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楼主: ニニアン
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[角色扮演] 少女前线2:追放 五号楼(玛绮朵卡池4.30)

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楼主
发表于 2024-2-7 14:02 | 显示全部楼层
两次活动都有很明显的过度设计,上次大富翁这次模拟经营,好像一定要弄出点奇奇怪怪的玩法才行
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2#
发表于 2024-2-22 18:01 | 显示全部楼层
没等来wa等来了新的pvp,太哈人了我先润了
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3#
发表于 2024-3-1 12:38 | 显示全部楼层
早知道不充通行证了,这钱拿来买面包房多好

无论如何还是希望面包房能成功的,现在市面上的srpg还是太少了
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4#
发表于 2024-3-1 13:02 | 显示全部楼层
没记错的话退款差评不计入总评分吧,感觉伤害性有点不太够
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5#
发表于 2024-3-2 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
一般单机游戏我往往打超过五十个小时就开始恶心了,现在个人上其实比较推崇只狼和武士刀0这样短小精悍的游戏了
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6#
发表于 2024-3-2 15:44 | 显示全部楼层
错楼
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7#
发表于 2024-3-4 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
让我预测的话应该在褒贬不一到多半好评这个范围,14天退款那个操作太麻烦了,别一不小心忘了退款真的给人贡献了销量
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8#
发表于 2024-3-6 16:09 | 显示全部楼层
如果真有日本留学背景的话不也挺合理的,现代日本人和英语圈人不都挺喜欢用冷门或者外语词装逼……但这种做法在表意文字这边太怪异了
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9#
发表于 2024-3-6 16:52 | 显示全部楼层
以我玩得比较多的手游(舟、少前2)来说,这一圈文案的问题和之前说世界系的楼友感想相似,就是一方面抛开了传统世界系那种强调主角团体验的叙事想搞点真实残酷现实主义,另一方面又躲不开手游必须的卖卡塑造和创作者自己根深蒂固的精英主义潜意识

具体说来就是,对世界系的放弃体现在弱化主角团队的能力,强调世界大环境的限制——但是问题就在这里,主角团顺风顺水(即“恰好符合世界环境”)的时候和世界系又有什么区别呢
所以落到实践上只能靠主角团的吃瘪来体现这种创作理念,到这里就导致对现实感的追求矮化成了单纯的主角吃瘪

而另一方面,国内的常见观念中又是非常追捧现实主义的,这倒是创作者带着这种目的去追求自我实现的时候往往会想把故事讲得更复杂、更“有深度”一点
然而手游总是要卖卡的,复杂到卡池角色上万一卖不出了怎么办?
最后折中一下就是,放在卡池里卖的角色负责表现人性美好当好人当英雄,不在卡池里卖的角色负责人性复杂当庸众当小丑
不上不下,卡在这了

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10#
发表于 2024-3-23 00:01 | 显示全部楼层
面包房第一章挑战难度全S了,目前玩下来是个很不错的SRPG
下棋的成分比较重,目前还没发现培养超模大哥一路平推的养成路径
作为有潜行系统的打枪SRPG来说比XCOM2更令我舒适(不过我是XCOM黑),难度方面挑战难度以满足全附加目标的S级通关来说也有充足的思考机会,对我来说是货真价实的挑战难度
配音感觉有点棒读,不过有就不错了
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