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[其他] 对我来说.碧蓝relink唯一缺点就是角色几乎没有光照表现..

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楼主
发表于 2024-2-10 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 codecloud 于 2024-2-10 16:48 编辑

比烂幻想relink大概率是我今年最满意的游戏了吧..几乎满足了我对日系卡通风格化游戏的一切期待,毕竟大投资的日式卡通风格化渲染,强演出效果的动作rpg游戏,就独它一份,想不到我的年度游戏第一名在年初就已经诞生了...
其实最让我惊喜的是这大概算第一款能如此奢侈的使用实时布料运算,且注重布料与头发动态表现的大型游戏吧?开场飞空艇上各位角色那极其自然的随风飘舞的头发和披风简直太帅气了.可惜进入大场景后还是阉割了标准,达不到这种小空间内的布料细节.

虽然画面遗憾很多,比如场景贴图分辨率模糊.植被模型极其拉跨(说真的,进新手村时看到的花草树木的观感简直比手游都差了一个档次,纸片模型不说,贴图也极其粗糙),战斗光污染严重,手柄键位无法自定义修改...但这些都能接受,不算啥缺点硬伤.

唯一的缺点就是角色渲染上既保留了身体的边缘光(面部似乎也有非常微弱的边缘光)和头发的高光贴图,但却又几乎完全放弃了角色身体和面部的光照表现,导致在明显的光照环境中,角色看起来总有点怪怪的.

希望relink2能够弥补这一缺憾吧,毕竟日式卡通渲染缺了强烈的面部光照总感觉缺少了灵魂.



新手村教堂场景,窗外强烈的光源下,头发有明显的高光贴图,导致身体那个怪异的边缘光和毫无光照的面部极其辣眼睛...这也算我对relink画面表现的唯一不满了吧.

当然,如果要说是否还有别的不满.就是那条蜥蜴的配音,我是真不喜欢那种好像被人掐着脖子捏着嗓子眼憋出来的幼稚音色,明明其它主要角色的配音都是很正常的生活化音色,为什么要突兀的插入一种如此造作的强调进来污染配音呢.



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2#
发表于 2024-2-10 16:29 | 只看该作者
制作公司2D上有点技术,3D积累还是差了不止一点。  渲染还是要再加好几把劲。
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3#
发表于 2024-2-10 16:31 来自手机 | 只看该作者
这块技术在马娘那
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4#
发表于 2024-2-10 16:31 来自手机 | 只看该作者
relink给角色脸打光就是碧那个效果了
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5#
发表于 2024-2-10 16:35 | 只看该作者
反正我冲着人设买的游戏但是建模确实有点失望,立绘还是好看的
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6#
发表于 2024-2-10 16:38 来自手机 | 只看该作者
按理说八年的迭代不该是这个水平,猜是白金引擎遗毒导致迭代不能
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7#
发表于 2024-2-10 16:39 | 只看该作者
cy还有个幻红战域没做完吧,之后才能到relink2
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8#
发表于 2024-2-10 16:42 | 只看该作者
主线夜晚的花都,那里的光照阴影。。。
要是换上蓝色头发更是辣眼睛。
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9#
发表于 2024-2-10 16:43 | 只看该作者
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10#
发表于 2024-2-10 16:50 | 只看该作者
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11#
发表于 2024-2-10 17:49 来自手机 | 只看该作者
moshizhe 发表于 2024-2-10 16:39
cy还有个幻红战域没做完吧,之后才能到relink2

舅舅消息,relink2还没有计划。
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12#
发表于 2024-2-10 17:54 | 只看该作者
出来前我也曾想过像ARC那样漂亮的画风……
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13#
发表于 2024-2-10 19:04 | 只看该作者
relink的光照确实很拉胯,似乎就没有漫反射?

