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[青黑无脑不要游戏只求一战] 哪个卡牌游戏最难

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楼主
发表于 2024-2-29 10:06 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2024-2-29 10:12 | 只看该作者
炉石不确定性是比游戏王大,但是难度就算了
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3#
发表于 2024-2-29 10:13 | 只看该作者
本帖最后由 杨千fa单推人 于 2024-2-29 10:17 编辑

我觉得zx和ws都很难路人表示至今搞不懂ws的高潮卡规则
ZX还要摆九宫格,就已经比几乎所有卡牌复杂了
不过VG和BS这种还算主流的东西对路人来说都挺复杂的就是了
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4#
发表于 2024-2-29 10:14 | 只看该作者
游戏王最难啊,万智牌次之
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5#
发表于 2024-2-29 10:17 | 只看该作者
如果这个评价不仅仅放在主流游戏的话,那么主楼提到的那几个游戏难度根本不够看。

比如说我觉得《五轮传奇LCG》《权利的游戏LCG(一版)》和《矩阵潜袭LCG》很难。前者两个游戏决策奇多,场面信息量大。后者因为是不对称对抗相当于要学两套规则。
比如一个叫做《Force of Will》的仿万智系统的TCG很难。因为游戏的随机性比万智低,可响应的点比万智多,设计深度却和万智相似。从游玩体验上来说,规则负责度差不多时,随机性更低的游戏更难。
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6#
发表于 2024-2-29 10:19 | 只看该作者
那还是OCG的日语语法检测比较难
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7#
发表于 2024-2-29 10:19 | 只看该作者
游戏王要做阅读理解题,其他多少都在这方面简化过
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8#
发表于 2024-2-29 10:19 来自手机 | 只看该作者
受众面越大越简单,炉石和傻之逼肯定属于简单的那一层的
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9#
发表于 2024-2-29 10:22 | 只看该作者
我觉得要看小作文zx才是第一,几年前的卡就写满半张卡面了
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10#
发表于 2024-2-29 10:23 来自手机 | 只看该作者
万智牌之于游戏王,就像演绎法之于归纳法,成文法之于判例法。另外lz烂饵钓鱼看个乐差不多就行了。
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11#
 楼主| 发表于 2024-2-29 10:25 来自手机 | 只看该作者
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12#
发表于 2024-2-29 10:25 | 只看该作者
如果说电子CCG的话,我觉得最难的应该是冠军对决
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13#
发表于 2024-2-29 10:27 来自手机 | 只看该作者
认真说扑克牌
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14#
发表于 2024-2-29 10:27 | 只看该作者
本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2024-2-29 10:29 编辑

游戏王最难吧,k语言导致回坑都是一件很痛苦的事情,超长的效果说明和系统间关联,我觉得从一个游戏角度是真的过度复杂,某种意义上我还挺佩服k社设计师每次还能整出这么多复杂效果的卡。炉石和szb对比游戏王都属于休闲闭着眼睛打的游戏了
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15#
发表于 2024-2-29 10:32 | 只看该作者
我觉得卡牌游戏的难度分【局外组牌难度】和【局内打牌难度】。在不抄作业的情况下,游戏王尽管因为有字段进行辅助,但是由于卡牌池很深,所以局外组牌难度还是高于炉石的。而局内打牌难度,游戏王的检索卡层出不穷,展开思路相对固定,而炉石的随机性更强,抗对手干扰能力较弱,相对而言我觉得当下的说书王难度没有比炉石高太多。
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16#
发表于 2024-2-29 10:33 来自手机 | 只看该作者
bga查复杂度啊,比万智高的游戏有的是

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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17#
发表于 2024-2-29 10:40 来自手机 | 只看该作者
violettor 发表于 2024-2-29 10:32
我觉得卡牌游戏的难度分【局外组牌难度】和【局内打牌难度】。在不抄作业的情况下,游戏王尽管因为有字段进 ...

那你如何看待mtg的限制赛呢?
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18#
发表于 2024-2-29 10:50 | 只看该作者
首先有备牌的游戏难度肯定大于没有备牌的
我觉得这几个里面最难的应该是mtg,主要在于构筑深度,职业选手理解远高于普通玩家,以至于很多单卡都是到了大型比赛才被开发出来
我印象比较深的是某次比赛突然冒出来一套合变组合技,构筑极为精巧,一亮相就拿到了很不错的成绩,但是比赛开始之前我在mtga天梯上从来没见过这套牌……
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19#
发表于 2024-2-29 10:51 | 只看该作者
游戏王不加关键词也没办法,这么多年就RD把贯通给关键词化了,有空位还得加上(攻击守备表示怪兽时,若其攻击力超过那个守备力则给予超过数值的战斗伤害)
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20#
发表于 2024-2-29 10:57 | 只看该作者
规则表述复杂和游戏难度是两回事,国际象棋规则比围棋复杂(当然,毕竟都是抽象棋,规则也复杂不到哪去)但人们一般觉得围棋比国际象棋要难。现代的卡牌游戏一般都用了扩展关键词来构建共同抽象,减轻了玩家理解障碍,可以类比于高级编程语言与低级编程语言的差别。
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21#
发表于 2024-2-29 10:57 来自手机 | 只看该作者
我tm第一个就把tcg给毙了
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22#
发表于 2024-2-29 11:07 来自手机 | 只看该作者
【我觉得我看不懂这玩意不是我的问题-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OVbc9j4  现在是阅读理解时间,另外规则描述复杂程度和局内游戏程度尽管有一定差异,但并不能因为游戏王展开比较固定你就认为他简单,骗不骗康,效果哪个时点发动都是有说法的,主楼图我猜没真实体验现在的游戏王拿最晚游城十代的环境来锐评的
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23#
发表于 2024-2-29 11:07 | 只看该作者
哎呀,还是因为游戏王MD给网友自信了

