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[青黑无脑不要游戏只求一战] 为什么dq11刷新系列最佳成绩的同时ff却一作不如一作

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楼主
发表于 2024-3-15 04:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同样身为se旗下的两大看板支柱jrpg,一方面dq11的650万+销量刷新了自身最好成绩,而另一方面ff却经历了15的超级骨折版中版破千万,7re的首年500万,3年涨200万艰难破700万,16的史无前例把次周合计算上的6天300万至今没有新销量播报,再到这次的7rb再次史无前例的连首周销量播报都消失的境地,如果还有第三部都不敢想了,原因在哪里?
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2#
发表于 2024-3-15 04:10 | 只看该作者
DQ粉调教好了,FF粉还不到位
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3#
发表于 2024-3-15 04:21 | 只看该作者
一个不整活,明确知道自己要做怎样的游戏,卖给怎样的玩家。一个总是整活,总是不知道要做怎样的游戏,总是想卖给更多的人。
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4#
发表于 2024-3-15 05:40 来自手机 | 只看该作者
DQ是保守进化,FF是求新求变。当然是激进革新,频繁更换制作人的FF翻车几率更大。不过DQ也容易被诟病不思进取,说到这它还有个兄弟叫宝可梦,这俩都是保守派的典型。
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5#
发表于 2024-3-15 06:01 | 只看该作者
DQ也是一部换一个系统吗
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6#
发表于 2024-3-15 06:16 | 只看该作者
让我们直白点白,目前有jrpg在ns独占的情况下创造系列最高销量的,也有jrpg从无论是索系还是任系独占情况下转为跨平台或全平台后创造系列最高销量的,那么有没有jrpg在ps独占的情况下创造系列最高销量呢?
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7#
发表于 2024-3-15 06:24 来自手机 | 只看该作者
dq11 10年前的了吧?
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8#
发表于 2024-3-15 06:27 来自手机 | 只看该作者
dq11出了后 ff都出了4部了。
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9#
发表于 2024-3-15 06:40 来自手机 | 只看该作者
我错了,是8年前的。
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10#
发表于 2024-3-15 08:04 来自手机 | 只看该作者
dq系列至少能正常讲完整一个故事,而FF从13开始,编剧全部犯大病
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11#
发表于 2024-3-15 08:13 | 只看该作者
ff15打折也就是正常水平吧,比卡普空都差得远,我生化7三平台都买了除了pc是首发买的ps4和xbox差不多都是首年,价格都不超过70,ff15现在steam正在打折都低不过这个水平
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12#
发表于 2024-3-15 08:22 | 只看该作者
本帖最后由 ミズタ 于 2024-3-15 11:39 编辑

感谢楼下提醒,补充一下,这几年的DQ系列(主要是DQ11发售之后的周期)
不考虑本传的话,其他派生作品,除了小玩家2是大家公认的良作,其他的好像评价都一般
勇者斗恶龙 寻宝探险团
勇者斗恶龙 达伊的大冒险
勇者斗恶龙 怪兽篇3

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13#
发表于 2024-3-15 08:23 | 只看该作者
资源不及老外还死充睾清,项目管理跟没有似的... 压根不愿理解大多玩家诉求,傲慢只独占新主机价格还死贵...
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14#
发表于 2024-3-15 08:25 来自手机 | 只看该作者
虽然但是,dq11创新高的时候ff15不也创新高了(
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15#
发表于 2024-3-15 09:30 | 只看该作者
DQ的保守不仅体现在内容也体现在平台选择,知道自己的核心定位会老老实实选择本土最强势的平台发售。
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16#
发表于 2024-3-15 09:41 | 只看该作者
minysun 发表于 2024-3-15 09:30
DQ的保守不仅体现在内容也体现在平台选择,知道自己的核心定位会老老实实选择本土最强势的平台发售。 ...

