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[多平台] 有哪些系统体系设计的比较有意思的回合制RPG?

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楼主
发表于 2024-2-28 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
如果楼主喜欢探索,第四第五世代上百花齐放的RPG里比比皆是

比如SS上我曾经很喜欢的阿尔卡纳风暴(arcana striker),一场战斗3vs3,战斗需要用卡牌进行
这个游戏的隐藏牌到处都是,当时日语不精的时候,对游戏里“天界三战士”“车轮骑士团”这些大佬留下的线索只能按字形去摸索
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2#
发表于 2024-2-28 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
很多人参入到这个系列来比较晚吧
早期megaten的制约非常多,譬如主角死亡即game over,且主角不能使用魔法
那个时候的游戏框架有强烈仿效海外经典RPG巫术的倾向,主人公被定死了战士的定位,女主则是法师。至于其他的战、法、牧需要靠自己说服敌人,也就是恶魔加入。这种team build是早期rpg的一种游戏性机制(所以有些pm信者过来碰瓷让我很反感)

旧megaten的战斗系统在《灵魂黑客》里才达到了完整形态。敌我分前后两排,每一排三个单位,加上性格,忠诚度,体术/魔法的具体细化,使战斗这个环节趣味盎然。比如最早电软介绍过的,打不过最终boss时前排堆三个僵尸的做法(女主角可以把死去的仲魔以undead状态召唤)
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