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楼主: icylight
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[青黑无脑不要游戏只求一战] ff7第二部薄纱ff16,吉田直树滚出ff单机组

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121#
发表于 2024-3-3 15:19 | 只看该作者
JOJO42 发表于 2024-3-3 11:23
克莱夫成长?西德死后、过了五年、换了基地后,他才发现狗子身上多了个腿环,还一通伤秋悲春的感叹....... ...

玩到这的时候我已经开始跳支线了,但唯独这个支线没跳,因为真的挺想看看狗子有什么。
结果就是打完这个支线直接笑出来了。
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122#
发表于 2024-3-3 15:34 | 只看该作者
15的世界观还是时髦的要命,到现在没有一款游戏能代替或代餐的

别的不说15能把这种与现实世界相连的似是而非的幻想感创造出来已经不错了
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123#
发表于 2024-3-3 15:39 | 只看该作者
SE的内部混战我觉得都没意义,15 16菜鸡互啄不说,7re你个章节制游戏本身也是占便宜,开发周期那么长做的比那俩玩意好不是应该的吗。有意义的还是得论7re在整个业界到底算什么水平
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124#
发表于 2024-3-3 16:27 | 只看该作者
沙发果冻 发表于 2024-3-3 12:30
小吉的基佬土审美是这样的

你指望一个傻卵暴白有审美还不如信我是秦始皇呢
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125#
发表于 2024-3-3 16:28 来自手机 | 只看该作者
看了王者之剑再碰15就知道这游戏制作思路根本上就烂了,国破家亡之际的背景设定配上悠哉公路旅行的制作方向,真的灾难。
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126#
发表于 2024-3-3 16:32 来自手机 | 只看该作者
而且15、16主角都是惨兮兮的王子设定,连翻两车,笑死。
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127#
发表于 2024-3-3 16:55 来自手机 | 只看该作者
ff7
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128#
发表于 2024-3-3 16:56 | 只看该作者
本帖最后由 eilot 于 2024-3-3 17:00 编辑
TonyKnight 发表于 2024-3-3 16:28
看了王者之剑再碰15就知道这游戏制作思路根本上就烂了,国破家亡之际的背景设定配上悠哉公路旅行的制作方向 ...

根據王子CV說,王者之劍是序章內容臨時拆出來再擴充

15其實就是雙主角路線,一線是王子前半悠閒公路不知做甚麼,而事實是去到水都前一刻都一直沒人說他們應該做甚麼,為何要找6神、介指是甚麼,水都後突變,我都曾經變了一次超人,點解3基友面色一直那麼差,點解伊媽你失明,之後就突然十年後變成真王,之後自願死亡來救世...

而王者之劍也和本編沒直接關係,就是剪了些少CG在更新時補上,和OMEN預告片也剪了部份CG在更新時補上,和在十年後在一隻雜兵怪丟出一把能力算高的雙刀,加多些少文字更新及背景劇情也好吧

(遊戲版這十年充電單純是充電寶,充甚麼電沒說,小說版則是劍神給他看千年所有劇本,和FF15遊戲連ED連DLC連棄置連沒提到的所有劇本,要他跟隨這劇本去自殺,這是15的主題,使命,大家都要跟使命來行事)

而另一線就是露娜在見證王都淪陷後如何想法幫王子鍍金,就算死了成為靈體,還要打工,只是這條路線完全沒做出來,只是在給哥哥家書中提到,沒做出露娜線即是刪了一半內容,
再加帝國編沒做出來,十年後編在初版是直接爛尾(皇家版只是補了王都,但沒補了十年後大陸),和其後新增的戰友編原定是補完王子去了充電半年後至十年之間的劇情但田田忘記了說劇情,結果就是甚麼內容都沒...
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129#
发表于 2024-3-3 16:57 来自手机 | 只看该作者
Dorohedoro 发表于 2024-3-3 16:55
ff7

ff7rb本质上其实是箱庭地图,不过我现在越来越觉得纠结所谓的开放不开放已经没有任何意义了,因为这种箱庭地图也比那种毫无意义的开放世界强太多了
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130#
发表于 2024-3-3 16:57 来自手机 | 只看该作者
ff14不就是做题家神游了吗,游戏性=打完对答案谁按键没按错,怎么还要隔这么久才批判的
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131#
发表于 2024-3-3 17:00 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-3-2 14:11
其实拿FF7RB来对比16有些不太公平
毕竟RB有RE的一些系统内容积淀

ff16有ff14的经验啊,说穿就是吉田不会做啦,临时起意的东西,之前砖楼早就喷过了。整个企划根本支撑不了一款rpg,所以改成“鬼泣”单人“jrpg”
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132#
发表于 2024-3-3 18:56 来自手机 | 只看该作者
希望石榴吹能多玩点正常的游戏

