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楼主: 勇壮
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[新番] 碧蓝档案 禁百动画楼 (禁任何百合相关内容+河豚勿入)

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楼主
发表于 2024-3-14 22:30 | 显示全部楼层
俗话说虹吸效应,人总是喜欢往比较高的楼跑的
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2#
发表于 2024-3-15 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
星期二情报哥的联动直播里,在ba部分关于老师情报哥有消息,但暂时无法透露
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3#
发表于 2024-4-8 02:16 | 显示全部楼层
第一集阅毕,总的来说符合预期,至少兜住了底。剧情上至少把该讲的最低限度讲出来了,包括鸡窝概况及核心事件进程(伊甸条约)、阿拜多斯现状等等,怎么样讲的暂且不谈。
本片动画P是糖果屋的人,宣告了本片绝大多数部分都外包给了糖果屋,那么观感的重担就压在了自家的人设萩原弘光和主力动画师八木原唯和还有重任的齐藤身上了。另外打工皇帝酒井负责动作作监不知道能负责多少,银链的米田纮也标了主动画师,但他在夜樱也有活,正片上限就看他们俩了。
OP如我预想一样以分散的WEB系为首,符合如今大多数网红动画OP特点,不如说BA本身作为网红游戏十分能够吸引这群独立动画师,自然能达到现在的效果。负责OP的是奥居久明和10+10,应该是在电锯人片场集结的,奥居久明属于ysp原始股,10+10是MAPPA的强力新人,现在应该到处负责短篇。
OP挺好的起到门面的作用,缺点可能就是为了展现人物把镜头切得稀碎快速,看得容易闪瞎,不过也不用过多指责或者期待,毕竟OP质量是不可能在后续的正片中出现的。
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4#
发表于 2024-4-10 23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolf1997 于 2024-4-10 23:50 编辑

总结一下这几天对于动画的差评,可以说完全集中在战斗部分上,而且不是单纯的制作缺陷,而是一整套演出逻辑的缺陷。这其实体现的是游戏牵扯的一连串矛盾:
为了守护阿比多斯,对策委员会肯定是经历了与外界旷日持久的战斗,然而实际我们看到的却是她们轻而易举地被头盔团打得节节败退,不由得令人怀疑她们是怎么撑到今天的。
当然这其实也是游戏为了凸显老师作用设计的,游戏里进入玩家操作环节,三下五除二地放大招打扫场地,大家惊叹老师来到就是不一样。然而这并没有解决上面的问题,她们之前是怎么战斗到现在的?
总所周知游戏里的演出,尤其是最早期的演出就那样了,但玩家反而可以用脑补填充这些窟窿。但动画不得不将上面全过程直接展现在大家面前,结果就是智障一样的配合,让观众唤起上面的问题,最后得出结论,我的学生们和对面都是弱智。当然说好听点叫青春,虽然抗争的对象还有不少大人。
但以上这些都是为了凸显老师的作用,关键的老师呢?老师发表了一句意义不明的心灵鸡汤,然后很普通地指挥了妹子们打赢了,这也是当然的,毕竟游戏里玩家也只是普通地放技能而已,不过在观众看来,可能就成了跟实教同水平的“智斗”场面了。
但是老师这个指挥意义可不能一般,毕竟正是老师的一次次指挥抉择决定了鸡窝的未来,但现在这样真的好吗……归根到底,正是因为故意模糊老师的表现,开头偷懒地采用学生们侧面烘托的方式来衬托老师,但水平又不够,才导致这一系列根基问题。而动画除了制作演出差以外,最大的错可能就在于没有完善设定吧。
说到底,故事的主角终究是不能马虎啊,就算选择了策略性模糊,基础设定也一定要搞好,真心希望动画能够好好完善老师的设定,就像完善头盔团的设定那样。
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5#
发表于 2024-4-11 00:37 | 显示全部楼层
azbhg1 发表于 2024-4-11 00:31
并不是,ep1说了打不过只是因为没子弹没补给了,不敢乱用弹药看到老师来第一件想到的事情就是联邦 ...

