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[怀旧] 红警3为什么选择了完全不同的视觉风格

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楼主
发表于 2024-3-18 20:48 | 显示全部楼层
主要苏系的载具都太圆润了,其他俩家除了色调问题显得太玩具了其实外观没辣么卡通
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2#
发表于 2024-3-18 20:49 | 显示全部楼层
不过其实很多历史比较老的rts作品的新作都会被吐槽画风比前作卡通,包括英雄连
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3#
发表于 2024-3-18 23:47 | 显示全部楼层
topia 发表于 2024-3-18 23:00
红警23差别感觉比星际12要大不少,
而且ui变化也不小,红警2那个ui基本还是和老沙丘差不多,3那个ui挺不适 ...

ra2跳到ra3当然感觉天差地别但是如果ccg cnc3一路玩下来其实还是能感受到比较循序渐进的变化路径的
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4#
发表于 2024-3-23 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
ra3的战役就是你控制一个基地然后配ai指挥官队友一个基地的那种模式而且好像可以联机,其实莫种意义上可以算得上sc2的合作模式的雏形了
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