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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133#
发表于 2024-3-3 19:01 | 只看该作者
TonyKnight 发表于 2024-3-3 16:28
看了王者之剑再碰15就知道这游戏制作思路根本上就烂了,国破家亡之际的背景设定配上悠哉公路旅行的制作方向 ...

按v13宣传片来看应该是王都被攻破后才开车逃难出去,田田改了但没有完全改

—— 来自 S1Fun
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134#
发表于 2024-3-3 19:20 来自手机 | 只看该作者
16吹最搞笑的是
当时我说祝你们以后玩的最终幻想都是16这个水平
马上被刚刚吹16的两位选手以诅咒为由连扣两鹅
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135#
发表于 2024-3-3 20:36 | 只看该作者
sanxgh571 发表于 2024-3-3 19:20
16吹最搞笑的是
当时我说祝你们以后玩的最终幻想都是16这个水平
马上被刚刚吹16的两位选手以诅咒为由连扣两 ...

绷不住了
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136#
发表于 2024-3-3 22:32 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 operatbig 于 2024-3-3 22:39 编辑

网游也该滚了,副本设计地图设计还没白皮有灵气,手下一堆捧臭脚抱团混子。
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137#
发表于 2024-3-3 22:46 来自手机 | 只看该作者
魂狩?月 发表于 2024-3-3 15:34
15的世界观还是时髦的要命,到现在没有一款游戏能代替或代餐的

别的不说15能把这种与现实世界相连的似是而 ...

其实这点是继承自7,8,特别是8吧。不过说起来,说到这个真有点期待8的重置,15最多就20到30%8的城市的量,如果真把这世界做出来,特别是从现代城市到古典城市,到村庄和未来城市全做出来,并且能开车,坐火车,开garden到处游,那。。。

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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138#
发表于 2024-3-3 23:05 来自手机 | 只看该作者
其实当年V13现在看来就应该按照7的分章模式来出
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139#
发表于 2024-3-3 23:19 | 只看该作者
ff15至少思路是正确的,开放世界化和rpg化是潮流,吉田硬要简化系统简化地图逆潮流搞一个**act,你不死谁死。
不过想想17又要重新搞引擎重新搞系统就头痛。
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140#
发表于 2024-3-3 23:21 | 只看该作者
本帖最后由 heseran 于 2024-3-3 23:23 编辑

还说FF16投入少呢fami通采访里,吉田本人亲口说“此外,本作的开发费用哪怕放眼整个《最终幻想》系列也是首屈一指的”。这话说出来我觉得经费一点不少啊。
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141#
发表于 2024-3-3 23:23 | 只看该作者
     我玩了FF16以后就一个感觉:这逼游戏除了召唤兽BOSS战演出和音乐以外,还有啥能吹,或者说是能玩能看的????  游戏时间停留在40来小时再没碰过,就是这时间也是有一半是是在玩不下去了以后,切出去看B站看电影动画啥的挂出来的,玛德无语了憋了这么久的FF正作就来坨这样的玩意,浪费我预购的钱。
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142#
发表于 2024-3-3 23:30 来自手机 | 只看该作者
本来觉得短期内应该不会有比莫比乌斯人/Z更干煸的反派/最终boss黑幕塑造了,直到遇见了阿尔蒂码。奥丁战和阿尔蒂码战打着都是心死的。
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143#
发表于 2024-3-3 23:31 来自手机 | 只看该作者
swanon 发表于 2024-3-3 23:19
ff15至少思路是正确的,开放世界化和rpg化是潮流,吉田硬要简化系统简化地图逆潮流搞一个**act,你不死谁死 ...