确实有这个设定,不过也就停留在台词上了,白子还是照样的射,nonomi还是照样的扫(她自己买弹药的话另说),前后区别不大啊,就更显得老师那一嗓子搞笑了。
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6#
发表于 2024-4-15 00:55 | 显示全部楼层
第二集动画公司表记只剩下糖果盒,估计以后就是糖果盒正式接管动画中后期制作了,悠星这边就负责分镜演出以及总作监工作。本集依然有米田纮的动作戏。
ED非常出彩,表现比OP还要好上不少,由令人瞩目的韩国WEB作画演出大手MOAANG负责分镜,同样是近年以科技原画闻名的韩国原画MYOUN负责分镜协力和LO设计,这代表了这个ED也是跟孤独摇滚弹吉他以及芙莉莲双人舞一样是高精度转描。此外原画还有伊礼、みやそ、Maring Song、ミャン,还有00后总作监山崎爽太等WEB系中坚力量。这批以韩系为主的优秀原画是WEB系崛起最大的受益者,也是WEB系的门面,如今能为自家韩游代表作回馈创作,算是不可错过的机会。
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7#
发表于 2024-4-18 22:58 | 显示全部楼层
这几天看见不少对第二集的好评,归根到底还是讲了个相对完整的单回,以及模糊化老师指挥避免尬的出现的成果。当然还有一点更纯粹的,就是战斗场景开阔起来观感就能上升,而且就算同样是无脑战斗,写怎么赢总比写怎么输看着要舒服。
个人除此之外还开始感觉到本片OST的一点亮点,虽然确实比不过游戏,风格也对不上,但依然开始展露一点自己的特色了,40mp不是来吃干饭的。
说到这里还是想再夸一夸ED,这种Synthwave风格正是与游戏音乐统一的存在,开幕第一声合成器只能用“性感”来形容,搞不好到头来动画最大的贡献就是这首ED也说不定。
顺带一提ED结尾不少人吐槽的那个“BLUE ACHIEVE”我也很喜欢,有种将瞬间截取下来的感觉,类似的还有4S古利特OP和结局(电光机王那个总觉得有点东施效颦),很难形容但就是有一种将感情抽离放大到作品本身的感觉。
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8#
发表于 2024-4-22 02:09 | 显示全部楼层
本集表记公司又回到了悠星,但表现比上一集差……主要是关键角色同屏人数上来之后修正开始跟不上了,就算堆满了大头贴也盖不住。最后白子阿露关键卡依然由米田纮负责,剩下的其他战斗部分唐度随镜头距离拉远而直线上升。黑服声音贴合形象。
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9#
发表于 2024-4-29 01:49 | 显示全部楼层
本集外包至Studio Lings,作画质量是完全没法指望了。Studio Lings原本是XEBEC的专属外包,在XEBEC解体后主要跟PASSIONE合作,主力应该在大室家那边,这边就是普通外包。本集同屏人数上来之后的修正问题更加严重了,便利屋那边基本给崩完了,侧脸全员下巴一起升级,尤其是睦月真不能忍。阿拜多斯那边稍微好一点,但构图算是P9化严重了,大家都是僵得要死的站桩说话,但观感还是保住下限了,因为把不自量力的战斗戏省掉了!本集还算是个小名场面,加上日富美初登场,除了换BGM也在所难免外,内容上是足够丰富的,NICO本集好评也升到78%了。
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10#
发表于 2024-5-6 00:33 | 显示全部楼层
原本已经不想再说了,但这集的修正简直再创新低了,NICO和B站两边弹幕都在吐槽,到现在这种程度已经挺岌岌可危了。而且这集还是悠星本社回,请来的分镜还是邦邦系列的功勋演出梅津朋美(负责过MYGO EP7和EP10),但实际表现就很呃呃。整集的信息量基本没有,Apart联动VOL1.3也就玩家能GET到(还有老师忽然尬吹自己笑嘻了),Bpart便利屋进拉面店开始节奏就不对劲了,尤其是爆炸之后节奏慢的都像是来搞笑的,一点都没有游戏里大家因为做错事内疚到破罐子破摔的感觉,悠闲的样子反倒真像反派了。然后阿拜多斯赶到后稍息立正看笑了,紧接着飞弹来袭歌赫那登场更是笑岔气了,这动画确定路人能看得懂你们改的什么B玩意?
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