婆罗门
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注册时间 2009-3-21
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弹反就是只狼那种弹刀,通过一种类似完美防御的手段触发,固定帧按到就进特效,后续按住防御就算是没有大漏洞的招式
当身是反制动作,类似法环的盾牌格挡,当对手攻击判定打到你的当身/格挡判定触发特殊效果,可能是你进无敌然后多有利帧,这种是半自动的你可以决定后续怎么进攻,也可能是你进无敌同时触发特殊攻击,这是比较全自动的播片演出
这个设计本身也不像弹反接防御那种相对安全无风险只会被削精,这个就像法环盾牌格挡一样弹不到要挨打,而且整个判定区间可以自己设计,就好像法环几种盾牌格挡有些很好用,有些难用,有些用起来感觉怪
忍组以前是做格斗的,所以会习惯性做这种有风险的当身,类似的还有格斗游戏里的指令投,如果没投到也有大硬直,这种本质其实就是为了猜拳,你打人对方要猜你怎么来,现在多了反制手段你压制的时候就要考虑从这直接过去会不会有风险
其实楼上有水友说的很清楚啦,他们俩主要区别其实就是看风险回报比
在做疯狗AI会把萌新打破防的近代,多做一个防反没什么实质意义,pve过图都是嘻嘻哈哈过家家就好了,但是忍组倔吗,虽然干架时候高速猜拳确实很有趣,但是销量上不去,所以其实他已经在妥协了 |
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