有没有一种可能就是只有这么搞才能在短期时间保证一部完结

有时候觉得立本人这种二极管思维很多,就好比破晓传说,老拿真之仲间说事是吧,那我把CP锁死还一次给你三对看你们说什么
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144#
发表于 2024-3-3 23:42 | 只看该作者
kangkangsama 发表于 2024-3-3 23:30
本来觉得短期内应该不会有比莫比乌斯人/Z更干煸的反派/最终boss黑幕塑造了,直到遇见了阿尔蒂码。奥丁战和 ...

当我打完结局,发现八爷的歌居然是唯一能打动我的游戏内容,我就呆了好一会儿(发售前我死命黑八爷来着)
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145#
发表于 2024-3-3 23:49 | 只看该作者
ziyer 发表于 2024-3-3 23:42
当我打完结局,发现八爷的歌居然是唯一能打动我的游戏内容,我就呆了好一会儿(发售前我死命黑八爷来着) ...

英文版ed甚至不是同一首歌。
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146#
发表于 2024-3-4 00:02 | 只看该作者
heseran 发表于 2024-3-3 23:21
还说FF16投入少呢fami通采访里,吉田本人亲口说“此外,本作的开发费用哪怕放眼整个《最终幻想》系 ...

这么多年通胀,小吉还不敢直接拍胸脯说系列第一,而是说个模糊的首屈一指,这预算可能确实没多少,大概率没ff7re多
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147#
发表于 2024-3-4 00:08 | 只看该作者
16的屎和其他FF的失败是完全不可混为一谈的
玩家们会幻想FF12做完了会怎样,会幻想用LR的系统再加上个叙事更正常的剧情会怎样,会幻想v13会怎样,田畑端还有和田洋一一起全家被白色马自达送走了又会怎样
甚至就连古墓FF7粉都会幻想如果是真·重制,没有菲拉之类的乱七八糟的玩意会怎样
其他FF再烂,它们的问题也是各种各样的能力不足导致的,游玩过程中总能朦朦胧胧地感受到那个“假如做好了的完整版”是多么美好,可供幻想
而16,那就是一群废物点心在做MMO给做脑残了的审美下地朝着“做一坨臭不可闻的大粪”这一最终目标全力冲刺并且完美达成了,还要直起腰杆子抹一把汗,觉得“嘿,挺难的,但是咱们干得还不错吧?”
它没有可能性,玩家也无法对它抱有任何期待,因为这坨被吉吉国王拉出来就是为了熏死玩家的大粪将其本职工作完成得淋漓尽致,以至于找不出任何一点进步的余地了,它的每个部分都是如此完美且完善的废物和垃圾
其他FF最差也是有缺陷的作品,而它,伟大的16,是一坨完美的屎

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148#
发表于 2024-3-4 00:09 | 只看该作者
本帖最后由 heseran 于 2024-3-4 00:11 编辑
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-3-4 00:02
这么多年通胀,小吉还不敢直接拍胸脯说系列第一,而是说个模糊的首屈一指,这预算可能确实没多少,大概率 ...


话是这么说,不过石榴也并不像加了预算就能救活的样子,可能预算多了可以多做几个裸_聊场景XD?至于投入具体排第几,反正肯定是最多的那一档,个人觉得倒也没什么区分的必要了。luo' liao这词儿也屏蔽的吗
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149#
发表于 2024-3-4 00:09 | 只看该作者
说得7re第一部质量很好一样,反正明天comg的周PT数一更新就能见分晓了,到时如果扑了SE谁都跑不掉
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150#
发表于 2024-3-4 00:16 | 只看该作者
能比16还差的游戏不多了
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151#
发表于 2024-3-4 00:17 | 只看该作者
封面杀手 发表于 2024-3-4 00:09
说得7re第一部质量很好一样,反正明天comg的周PT数一更新就能见分晓了,到时如果扑了SE谁都跑不掉 ...

7re第一部质量就是很好啊,有什么问题?如果再加上和16对比那就是好上加好不能更好了
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152#
发表于 2024-3-4 00:35 | 只看该作者
本帖最后由 eilot 于 2024-3-4 00:43 编辑
oskneo 发表于 2024-3-3 22:46
其实这点是继承自7,8,特别是8吧。不过说起来,说到这个真有点期待8的重置,15最多就20到30%8的城市的量 ...

