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[青黑无脑不要游戏只求一战] 为什么忍者组游戏总是把防御和防反分成两个键?

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发表于 2024-3-12 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-3-12 11:41 编辑

无论防御还是防反也要看风险高不高吧,要是防反风险不高,不用防御只留防反也可以。
只狼无论防御还是精确防御都没有风险,比起防反更像是“防御普通版”和“防御加强版”的感觉。

我觉得LZ该被王国之心3教育下了,那游戏的防御是有硬直的,有一定风险,打真十三机关又要求频繁使用,防御失败被打得下不了地是日常。
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