哥们哪条🐟发过效果了,不记得了,那就多发一次吧
哎呀,这效果是卡名一次,这效果是回合一次,这效果是回合使用一次,这效果是回合发动一次,
什么,还有不用发动的?
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24#
发表于 2024-2-29 12:03 | 只看该作者
はちたや 发表于 2024-2-29 10:40
那你如何看待mtg的限制赛呢?

没玩过万智牌(
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25#
发表于 2024-2-29 12:15 | 只看该作者
目前觉得最难的是散樱
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26#
发表于 2024-2-29 12:33 来自手机 | 只看该作者
格雷殿下 发表于 2024-2-29 11:07
哎呀,还是因为游戏王MD给网友自信了

哥们哪条🐟发过效果了,不记得了,那就多发一次吧

这个怕是难在k语言以及还有一堆调整

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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27#
发表于 2024-2-29 12:36 | 只看该作者
ptcg确实扔最底端是没啥问题的,本来就和本体游戏一样主打一个全年龄
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28#
发表于 2024-2-29 12:40 来自手机 | 只看该作者
ocg
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29#
发表于 2024-2-29 12:43 | 只看该作者
斗地主
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30#
发表于 2024-2-29 12:44 | 只看该作者
觉得游戏王简单的能不能在不搜索的情况下讲出这游戏有多少个时点
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31#
发表于 2024-2-29 12:45 | 只看该作者
游戏王最难不用想  看字数就知道了  
只能说网战给人的自信 线下各种口胡吵起来是常有的事
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32#
发表于 2024-2-29 12:46 | 只看该作者
万智牌不了解,但比起其他几个还是游戏王难一些吧,牌库深,底层的很多细节规则学习成本高,套牌完全掌握的难度也高。
而珠泪又是游戏王里更异端的,,对决维度拉高一个级别
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33#
发表于 2024-2-29 12:47 | 只看该作者
RyanS 发表于 2024-2-29 10:57
规则表述复杂和游戏难度是两回事,国际象棋规则比围棋复杂(当然,毕竟都是抽象棋,规则也复杂不到哪去)但 ...

问题c++绝对是公认得比python难啊,减轻理解障碍就是减轻难度,线性代数你不考虑复杂的运算规则和矩阵性质也没比初等数学难了
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34#
发表于 2024-2-29 12:48 来自手机 | 只看该作者
单说一个,怎么用k语言做出一个无敌的怪。
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35#
发表于 2024-2-29 13:01 | 只看该作者
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36#
发表于 2024-2-29 13:04 来自手机 | 只看该作者
打牌王那堆konmai语一般人谁搞得清,甚至konami自己都搞不清,各种的调整中

----发送自 STAGE1 App for Android.
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37#
发表于 2024-2-29 13:18 来自手机 | 只看该作者
伊头鬼作 发表于 2024-2-29 12:48
单说一个,怎么用k语言做出一个无敌的怪。

怪再强也不能挡住对牌手效果或者防止它登场/延时生效的效果,所以最好是加入卡组就直接获胜的卡,甚至不能是上手,因为未必有你抽卡的机会(
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38#
发表于 2024-2-29 13:18 | 只看该作者
最难肯定是游戏王,但难也是难在K社那个一本字典都说不明白的规则,还有几百上千张卡之间充满了各种“反正我们说了就是这样”的调整。有裁判证的资深玩家都经常被抓到现场口胡,何况一般新人。

而且OCG现在12000多张卡扣除没效果的白板也有五位数,线上这种混沌环境对面掏出一张从没见过的卡,光读效果就读一分钟简直太正常了。更别提这张卡可能还能还会从卡组里检索一串更没见过的卡
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39#
发表于 2024-2-29 13:41 | 只看该作者
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-2-29 12:47
问题c++绝对是公认得比python难啊,减轻理解障碍就是减轻难度,线性代数你不考虑复杂的运算规则和矩阵性 ...

我前面也举了反例,不同卡牌游戏面对的问题是不同的,且简单的规则也会带来困难的问题,最典型的例子就是各种数论难题。再说难度本身,我认为这是相当主观的一个度量。在卡牌游戏仅考虑play的难度,这取决于双方卡组所构成的决策树,一个直观的想法就是决策树越大越无规律,那么这个游戏就越难。但人脑觉得难也并不完全却决于决策树,一个例子就是人们通常觉得抽象棋要比麻将,德扑这些游戏要难,尽管这些游戏的决策树大小通常比抽象棋大。
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40#
发表于 2024-2-29 13:54 来自手机 | 只看该作者
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