以15的原本地圖,原本能玩到的部份區域構思,就算以現在技術都「沒可能」做出來,
無論是原本的V13或XV,都是荒謬來形容

現在能玩到的本土大陸其實也只是小部份,白天的王國首都也只是正中間首府部份區域,之後還要再來黑暗版王都和DLC版部份王都,別忘了王國「首都」本身也是超大區域,更有超巨大星型城牆包圍,而其中一角是崩了,但這些都是遊戲內沒表現甚至沒提及

以現在極細小區域的開放(?)地圖,連不同區域的精英怪等也做不出來(湖中巨怪更刪了變成背景板,要接任務或龍友任務才能打另一隻),15甚至說要有一座城市表現,最多也只能算水都和舊雷倫斯,其他都是車站及油店,廣大的開拓村都是得個「大」但已經沒人居住

和7RB這種不同區域弄電波塔,搞局部精英怪來填內容,根本沒法比較

帝國編也只做了兩個火車站...而且都是即時生成,下一章就會消失,女主的舊王都也是即時生成,只能劇情發生後才出現,和卡BUG自己跳去,但稍後章節會火災,卡BUG去到也是火警現場入不到

15是被新引擎拖累,和田田沒管理能力和沒取拾能力,令開發進度一直低落,並他假設是以心目中的完成版東補西做,結果全部都是未完成就上馬,最要命是他真是為遊戲做了兩張沒內容的地圖,但劇情又沒用到...



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153#
发表于 2024-3-4 00:59 来自手机 | 只看该作者
7Re第一部质量本哦就不差,唯一值得诟病的可能是**,不过这和原作内容有关,而且就算**它的游戏性也够吊打FF13了
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154#
发表于 2024-3-4 02:13 | 只看该作者
我还是觉得ff15世界观好时髦v13设定更时髦一点,参加舞会的遇见女主初生好感,然后突然被敌国袭击开始在繁华都市里开打,打到最后发现女主也是敌人。然后家破人亡带着队友逃出王都,第一部end感觉和ff7remake很像啊
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155#
发表于 2024-3-4 03:00 | 只看该作者
本帖最后由 センコウ 于 2024-3-4 03:03 编辑
eilot 发表于 2024-3-4 00:35
以15的原本地圖,原本能玩到的部份區域構思,就算以現在技術都「沒可能」做出來,
無論是原本的V13或XV, ...

15就是立项太早企划太大SE又扛不住长期开发

说白了真按最早13V转15后那个构想,大概也需要类似7r3部曲这种规格去实现了

逃亡到水都结束第一部,然后帝国篇整个拿出来做一部,最后收尾再来一部
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156#
发表于 2024-3-4 04:06 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-3-2 23:20
我一开始就把16的问题又强调过一遍了,整个系统框架太小太窄,再多支线都不可能给玩家很有价值的奖励,16 ...

16要真的是完全重新造轮子也就算了
可16里很重的14的影子,尤其是所谓的“迷宫”部分,欧米伽dlc连bgm都懒得写,反正套个亚拉戈文明直接用14的曲子的原创作品
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157#
发表于 2024-3-4 04:11 | 只看该作者
7rb 玩的很开心,对我来说唯一缺点就是光照很奇怪,换泳衣那段那光照梦回 ps3

—— 来自 S1Fun
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158#
发表于 2024-3-4 08:12 | 只看该作者
看FF16那楼,demo出了游戏没出之前是一片‘谁说不好喷死谁’的氛围,而现在已经沦落到‘不如FF15初版’了,这落差是不是有点大?
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159#
发表于 2024-3-4 08:21 | 只看该作者
hourousha 发表于 2024-3-4 08:12
看FF16那楼,demo出了游戏没出之前是一片‘谁说不好喷死谁’的氛围,而现在已经沦落到‘不如FF15初版’了, ...

因为16的demo就是开篇情节最紧凑悬念最深人物塑造最好的一段了。正式版一出大家玩下去发现节奏和展开和demo完全不一样。人物塑造就不提了。。。
所以16这个demo也起到了一定欺诈作用
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160#
发表于 2024-3-4 08:44 | 只看该作者
hourousha 发表于 2024-3-4 08:12
看FF16那楼,demo出了游戏没出之前是一片‘谁说不好喷死谁’的氛围,而现在已经沦落到‘不如FF15初版’了, ...

石榴要是全篇都有demo的质量也不会是今天这个风评,虽然也没很突出,战斗也挺无聊的,但是石榴最屎的地方在demo里一点都没看见。
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