还有碧这种音色就是为了表现它的聒噪+傻劲,这也是一种萌点。
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14#
发表于 2024-2-10 19:53 | 只看该作者
relink2
怕不是PS8都出来了
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15#
发表于 2024-2-10 19:53 | 只看该作者
relink2
怕不是PS8都出来了
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16#
发表于 2024-2-10 19:58 | 只看该作者
因为脸部光照不作钳制,三渲二下会产生高频碎屑的阴影,会很违和
另外就是relink很明显为了手绘艺术效果牺牲了很多3d性。但从马娘的技术来看,大概率就是风格选择,和技术没啥关系。整个游戏确实很有油画质感

但优化实在不咋地,角色多边形清晰可见的情况下帧数也就勉强流畅,不应该啊。4070ti标准画质4k都稳不了60

—— 来自 S1Fun
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17#
发表于 2024-2-11 01:56 来自手机 | 只看该作者
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18#
发表于 2024-2-11 02:18 | 只看该作者
正巧,隔壁刚出的FF7RB demo的光影也是一坨
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19#
发表于 2024-2-11 03:41 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 根正苗红 于 2024-2-11 03:46 编辑

钉宫都捏着嗓子钉宫大概是这堆老油条里最不用捏嗓子的。人家本音的泛音就这么有特色。
相比之下,丹下樱的老男人,田村大魔王的Io,明冢太太的豆丁,是真的有点夾不住了。尤其是田村大魔王,犹如三石琴乃强上月野兔的沧桑感。(还我白色恶魔奈叶
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20#
发表于 2024-2-11 07:59 来自手机 | 只看该作者
全部角色都是典型二刺猿配音,为什么都被你“生活化”了。当然我以前也事个钉宫厨,现在这个逼听得有点难受
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21#
发表于 2024-2-11 08:16 来自手机 | 只看该作者
根正苗红 发表于 2024-2-11 03:41
钉宫都捏着嗓子钉宫大概是这堆老油条里最不用捏嗓子的。人家本音的泛音就这么有特色。
相比之下,丹 ...

那是heles没参战。要是王姐来了那是真的能听出冬马由美是老了。
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22#
发表于 2024-2-11 08:35 来自手机 | 只看该作者
引用第16楼白左于2024-02-11 01:56发表的  :
引用:alitonz 发表于 2024-2-10 17:54出来前我也曾想过像ARC那样漂亮的画风…......

BB哪儿来3D,3D的是GG啊……

----发送自 STAGE1 App for Android.
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23#
发表于 2024-2-11 08:53 | 只看该作者
技术不行呗,2D这么处理更简单~~~
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24#
发表于 2024-2-11 08:55 来自手机 | 只看该作者
碧这个角色好不好,看O有没有抄就完事了
派蒙口癖语气声线和给人取外号的习惯全都和碧一模一样,说明碧塑造的还是很成功的,有全部照抄的价值

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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25#
发表于 2024-2-11 09:03 | 只看该作者
新手村的植被特别是树叶我觉得是神来之笔,从码头往教堂看的时候会感觉教堂周围的树和后面油画般厚涂的山岭几乎是融合在一起像一幅画一般,几乎完美复刻了原作的油画背景。往教堂边走边看树叶从远处慢慢拉近有种走进画中的不真实感。
为此牺牲植被的精度,让树叶的纹理涂抹成一块,导致不明所以的乍一眼看上去就是ps3模型,反正我是无所谓的。

真拉胯的场景是森林,地面纹理画细了但是又不肯给多边形数量,也不整点顶点草遮盖一下活脱脱一个ps3场景。好消息是森林场景比重很小,后面场景都没这么大问题,坏消息是这是格兰赛法下来第一个场景,开门黑了属于是。
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26#
发表于 2024-2-11 10:40 来自手机 | 只看该作者
画面算是二次元游戏的上乘了,但游戏是真不好玩
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27#
发表于 2024-2-11 11:12 | 只看该作者
白金的动作+MH式的养成,接近最理想中的ARPG了,比破晓强百倍。
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28#
发表于 2024-2-11 11:34 | 只看该作者
kyonkoism 发表于 2024-2-11 08:55
碧这个角色好不好,看O有没有抄就完事了
派蒙口癖语气声线和给人取外号的习惯全都和碧一模一样,说明碧塑造 ...

