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[多平台] 忍龙大师合集PC版有多少改动

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楼主
发表于 2024-3-17 14:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近玩PC的∑2,除了画面好帧数高之外,体感上和PS3∑2初版有非常多区别

首先是吞指令,和忍龙2升级到X1和XS高清版一样,落地、里风或防御后非常明显,有不低的概率延迟出招或干脆吞掉输入
新游戏选上忍,也是体感上明显要比PS3初版难很多(这点和忍龙2升级后也一样,硬件性能提高附带AI增强),绫音关卡到达巅峰,广场蜘蛛BOSS之前的杂兵战,经常被连到死或防到死,AI抓硬直,打差合,压起身都非常准,加上吞指令的debuff玩得无比痛苦
中期杂兵全民橡皮+泥鳅,经常飞燕过去都不知道打没打到人,敌兵在不防御i的情况下没受创的反馈或硬直,非常像忍龙3或3RE高难度下的各种炼金,完全无法判断你的初始攻击是否命中
∑2原本就够恶心的火神只能被动选择双刀或镰刀360复读,甚至比3的直升机还要让人憋屈

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2#
 楼主| 发表于 2024-3-17 18:39 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2024-3-17 15:52
另外都玩pc版了,black大修(过段时间要换成dll加载了)+nm plugin算是必备了,别跟自己过不去,原版司马2 ...

主流家用机还算比较全,就是突然想体验一下,因为PS3初版∑2留下的印象没有特别不能忍受,还有游戏史上最伟大的发明六轴乳摇,只是PC大师版各种吞指令+AI增强很憋屈
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