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楼主: 医生狼多

[NS] 宝可梦传说Z-A,2025年发售,gf开发

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发表于 2024-2-28 18:56 | 显示全部楼层
Z细胞直接200个,任务剧情获得一小部分和主体,然后训练家可以去的地方收集50个,通过精灵去解锁各种边边角角50个,城市下水道地图50个

其实这一作我想或许会减少传统的遇敌、对战、收服模式,而是通过更多互动和游戏内容获得,比如就5~6个剧情解锁的战斗场景可以捕捉精灵(如废弃仓库、郊区、公园小森林、下水道之类),然后更多是和城市中野生精灵互动获得好感可以收服、通过一些分支任务获得(比如给博士帮忙、给饲育屋打工、帮助各种NPC的小剧情),既然主题是人与宝可梦共存的城市,那么强化这种共存关系和互动不是更好?

还有,说不定蓝莓那个宝可梦视角的系统会得到强化,你可以操作宝可梦视角探索城市和战斗(这一作动作系统干脆就是操作宝可梦视角战斗
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发表于 2024-3-2 22:01 | 显示全部楼层
其实怎么在大型箱庭地图上去实现宝可梦的收集养成要素反而是个问题。
1.如何设计200个左右的精灵合理分布,和荒野环境的开放世界不同,城市结构上的生态系统只能是围绕城市生态系统。(蓝莓学院那个纯粹就是旷野,没半点“学院”,压根就是偷懒)

2.大型城市箱庭必然占据绝大多数的游戏内容,那它必须得主推箱庭探索,这时野外战斗捕捉机制就和城市内探索冲突了,你不可能做个占游戏内容70%的城市然后让核心的收集养成要素比如离开城市进行,这就搞笑了。

我个人觉得比较合理的方式就是少部分精灵的收集是通过郊区的野外、城市内设计的注入下水道、自然公园、废弃仓库之类战斗地图来实现,传统战斗收服只占一小部分,然后其它要通过和城市的野生精灵交互(也就是模拟动画那种感情收服),或者通过各种游戏分支内容,比如支线剧情、给饲育屋、研究所之类地方打工,以此来获得相应精灵,
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发表于 2024-3-2 22:14 | 显示全部楼层
GF的话还真有可能就有技术力这么个问题,想想800兆的莉莉艾,你让从来没想过加入语音的它们那语音,那整出4G的莉莉艾都有可能

还有一点,CV和角色绑定的问题,这个问题有可能很麻烦的,而且宝可梦角色还区分着TV动画、电影、漫画、游戏之间世界观并不统一,虽然TPC目前的态度是尽量让角色人设互相趋近化处理,但宝可梦IP这么多年下来确实让不同系列角色就是不同的,这样CV该怎么安排就成了问题。还有,从2代开始宝可梦就是架空世界,使用CV很可能和这个定位冲突的,除非学喷喷或者卡比,但设计一个架空语言可不是那么好设计的,这又是技术力盲点了。
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