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[新闻] [FAMI销量2024/03/04~03/10] 圣兽之王 7.4w FF7R 次周 2.4w 初音拳 1.4w

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楼主
发表于 2024-3-14 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 LamdaHT 于 2024-3-15 03:48 编辑

泥潭这么重视jrpg的剧情,结果对着一个剧情谜语人到一大堆人看不懂讲了什么的游戏大吹特吹我是想不到的
另外有些人吧,老头环开放世界这不行那不行,各种喷战斗系统反直觉。结果到了rb这问题可能更大了反而视而不见,难免让人怀疑老头环是不是败在不是独占

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2#
发表于 2024-3-14 23:52 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2024-3-14 23:49
剧情没做完跟内容量有啥关系,闪1234容量小吗

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 ...

巧了,拆成三部剧情也跟闪1234一样注水
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3#
发表于 2024-3-16 01:38 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2024-3-15 11:01
7r这个系统最灾难的感觉是爽玩要疯狂切人管理全场,一般回合制的话,这个不是问题

但是大家潜意识里看这套 ...

个人觉得是一个操作成本的问题
一般回合制你不需要一直按键平A,切人都是自动的,玩家只需要不紧不慢地做策略选择。
动作游戏,不会乌泱泱一大堆人,玩家只需要考虑目前操作的角色以及敌人的动作并快速做出反馈。
7Re我玩得最不爽的就是觉得自己操作的密度和成本太大了,就很累
哪怕XB系列这种不需要自己手动平A的,我一个粉丝绝大部分时间都懒得切人,更何况7Re这种了,但7Re不切人基本上战斗就完全没有爽点了,XB好歹不切人也能打出点combo呢
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