能基本上流程是不会被卡住的。被许多人批评的终盘前12鸟人文物收集,如果有意识的记住流程中过不去的地方,每拿到新能力就过去尝试一下,配合每个文物的文字提示,应该能找到大多数,当然最后有2个文物我还是看了攻略。另一个被批评的地方是没有自动存档,存档点太少,这也算是一种原汁原味了,初期只要因为这个吃过一两次瘪,养成流程每有一点突破就去存档的好习惯就好了,而且熟悉流程后跑酷过图很快,不过会多出很多跑图过程,能不能忍住这种烦躁因人而异。整个流程里让人印象太深刻的BOSS不多,最后两个机械利德雷和究极密特罗德都是那种纯粹堆血量的BOSS,最终BOSS前的跳跳乐+最终BOSS两形态很容易让人心态爆炸。
再就是,想问一下以MP1代的重制水平,短期内在NS上看到2代和3代和猎人的重制版有希望么?还是要等下一代主机?
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2#
发表于 2024-2-5 17:09 | 只看该作者
是的,而且新的 remark 的画面规格,让不少场景的氛围感拉满了

最后的鸟人文物,其实如果打的仔细的话,至少能收集到一半~ 剩下的就直接交给攻略就好了

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3#
发表于 2024-2-5 17:51 | 只看该作者
MPR是采用Retro+外包的方式来的,总共做了3年,2代和3代 考虑复用情况的话,同规格复刻每作大概也需要两年左右?就算MP2能有,MP3短期内也出不来。拉分辨率的话会快很多,而且画面质量会比同写实的皮克敏1+2高,但实际讲也就勉强能看,和MPR完全没法比。下一阶段主力还是MP4,可能会配合MP4再复刻一波,也可能就完全没有,复刻基本就是过渡作而已,MP2原作的细碎小问题其实也不少

猎人复刻不要想了,单人多人放到现在都没什么特色,而且本作除了一些概念设计就和Retro无关,这个复刻想什么时候做都能做,但非常没必要,开发本作的NST刚拿出来马里奥VS大金刚复刻

MPR最后的credits比原作长很多,MPR大概循环了2到3次?那个是专门给原作长度设计的
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4#
发表于 2024-2-5 19:08 | 只看该作者
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5#
发表于 2024-2-5 19:17 来自手机 | 只看该作者
我也刚开了个头,已经听到太多人吐槽文物的问题了,想问下收齐文物是通关主线的必要条件吗?
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6#
发表于 2024-2-5 19:19 | 只看该作者
weare17k 发表于 2024-2-5 19:17
我也刚开了个头,已经听到太多人吐槽文物的问题了,想问下收齐文物是通关主线的必要条件吗? ...

是的,不过真的不用太过担心,大可直接攻略解决
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7#
发表于 2024-2-5 19:24 来自手机 | 只看该作者
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8#
 楼主| 发表于 2024-2-5 19:25 | 只看该作者
weare17k 发表于 2024-2-5 19:17
我也刚开了个头,已经听到太多人吐槽文物的问题了,想问下收齐文物是通关主线的必要条件吗? ...

是的,不过你可以把12文物收集当成是一种和通关直接相关的隐藏要素,后期按照文字提示一点点找线索发现文物还挺有意思的。不建议直接按视频攻略逐个收集,会破坏玩这个游戏的最大乐趣。
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9#
发表于 2024-2-5 19:35 | 只看该作者
23重制不太可能,retro没那么闲,复刻有可能
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10#
发表于 2024-2-5 19:52 | 只看该作者
希望能高规格重制2&3吧,但可能性太低,Retro这十几年的游戏产量太低,以前的老员工流失也很严重,对任天堂来说,相比较红帽大叔和绿帽少年,萨屠妇是个边缘化的游戏系列
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11#
发表于 2024-2-5 20:19 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Sutrid 于 2024-2-5 20:28 编辑

任天堂对Retro的管理算不上成功,收购Retro的时间点是游戏3D化初期,这种欧美开发组在那个世代是有作用的。但由于GC惨败,一到任天堂不注重机能的Wii时期,Retro就发挥不出他们的优势,从拿出NGC大作到给本部协助掌机马车7,可见其颓势了。员工离职很常见,但Retro是整个高层都在离职。在开发MP4这几年招兵买马恢复实力,希望在下世代能拿出优秀作品吧,能拿出热带寒流这种水平的作品还是有实力的
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12#
发表于 2024-2-5 20:58 | 只看该作者
希望老任未来能把系列都高规格重制一下,真的好玩

—— 来自 S1Fun
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13#
发表于 2024-2-6 02:06 来自手机 | 只看该作者
weare17k 发表于 2024-2-5 19:17
我也刚开了个头,已经听到太多人吐槽文物的问题了,想问下收齐文物是通关主线的必要条件吗? ...

12文物是主线,收集完才能打最后两个boss通关。如果自己探索文物的话建议切换成英语,因为英语文物提示信息里的彩色文字正好对应了地图上的房间名称,而简体文物提示信息并没有很好体现这点,更像是对房间名称的再翻译然后就成了迷语人,特别是“灵魂”这个文物的简体提示信息,不但房间名称再翻译还把文物所处房间方位的提示信息弄得南辕北辙...
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14#
 楼主| 发表于 2024-2-6 08:09 | 只看该作者
ryle 发表于 2024-2-6 02:06
12文物是主线,收集完才能打最后两个boss通关。如果自己探索文物的话建议切换成英语,因为英语文物提示信 ...

