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[怀旧] 红警3为什么选择了完全不同的视觉风格

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楼主
发表于 2024-3-18 18:10 | 显示全部楼层
颜色方面可能还有RTS末年电竞癌的因素,要求阵营色在高分辨率下也高度可读,不像早年游戏还能比较克制地小面积刷低明度颜色走军事模型风。RA3地图环境又走的偏高亮彩色,那单位识别色就更得大面积涂荧光色,玩具感更加突破天际。(具体颜色表现和CRT隔行显示vs液晶应该也有关?)

另外3D化后不知为何单位看起来往往显得短粗圆,不像2D游戏等距俯视的单位那么“锐利”。也许是广角镜头带来的鱼眼畸变造成的?
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