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楼主: 贝恩德塔
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[PS4/5] 索尼playstation一号楼,港服四月一档会员免费游戏公布

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楼主
发表于 2024-2-29 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
ps5pro和7rb pc版哪个会先出呢
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2#
发表于 2024-2-29 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
无意义小号 发表于 2024-2-29 16:22
求推荐点ps5上画面明亮的游戏,现在天天抱着PS5portal玩。比如孤岛惊魂6这种,阳光明媚的,也没什么丧尸之 ...

最近发售的不就有如龙8和碧蓝幻想
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3#
发表于 2024-2-29 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
mortonno2 发表于 2024-2-29 17:02
借楼问一下portal值得买吗?主要玩仁王,7rb还有后面浪人崛起这些动作游戏

7rb可以,高操作精度的动作游戏会受影响,可以ds手柄接手机平板,先试试用ps remote玩,觉得操作ok,且需要一个手持一体化设备再买吧
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4#
发表于 2024-2-29 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-2-29 17:57
为啥局域网串流要加速器啊?

开机要验证
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5#
发表于 2024-3-1 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
saber互动找私人投资者筹了五亿刀交钱独立了,kotor依然由他们继续开发中
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6#
发表于 2024-3-6 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-3-6 08:16
索尼要收购箭头了

箭头老大回应:第一次听说
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7#
发表于 2024-3-7 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
另一个爆料的人还说星空也会到ps5上
The announcements won't stop. Starfield will be announced for Playstation 5 with a release between November and December 2024. The 2025 plan is even bigger, featuring well-established franchises in the Xbox universe.
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8#
发表于 2024-3-7 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚意外地《对马岛之魂》真的公开了PC版,所以对于最早明确提到《对马岛之魂》将在3月公开的舅舅【Silknigth】,有网友整理了一份他曾提到的其他信息,其中包括:

- 索尼正在开发《血源诅咒》,但不仅仅是高清复刻,而是更进一步的开发,并且还需要一些时间。
- 《最后生还者2》的移植版(PC)已经很接近了。
- 《战神》相关的多个项目正在进行中,其中一些由圣莫尼卡之外的其他工作室负责。
- 《最终幻想9 完全重制版》仍在进行中,但巨大的变化将使其推迟数年
- 《最终幻想战略版:复刻版》将于 2024 年底前推出
- 《星空》将于今年11月登陆PS5
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9#
发表于 2024-3-11 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
伟大,无需多盐
Sony worked directly with the Sea of Thieves team to help port the game to PS5.

Rare says Sony has been extremely helpful, holding regular calls and making its own tech staff available.

Sea of Thieves was the #1 pre-order on the PSN store this weekend.
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10#
发表于 2024-3-15 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-3-15 13:57
疑似是PS5Pro独占的upscale技术跟TAAU FSR2对比

这图的质量真的看得出啥吗
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11#
发表于 2024-3-15 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
信源mlid:

PlayStation 5 Pro Specs Leak:

• 33.5 TeraFlops

• Raw Rendering 45% Faster Than Base PS5

• 2x - 4x Ray Tracing Uplift

• Custom Architecture For Machine Learning

• AI Accelerator: 300 TOPS, 8 Bit Computation

• PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling Technology

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
npk7k + 1

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12#
发表于 2024-3-15 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2024-3-15 17:54
买了个PC版的神秘海域 但是感觉Dualsense的震动好少(有是有) 自适应板机也没啥感觉 PS5上是不是也这样[f: ...

ds体验最好是小机器人,不过这个不会上pc的
其他可以试试瑞奇,还有死亡回归
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13#
发表于 2024-3-18 10:55 | 显示全部楼层
内存速度

原版:448GB/s(14GT/s)
Pro:576GB/s (18GT/s)

快28%

CPU

Pro拥有CPU高频模式,可达到3.85Ghz,对比原版提升了10%。若机器需要让CPU性能完全发挥的话,GPU会降频1.%,损失大约1%的性能。

(除了这块基本上和原版的没什么差别)