对,有一个文物我记得文字描述里说是在熔岩池,我最开始的反应是应该在火山那张图,但是鸟人遗迹那张图里有个房间恰恰就是叫熔岩池,反而藏有文物的房间是火山里一个叫熔岩湖泊的地方。
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15#
发表于 2024-2-6 08:56 | 只看该作者
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16#
发表于 2024-2-6 09:27 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 原来如此君 于 2024-2-6 09:30 编辑

mp确实厉害,文物收集环节虽说很多人诟病,但是我很喜欢,有几个藏的让人猛拍脑门大呼过瘾。扫描的设计也很有沉浸感,几个场景互动的谜题也让人记忆深刻(高塔的文物和炸塔往上爬拿收集)个人去年的年度游戏
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17#
发表于 2024-2-6 09:41 来自手机 | 只看该作者
ryle 发表于 2024-2-6 02:06
12文物是主线,收集完才能打最后两个boss通关。如果自己探索文物的话建议切换成英语,因为英语文物提示信 ...

那个没问题,本来日文就是天突き抜ける洞窟,中文翻译成贯天洞窟
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18#
发表于 2024-2-6 12:56 来自手机 | 只看该作者
文物就是逼你再跑一遍图,顺便全收集。
作为收集要素挺有趣,但作为主线就烦了。
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19#
发表于 2024-2-6 14:21 | 只看该作者
收集文物其实就是解谜的过程,有些人不喜欢解谜所以只是看到了跑路这部分的繁琐,当然会觉得烦
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20#
发表于 2024-2-6 14:27 | 只看该作者
3d的密特罗德比2d的节奏慢很多,boss战也没那么出色,中规中矩。但是扫描很有意思,很有沉浸感,代价也是拖慢节奏。跑图很有趣但我觉得还是可以优化下,电梯之间离得太远了,不大适应现在这时代了。
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21#
发表于 2024-2-6 14:30 | 只看该作者
最近补doom永恒 感觉永恒其实很有点mp的味道。而且现在优化得也相当棒。
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22#
发表于 2024-2-6 15:58 来自手机 | 只看该作者
文物其实主要还是收集完了对萨姆斯本身没啥能力上的加成,不过藏的位置还挺巧妙的,不过之后两作也就没这个设计了
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23#
发表于 2024-2-6 16:14 | 只看该作者
想用WII版补MP三部曲,dolphin能不能把陀螺仪映射到光标上?
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24#
发表于 2024-2-6 16:36 | 只看该作者
weare17k 发表于 2024-2-5 19:17
我也刚开了个头,已经听到太多人吐槽文物的问题了,想问下收齐文物是通关主线的必要条件吗? ...

12文物主要就是设计意识反直觉,多数人是觉得这种属于隐藏要素,应该是属于主线以外,特别是对于一些体验型休闲玩家不看攻略只管通关不怎么找东西的一口气到最终boss看到还有12个谜语人要素要找心态肯定崩溃。有心理准备的话,通关前有预留这个心理时间慢慢找就行,甚至不想找,对着攻略跑一圈就齐了。

这个和当年风之杖8碎片其实差不多意思,据说风之杖HD改成只要3个了,12文物是retro最后的倔强了
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25#
发表于 2024-2-6 16:39 | 只看该作者
保科智子 发表于 2024-2-6 16:14
想用WII版补MP三部曲,dolphin能不能把陀螺仪映射到光标上?

可以,我就是纯键鼠玩的
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2066142-1-1.html
这个帖子里有现成整合包
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26#
发表于 2024-2-6 19:18 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 保科智子 于 2024-2-6 19:48 编辑
电磁炮233 发表于 2024-2-6 16:39
可以,我就是纯键鼠玩的
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2066142-1-1.html
这个帖子里有现成整合包 ...

可能理解错了。我在用奥丁2,触摸和摇杆控制光标都没问题,切到体感的话跟陀螺仪操作可能映射不对,光标乱飘完全没法控制。
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27#
发表于 2024-2-7 05:08 | 只看该作者
建议整个wii双截棍手柄玩,体验很不一样
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28#
发表于 2024-2-7 07:08 | 只看该作者
Sutrid 发表于 2024-2-5 20:19
任天堂对Retro的管理算不上成功,收购Retro的时间点是游戏3D化初期,这种欧美开发组在那个世代是有作用的。 ...

mp4是17年公布的吧,都nm的7年了,
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29#
发表于 2024-2-7 18:37 来自手机 | 只看该作者
Sutrid 发表于 2024-2-6 09:41
那个没问题,本来日文就是天突き抜ける洞窟,中文翻译成贯天洞窟

这么说汉化的是日版?我以为翻译文物信息时会参考制作者设计的关键字关联房间名的提示思路。

像文物“灵魂”,英文的信息关键字Phendrana’s Edge就是房间名。简中的关键字是贯天洞窟,指代的房间却叫劳朵拉娜洞穴,而且还在贯天洞窟后面跟了“之下”,属于反向指引了。
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