成人黑暗的dq12不一定了。看好se继续把dq送到爸爸平台,继续把dq也玩死吧。
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17#
发表于 2024-3-15 09:41 | 只看该作者
DQ就是入门款JRPG,各种系统过时又老套,但架不住人家各方面平均。
任何玩家想玩一款不动脑,随时可以暂停,技能数值安排合理的游戏,dq绝对可以满足
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18#
发表于 2024-3-15 09:41 | 只看该作者
ミズタ 发表于 2024-3-15 08:22
不考虑本传的话,其他派生作品,除了小玩家2是大家公认的良作,其他的好像评价都一般
勇者斗恶龙 寻宝探险 ...

你要是加个定语这几年还差不多

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19#
发表于 2024-3-15 09:44 来自手机 | 只看该作者
DQ三人组去了两,不知道以后的DQ会有什么变化。

—— 来自 OPPO PEXM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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20#
发表于 2024-3-15 09:45 | 只看该作者
hu794 发表于 2024-3-15 09:41
成人黑暗的dq12不一定了。看好se继续把dq送到爸爸平台,继续把dq也玩死吧。 ...

当年dq11为了销量连3ds都要上,dq12用脚指头想都知道会抱紧任天堂大腿。
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21#
发表于 2024-3-15 09:58 | 只看该作者
本帖最后由 shinra-01 于 2024-3-15 10:02 编辑

11什么时候出的,都6年多了,全平台PS+NS+PC,还出了加强版,后期也打骨折
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22#
发表于 2024-3-15 10:03 | 只看该作者
但是DQ12迟迟不公布更多信息和发售日期,难免让人质疑翻车率啊
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23#
发表于 2024-3-15 10:50 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Masque 于 2024-3-15 10:51 编辑

剧情王道热血不谜语人。
玩法遵循历史传统变化不大。
登录平台受众广。
有小游戏但不恶心玩家,(赛马我输了三次后npc仍然把奖励给了我)。
没有什么容易错过过期不候的内容,不看攻略也能毫无负担的玩下去,一周目玩家福音。
就算有一些在部分玩家眼里所谓的缺点(例如回合制、节奏慢什么的),也都属于游戏系列特色,不会出现背刺问题。

不过dq12听说剧情上要走黑深残路线,隐隐有些担忧。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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24#
发表于 2024-3-15 10:59 来自手机 | 只看该作者
dq12要上ps5早就会公布了吧,现在看来应该是备战ps6
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25#
发表于 2024-3-15 11:02 | 只看该作者
感觉楼里都说的很清楚,但是我觉得玩家角度不需要关心这些,dq和ff代表着两种开发倾向,dq的保守和ff的激进是这俩ip的特性,除非你是se股东,你不需要替他考虑哪种策略更适合现在的市场。
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26#
发表于 2024-3-15 11:21 | 只看该作者
DQ粉丝要的现在SE的技术能做出来, FF粉丝要的现在SE已经做不出了 , 应该说, 从进入PS3时代已经做不出了
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27#
发表于 2024-3-15 11:27 | 只看该作者
FF粉 索索占比太高,众所周知,索索一般都嘴上支持多,行动却很少。
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28#
发表于 2024-3-15 11:29 | 只看该作者
话说DQ剧本不是一直都不差么,要说黑深残要素按理说一点都不缺啊,一直都是那种从欧洲骑士传奇延伸出来的日系演绎。。。还能咋黑深残,也就美术叙事方面再走走黑魂风了吧
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29#
发表于 2024-3-15 11:41 来自手机 | 只看该作者
恕我直言一些dq系列的剧情就蛮黑深残的。。。以天空三部曲举例
打完最终boss伙伴们纷纷回到自己故乡,勇者回到故事一开始就被铲平的故乡一片废墟中陷入梦境什么的(这个最终boss加强版还洗白了能入队)
究其一生发现了自己不是勇者 亲眼目睹父亲在眼前被杀害 石化了十余年什么的
因为现实世界并不存在 打完boss镜世界被打破与伙伴勇者告别而要真正消失什么的
如果dq12要做到这个地步的黑深残还是蛮容易的(

—— 来自 Nothing A063, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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30#
发表于 2024-3-15 11:45 | 只看该作者
lbj5454 发表于 2024-3-15 11:27
FF粉 索索占比太高,众所周知,索索一般都嘴上支持多,行动却很少。

