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[新闻] [FAMI销量2024/03/04~03/10] 圣兽之王 7.4w FF7R 次周 2.4w 初音拳 1.4w

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楼主
发表于 2024-3-14 21:59 | 显示全部楼层
龙之皇冠可以联机共斗
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2#
发表于 2024-3-15 23:27 | 显示全部楼层
坛友分析了这么多FF7RB

有人分析一下星海2R是怎么死的吗

多平台+PC,媒体/玩家口碑不错,正统派重制,一作完结

首周日本实体5万,死的静悄悄,官方从来没有报过销量,这种规模游戏不至于卖几十万都不舍得报
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3#
发表于 2024-3-16 00:02 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2024-3-15 23:47
jrpg本来就是卖100万开香槟的,卖不过百万是常态

别人同等规模全新作一二十万就能开香槟了

星海2R这种100万才开怎么可能

怕是10万都没有
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4#
发表于 2024-3-16 00:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-3-16 00:27 编辑
绿冰 发表于 2024-3-16 00:15
第一,大厂没100万不开香槟不报销量是很正常的事情
第二,光日本实体版就5万,不可能总销量才10万的 ...

LIVE A LIVE重制 50万就报了
人家是独占
星海2原版卖了100万出头,按这系列的销量趋势,能卖50万以上已经可以奔走相告了
财报说明会里还专门提了SO2R评价好,但是绝口一个字不提销量,也不说卖的怎么样

10万和20万都差不多,都是死翘翘

还有,这游戏不是HD-2D

另外这游戏恰恰在系统上做了相当程度的现代化改良和体验优化
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5#
发表于 2024-3-16 00:39 | 显示全部楼层
现在对JRPG来说,猪也能吹上天的时代结束了
越来越多路人对这一类型祛魅,热度降温了,吸引力也有下降
本来能卖200万的可能只能勉强100万,原来勉强100万的可能过不了50万
很多时候类型挂JRPG,路人兴趣直接降一档

这种时期给作品本身找问题其实没多大意义,因为大多数问题都是基于类型既有的玩家群体出发去找的

等下一个人气JRPG出来后销量不尽人意
又要欣赏坛友往游戏身上找窟窿了
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6#
发表于 2024-3-16 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
avgust 发表于 2024-3-16 00:57
只是SE把自己口碑玩砸了,你看其他JRPG哪个不是刷新最速销售纪录,马RPG能卖300W不就是猪也能上天。 ...

首先这游戏素质不算猪
其次这是马里奥的牌子

你也不能用塞尔达无双去倒推无双系列吧
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7#
发表于 2024-3-16 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2024-3-16 00:56
jrpg现在就是100万开香槟水平,大多数连50万都卖不到的,很正常
但FF那是曾经的jrpg头牌,FF7更是被普遍认 ...

日本首周实体 26万嘛,接下来一年有多少JRPG首周能有这个数呢

贴牌的不算,知道有人要说千年之门
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8#
发表于 2024-3-16 13:07 | 显示全部楼层
提如龙 P3R不就说明了现在JRPG销量吸引力已经过去了吗

看坛友提这俩 不知道的听起来还以为是什么过街老鼠 咕噜再世之类的作品

然而外界评价,啧啧
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9#
发表于 2024-3-16 13:27 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-3-16 13:20
下判断JRPG慢性死亡先看看今年暗喻幻想的销量吧,JRPG最当红炸子鸡Atlus+全新IP+首发全平台的组合,如果 ...

暗喻幻想没NS平台的

FAMI日本首周出来是不是又要说完全潜力没有释放了
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10#
发表于 2024-3-16 18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-3-16 18:26 编辑
纱布光环 发表于 2024-3-16 17:31
SE认知的JRPG品类的代表:
                最终幻想,勇者斗恶龙,宝可梦,女神异闻录

前面写JRPG,后面假名还是RPG,玩法上的区分罢了

(Tales算进ARPG里有点搞,他们自己没那么定义过,其实zelda甚至他自家的KH都没法这么简单区分,只能说是他们从玩法上的看法)
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11#
发表于 2024-3-17 13:47 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-3-17 13:01
判断一个游戏因为类型而没落,首先得是它遵循了那个类型比较共通且普遍的特征吧
比如楼上有人说STG不行了, ...

STG有没有单作累计上千万销量的作品
JRPG是有的

即使算上宝可梦,它也是从出道就卖的好了
那FF的500-1000万空怎么没人来填呢
PERSONA那么火,也是拿5系的总销量来堆的
更何况当年那个时代可是JRPG层出不穷的
现在活着的很多JRPG都是长寿系列

说明这个空缺并没有明显转移到其他JRPG身上
游戏玩家里把这个类型作为刚需的群体没那么多
这不是JRPG类型需求下降是什么

火纹从风花雪月到engage的销量曲线下滑的特别明显
很多人找问题就是主动从游戏自身找
看上去很合理

但制作组如果单纯从自身游戏内容问题去找销量下降原因,很容易导致游戏设计上长时间兜圈甚至倒退,失去创新机会
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12#
发表于 2024-3-17 14:22 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-3-17 14:11
问题是FF不也一直靠画面、CG演出之类的标签来吸引用户吗,又不只有JRPG粉丝,也有大把冲着演出和画面的玩 ...

画面、演出这些要素并不是JRPG独有啊

问题就是JRPG吸引这些轻度玩家的,别的类型也有
JRPG有的那些东西,这些玩家却不一定喜欢,甚至会成为吸引力的阻碍

从SFC到PS到PS2就能反映这一变化了
也就是机能表现力越高,越有能替代这一类型的其他类型出来分流掉原来的JRPG玩家
在高清时代达到顶点
近年的回光有一部分原因是因为物以稀为贵

至于内容上
FF7RB我还特意看了下流程奖杯的获取占比
第二章、第四章、第九章的数量下滑特别明显
这几章基本都是一段线性流程结束进入一个新的箱庭大地图的章节
说明也不是因为演出之类的不吸引人
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