音频

索尼拉高了PS5 Pro的ACV频率,让ACM库拥有+35%的性能

这会导致

1. 可处理更多卷积混响
2. 能处理更多FFT和IFFT音频

GPU

光追强2-3倍(有时候4倍)
渲染比普通PS5块45%
33.5 TFLOPS
AI加速单元支持300 TOPS 8位计算
定制机器学习构架
支持PSSR (索尼自己做的FSR)
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14#
发表于 2024-3-18 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
我16k30帧呢

Outlined in documents provided to Insider Gaming under the condition that they are not made public, PlayStation’s ambitions with PSSR is to achieve 4K 120FPS and 8K 60FPS. Whilst these are not the targets for the PS5 Pro due to hardware limitations, it is the internal goal for PSSR in future console interactions. The PlayStation 5 Pro PSSR currently supports 3840×2160 and is currently aiming for 4K 60 FPS and 8K 30FPS, but it’s unclear if those internal milestones can be passed.

PSSR Memory Requirements is roughly 250MB; 180MB from the PSML Library and 64MB from the game.

Two Case Studies for two unnamed first-party games include:

Game 1

Target – image quality close to Fidelity Mode (1800p) with Performance Mode FPS (60 FPS)

Standard PlayStation 5 –

Performance Mode – 1080p at 60FPS

Fidelity Mode – 1800p at 30FPS

PlayStation 5 Pro –

1440p at 60FPS (PSSR used)

Game 2

Target – Add Raytracing to gameplay

Standard PlayStation 5 achieved 60FPS without raytracing, and PlayStation 5 Pro achieved 60FPS with Raytracing

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15#
发表于 2024-3-20 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
New info from DF:

• PSSR could potentially be BC with older PS5 games with a patch.

• 13.7 GB of faster RAM for PS5 Pro compared to 12.5 GB on PS5

• PS5 Pro will use RDNA3 with 60 CUs compared to 38 RDNA2 CUs on PS5

• Up to 3.85 GHz CPU clock speed on PS5 Pro (10% increase)
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16#
发表于 2024-3-20 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
近几天,PS5 Pro的硬件规格已基本被曝光,知名科技硬件爆料人Kepler表示,因为CPU限制而以30帧运行的游戏,在PS5 Pro上可能做不到60帧。

“如果《GTA6》在PS5上是30FPS,那么在PS5 Pro上也可能是30FPS。我想这款游戏的CPU负担会很大,而Pro上的CPU升级相当小。”

数毛社也发表了类似的看法:

“实际上,那些希望PS5 Pro能把因CPU限制只有30fps的游戏转变为超流畅60fps体验的人将会失望。但是,3.85GHz能为可能无法达到帧率的30fps游戏带来更高的稳定性。”

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17#
发表于 2024-3-22 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 医生狼多 于 2024-3-22 20:25 编辑

更新:似乎不是主题,只是动态背景而且只能在explore用


BREAKING: PS5 is officially getting Backgrounds/Themes support in its next major update, they are only limited to the explore tab and only available for US accounts. currently in Early Access

Credit: @MysticRyan’s video for the screenshots.
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18#
发表于 2024-3-30 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
tom文章总结机翻
•目标为60 /120 FPS的不稳定游戏的目标是达到更稳定,一致的60 /120 FPS帧率

•pssr AI将高档分辨率4K原生分辨率或更接近4K原生

•以固定1080p或1440p分辨率为目标的游戏将提高原生分辨率,更接近4K/2160p固定分辨率

•动态分辨率游戏,例如1080p到1440p范围,将提高动态分辨率到1440p到2160p范围

•更多的光线追踪效果在游戏中:自定义AI加速器采取光线追踪负载减轻PS5 Pro GPU

•更多的光线追踪效果包括:光线追踪音频,光线追踪阴影,光线追踪反射
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19#
发表于 2024-4-2 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 医生狼多 于 2024-4-2 21:41 编辑

《潜水员戴夫》《肯泽拉传说:扎乌》将分别于其发售当日(16号/23号)加入PS+会员二档游戏库 ​​​
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