婆罗门
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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既然已经歪了就顺路牢骚下
很不满W R主打飞天和搓背的双剑, 太单调了, 而且这种风格的战斗给虫棍更合适.
比起继续撸鬼人乱舞和**钻之外, 感觉边境那边主打普攻的真鬼人双剑也是个不错的路子
https://www.bilibili.com/video/BV1Us411y7eH
改动其实就2个:
1. 新动作刃打, 使用时微量恢复斩味并提升1.05攻击倍率, 最多叠4层且只持续到攻击动作停止. 刃打可以作为一个攻击动作和普通出招来回衔接
2. 真鬼人化/二阶鬼人化, 鬼人乱舞后追加真鬼人乱舞动作, 回避动作替换为回避攻击动作, 但烧耐力替换为烧体力, 且真鬼人化期间所有回血手段无效.
结合起来就是玩家可以更充分的发挥双刀普攻收招快的优势随时将攻击连招换为攻性回避,并在之后追加刃打上点buff同时再衔接回攻击动作. 一套难度不低但观赏性很强的操作, 而且玩家几乎是一击死状态, 更加刺激.
后来FZ时代追加了极鬼人化/三阶鬼人化, 可以跳跃斩,持武跑, 攻击回避动作更狂野, 且吸血效果不再被屏蔽.
但感觉这时候的双刀性能已经偏激了, 真鬼人化阶段的正好. |
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