不应该吧,经典2d ff都是任系的,精神作光之四战士、bdff、八方这种也是任的
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31#
发表于 2024-3-15 11:46 | 只看该作者
其实就是平台不行,找别的理由都没用,ps5现在就是卖不动,处于一个缓慢失血(近期进度加快)直至死亡的阶段
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32#
发表于 2024-3-15 11:46 | 只看该作者
dq是保守,可惜ff这些年一直是打着拓展受众的旗号实际在那洗粉
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33#
发表于 2024-3-15 11:54 | 只看该作者
DQ就是就是每代说完一个故事,但底层的机制和几十年前没什么大的区别
FF底层机制一直在创新,但FF12开始就连故事都说不完整

其实机制旧一点没所谓,因为总有人出生总有人长大,旧的成熟机制总有没玩过的新人来玩
但连故事都说不清问题就很大了,尤其在FF6-FF10这几代的玩家大都被动人的故事,先驱的画面带入坑的FF粉,到了今天FF画面已经不先驱了,故事也说不完,每代全新的战斗机制也褒贬不一,这还能怎么保留粉丝扩大受众
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34#
发表于 2024-3-15 12:01 | 只看该作者
说白了高清化RPG,无论是C还是J这几年都犯病,你看高清化CRPG的典范B社不也是一作比一作评价更低,至于另一个B社干脆放弃不做了

本质上就是RPG要求的roleplay要素如果要高清化,在现在这个阶段已经是3A投资都包不住的地步,美国公司有钱敢一个游戏2亿刀成本还翻大车,你日本公司一个游戏2000万刀成本就很了不起了,怎么敢做高清化的梦的,想要在可接受的成本之内把roleplay部分做到足够满意,那就是把很多涉及演出表现力的部分全部砍掉,就干脆不往那边想得了,人博是这么做的,DQ也是这么做的,你FF开发预算才多少钱,做什么革新梦呢

当然,你SE社想做的那种全尺寸JRPG也不是没人做,搞1000人开发组,一年一亿刀开发费用连砸五年就行了,不就是那个泥潭不能提名字的游戏么
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35#
发表于 2024-3-15 12:09 | 只看该作者
Sagume_Kishin 发表于 2024-3-15 11:41
恕我直言一些dq系列的剧情就蛮黑深残的。。。以天空三部曲举例
打完最终boss伙伴们纷纷回到自己故乡,勇者 ...

11就不王道了,一上来就要追杀勇者
上面一口一个王道也不知道玩过几款dq
说夸张点11发售至今还没有rpg的剧本完成度能他比肩
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36#
发表于 2024-3-15 12:09 | 只看该作者
玩家总量上升了呗,以前第三方日厂游戏破1000万就是凤毛麟角了,如今怪猎法环都破2000万了
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37#
发表于 2024-3-15 13:21 | 只看该作者
DQ虽然土,但是市场还是不断有新人就是需要从这种土系统开始入门,而且11/s虽然有很多问题,服务遗老也没拉下,隔壁FF么每一代都变化很大,总是不断得罪人
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38#
发表于 2024-3-15 13:32 | 只看该作者
DQ11简直是jrpg教科书,受众目标明确没啥大野心,FF这边总想搞个大的,但又搞得不太行。
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39#
发表于 2024-3-15 13:40 来自手机 | 只看该作者
我跟我朋友聊7重生的时候,他说这套系统成熟后建议se以后做的ff都用这套,直接在这基础上改进,每出一作就搞新东西,试错成本太高了,玩家学习成本也高,怎么卖,你看人a社多聪明。
我直接反驳,不行,你叫这名字就得搞新东西,说不定就是我这种人害死了FF

—— 来自 vivo V2254A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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40#
发表于 2024-3-15 13:42 | 只看该作者
本帖最后由 封面杀手 于 2024-3-15 14:03 编辑

SE最大错误除了急切想融进西方上流圈的野心外就是给S这边过多的经费与创作自由了,或者说是想借此来留住人,给予员工激励不是这样无脑的,需要这样才会留下的人能好吗
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