还有自称“俺”和经常被当成蜥蜴/应急食品
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29#
发表于 2024-2-11 11:47 | 只看该作者
明明其它主要角色的配音都是很正常的生活化音色,为什么要突兀的插入一种如此造作的强调进来污染配音呢.


全员二次元**音
没有生活化过
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30#
发表于 2024-2-11 11:58 | 只看该作者
我想说姬塔的模型那脸捏的是真tm烂,cy是为了让玩家不想选主角才这么干的吗
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31#
发表于 2024-2-11 13:42 | 只看该作者
那是钉宫啊!就是一堆人喜欢她捏着嗓子配音才请她啊,时代真的变了吗

—— 来自 S1Fun
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32#
发表于 2024-2-11 14:56 来自手机 | 只看该作者
我只玩了序幕也没觉得哪个角色是生活化配音啊,lz不妨指出来谁是生活化配音
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33#
发表于 2024-2-11 15:19 来自手机 | 只看该作者
人物与环境的协调感好于最近那部传说,但远远不如o。至于剧情,模板得想让人快进。
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34#
发表于 2024-2-11 15:21 来自手机 | 只看该作者
另外,cy给了那么好的模组伊德让人很不爽。
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35#
发表于 2024-2-11 17:03 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 江口夕 于 2024-2-11 17:09 编辑

cy對它美術風格要求很高的,你把把控權交給光源那可就控制不住了。
為了解決這個問題多數都是要麼直接渲2邏輯簡單化,要麼像異度之刃一樣陰天光照。
如果你想夏日艷陽天光照很強那種,還要符合想象,那本來的膚色填uv的時候就應該全是暗黃。這種例子有,新櫻花大戰(),即使是這樣他也不敢給臉上打符合想象的艷陽天光照

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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36#
发表于 2024-2-11 19:27 | 只看该作者
冰狼芬里尔 发表于 2024-2-11 15:19
人物与环境的协调感好于最近那部传说,但远远不如o。至于剧情,模板得想让人快进。 ...

八重哥大过年的整天搁这出来拐o这不如o那不如o,还不如好好待在家里发明时光机
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37#
发表于 2024-2-11 21:04 | 只看该作者
二十年前钉宫夹的时候你们不是这么说的
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38#
发表于 2024-2-11 22:08 | 只看该作者
冰狼芬里尔 发表于 2024-2-11 15:19
人物与环境的协调感好于最近那部传说,但远远不如o。至于剧情,模板得想让人快进。 ...

o人物和环境有啥协调感?无论环境多暗,人物都是bling bling的,虽然我能理解为什么这么做,但是单论和环境的融合怎么也轮不到o啊
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39#
发表于 2024-2-11 22:12 | 只看该作者
pzk 发表于 2024-2-10 19:04
relink的光照确实很拉胯,似乎就没有漫反射?

还有碧这种音色就是为了表现它的聒噪+傻劲,这也是一种萌点 ...

怎么可能没有漫反射,他角色有光照的,像这种截图主要都在阴影里,直接光贡献没了,光照差异来源只来自于间接光,主流基于探头的间接光基本都是低频信息,碰上三渲二再抹去高频信息,导致看起来脸部没有光照。
你看异度之刃2里,如果角色在阴影里几乎也都是这种看起来像没有光照一样,其实只是因为probe based gi太平了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
pzk + 1 学习了

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40#
发表于 2024-2-12 00:15 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2024-2-11 22:08
o人物和环境有啥协调感?无论环境多暗,人物都是bling bling的,虽然我能理解为什么这么做,但是单论和环 ...

原4.x PS5 加了全局光,好像人物能在阴影里反映点光照了
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