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[PS2] 史上最烂小游戏是不是ffx的跑鸟

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楼主
发表于 2024-3-10 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
FFX和X-2打包上ps3时,0秒跑鸟和躲雷200次都有各自的奖杯。说明官方完全对自己的暴行不以为然,有了奖杯这种系统还煽动玩家去挑战

上边说到弹丸论破,这个系列一直用特殊的方式完成推理交互。它那些逻辑潜入,灵光组字之类都是主线必须的步骤,这样还能不能说是额外小游戏就很难讲
但是它也耍过无赖。V3有一个奖杯是黑白熊难度下在挖宝小游戏里得到9999积分,因为实在太难,官方后来放了个补丁降低难度
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2#
发表于 2024-3-10 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
既然用到了史上最烂而不是FF最烂
那我可以明确说,就泛游戏史来说,这两个远不是最烂的。因为这楼里就有能通过的
只不过对于FFX这样的好游戏来说,这种老鼠屎极度败坏心情,而且不是一颗而是两颗

真的烂游戏,就是无人能过的地狱之门。虽然伟大诗人但丁没摸过电子游戏,但是他在神曲地狱篇第三章就预言过这是何种感受:入此门者,当放弃一切希望

第四世代~~第六世代(SFC到PS2这段时期),不少厂商会专门推出mini game大集合似的game pack。这种游戏具有party game的性质,适合同乐;或者是想捞钱又不愿意认真设计游戏,就让授权的动漫形象聚集在一起随便玩点什么大富翁打扑克神经衰弱之类

这期间出来的mini game部分,只有更失败没有最失败
随便example:NDS上的《逆境无赖开司:死或生》。这个游戏要模拟漫画利根川最后在烧铁板上下跪,玩家的玩法是要把NDS合上屏幕,然后过10秒
这个10秒是什么概念呢,必须是10.00,而不是10.01或9.99。它不像跑鸟有需要操作的地方,完全看你对时间精确的感知。我怀疑做游戏的人对时间的量是定死的,根本不是一个变动值。虽然是破游戏,但是当时逼得我想找块原子钟来对时间
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3#
发表于 2024-3-10 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
以往失败的mini game成因,从第三世代开始时还都可以说是操作要求过高而导致手眼不协调
后来随着平台机能扩张,就有了一些人体机能性的障碍

NDS装备了麦克风机能后,第二年的《触摸!瓦里奥制造》里面就出现了整整一个stage都是用麦克风吹气来过关的游戏,后来的《塞尔达传说 大地的汽笛》还要用麦克风演奏音律
这种设计有时需要玩家短时间内连续浅呼吸/深呼吸,看小游戏的长度。结果就是降低肺的通气效率,造成头晕似的缺氧。虽然那两个游戏我都能过,但我绝对不会拥护这部分。play game要眼睛手指和脑子就够了,不要把呼吸的权利也拿来玩
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