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[青黑无脑不要游戏只求一战] 为什么忍者组游戏总是把防御和防反分成两个键?

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发表于 2024-3-12 18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2024-3-12 18:48 编辑

本质就是防御、弹反、完美弹反、低风险弹反、高风险弹反等等的层次区分,
真要做成L1防御、完美L1完美防御的操作也是可以的,忍组游戏里也不少(例如逆波),但是这个设计层次只能有两层,

如果天然把L1防御和 弹反、拼刀类区分开的话,层次就是2+N,N这里可以填更多东西。

以仁王为例,L1(2):普通防御、完美防御。 组合键(4):宽松式主动格挡反击(呼子鸟)、高风险完美格挡(柊)、高风险特定弹反(胧)、低风险特定弹反(妖反)。
以卧龙为例,L1(1),组合键(3):化解、宽松式主动格挡反击(顾应)、高风险完美格挡(斧锤)

卧龙的简化也就主要体现在这上面,初版卧龙的化解缺乏层次,就算后期更新在化解里加了个3个次级层次(完美化解、绝技化解、长剑蓄力化解),也没有解决化解过于通用的问题。
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