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楼主: qiyu1234

[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

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发表于 2024-3-3 14:09 | 显示全部楼层
感觉楼里很多人提的内容更像是在指名道姓某游戏但是没说出口
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发表于 2024-3-3 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shu-Stella 于 2024-3-3 18:22 编辑

我来补一条,角色战斗的时候大喊大叫,其实本身也没什么,但是有的太过于频繁再加上人多(这里点名XB系列)真的吵的不行。
还有比如塞尔达里虽然就林克一个人,战斗强度也不高,但是林克的喊声是真的尖锐刺耳。

另一个就是战斗音乐插入的设计问题,很多JRPG的战斗曲给我感觉过于通用,哪怕我就打个最弱最弱的怪都来个非常激昂的BGM,结合上面说的那一点其实体验感觉非常出戏,甚至有点搞笑。

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