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[多平台] 有哪些系统体系设计的比较有意思的回合制RPG?

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楼主
发表于 2024-2-28 18:25 | 显示全部楼层
其实回合制战斗的机制设计,关键不在于机制本身新不新鲜,而在于能否围绕核心机制有很大的策略操作空间。

从这个角度来说,我提个略冷的,独立RPG肉鸽 Star Renegades。
这玩意机制说白了就是一个行动条,但是整个游戏都是围绕这个行动条来做决策的,确实很核心而且有很多可操作空间。
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