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[其他] 营销大师kojima的纪录片上线了

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楼主
发表于 2024-2-23 21:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家快去看
b站有中文字幕
https://www.bilibili.com/video/BV1Sj421D7q6
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2#
发表于 2024-2-23 21:31 | 只看该作者
作品质量一直稳定,人脉交际广而且出圈,游戏圈里小岛这样的人很罕有
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3#
发表于 2024-2-23 22:00 | 只看该作者
本帖最后由 LrGsite 于 2024-2-23 22:07 编辑

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4#
发表于 2024-2-24 19:29 | 只看该作者
看了前半部分,做死亡搁浅前大部分人都不认可小岛的主意,一看就觉得完蛋了。还有感谢索尼爸爸投资,可以公款追星。对于第一款游戏,工作室都是孤注一掷,不像以前在公司,做差了顶多解散项目,手下调去别的部门,但工作室做游戏做坏了,那手下就全失业了
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5#
发表于 2024-2-24 19:32 来自手机 | 只看该作者
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6#
发表于 2024-2-24 19:41 | 只看该作者
视频不见了
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7#
发表于 2024-2-24 19:48 | 只看该作者
看了,垃圾,典型的鬼子逻辑,小岛的游戏我也是只是喜欢mgs的游戏性,剧情什么的算了吧(1代剧情还行)。
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8#
发表于 2024-2-24 19:48 | 只看该作者
瞬间没了
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9#
发表于 2024-2-24 19:50 来自手机 | 只看该作者
岛山制作人在阿批是有官方账号的
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10#
发表于 2024-2-24 19:55 | 只看该作者
hypnossz86 发表于 2024-2-24 19:32
没有人会质疑为何会有战争
确实,日本人为什么不质疑一下自己为何要挨荷包呢 ...

看到一句就急着幽默发言了,就算只看图都有下一句啊
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11#
发表于 2024-2-24 19:56 | 只看该作者
感觉就是把大家都知道的又总结一遍,没多少干货

—— 来自 S1Fun
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12#
发表于 2024-2-24 21:05 | 只看该作者
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13#
发表于 2024-2-24 21:05 | 只看该作者
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14#
发表于 2024-2-24 23:39 | 只看该作者
ladiesman802 发表于 2024-2-24 19:29
看了前半部分,做死亡搁浅前大部分人都不认可小岛的主意,一看就觉得完蛋了。还有感谢索尼爸爸投资,可以公 ...

全新的产品品类代表着研发的时候要进行不计其数的尝试,还上来就做3A,这意味着啥呢。。。
游戏研发因为是个细节比较多的工作,因此往往一件事情看上去比实际做的时候要简单很多,因此很多项目崩盘的时候,基本都是一开始觉得“应该行”,之后才发现“做不到”。
而反推一下《死亡搁浅》的企划在刚拿出来的时候,一个在行业里做过多年经受好几个项目的人,大概从一开始就能得出“做不到”这样的结论。单纯作为一个熟练的执行层亦或者作为一个经验丰富但普通的决策层,很可能会觉得这就是带着整个项目组跳悬崖一样的企划。
因为大多数人想象不到如果自己带队做这个项目的话,自己大概会怎么完成这个项目,能想象到的只有失败的样子,而完全想象不到成功的样子。
用事后诸葛亮的角度来说的话,这只能证明人和人的差距有些时候真的很大。
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15#
发表于 2024-2-25 07:28 | 只看该作者
hypnossz86 发表于 2024-2-24 19:32
没有人会质疑为何会有战争 确实,日本人为什么不质疑一下自己为何要挨荷包呢 ...

你这阅读能力是否有点
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16#
发表于 2024-2-25 08:46 | 只看该作者
还是GDC的演讲有意思,这个吹逼占比太多了
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17#
发表于 2024-2-25 13:25 | 只看该作者
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18#
发表于 2024-2-25 13:42 来自手机 | 只看该作者
宫崎老贼啥时候也做个纪录片
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19#
发表于 2024-2-25 13:58 | 只看该作者
都是招商引资 岛哥哥没公款旅游了 就出来亮下像
作为出走的制作人 能不能出个媲美之前的游戏才是重点
死亡搁浅整这么大的地图 游戏内容却非常单一 放下3a 研究点淳朴的游戏性吧
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