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[新闻] Lies of p 全球突破700万玩家

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发表于 2024-3-19 09:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式



如图

游戏去年发售首月100万,后续就没看到销量公布了。
根据说法dlc和续作在开发中。

—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-3-20 01:40 | 显示全部楼层
秦南心 发表于 2024-3-20 01:38
长处不是手游养成,是内容

内容的话,小游戏是真的粪,boss战和地图是有设计的
不过这个游戏的卡模型是真的很离谱,撞墙会卡在那里手感一坨,不然小游戏不会这么拉血压
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发表于 2024-3-20 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
游蜓 发表于 2024-3-20 00:21
坎公不行,策划没水平嗯叠难度

长处不是手游养成,是内容
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发表于 2024-3-20 00:21 | 显示全部楼层
秦南心 发表于 2024-3-19 11:14
韩国做像素游戏很厉害,sanabi和坎公骑,大型游戏到不是特别厉害纯靠吃环的份额 ...

坎公不行,策划没水平嗯叠难度
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发表于 2024-3-19 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
我说匹诺曹讨论热度这么高吗,一进来原来是忍批在发癫
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发表于 2024-3-19 18:02 | 显示全部楼层
妈的忍孝子是真的会蹭,绷不住了, 类仁王都来了,你配自成一类吗
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发表于 2024-3-19 17:05 | 显示全部楼层
Midnight.Coup 发表于 2024-3-19 15:36
很奇怪棒子以前怎么都去卷网游

我说个不太恰当的类比啊

那时候去做主机单机和去做网游从行业收入发展前景来说就像去实业公司和去互联网公司上班的区别

那时候互联网比较新啊,蓝海,又是轻资产,工资也高,怎么选不用说了吧
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发表于 2024-3-19 16:51 | 显示全部楼层
匹诺曹可以说是高仿魂的最顶尖水准了,比较让我惊喜的是游戏里的唱片用的竟然是当年DJMAX的曲目改编,突然有点泪目了。
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发表于 2024-3-19 15:59 | 显示全部楼层
Midnight.Coup 发表于 2024-3-19 15:36
很奇怪棒子以前怎么都去卷网游

入场早。
制作成本和难度低。
主机市场和街机市场被垄断,基本插不进脚。
旁边的中国天生是网游诞生的超级巨无霸市场。

天生适合搞网游。把自己卷炸了那是网游红利被吃干抹净的结果。
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发表于 2024-3-19 15:58 | 显示全部楼层
Midnight.Coup 发表于 2024-3-19 15:36
很奇怪棒子以前怎么都去卷网游

当年的网游就是现在的手游啊,太赚钱了,比很多非法行业还赚。
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发表于 2024-3-19 15:45 | 显示全部楼层
Midnight.Coup 发表于 2024-3-19 15:36
很奇怪棒子以前怎么都去卷网游

可能方便往外卖,毕竟他们自己的市场就那么大
之前还刷到一个10年前出的韩国网游的德服直播……
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发表于 2024-3-19 15:42 | 显示全部楼层
现在魂就是财富密码,不仅FS出一个爆一个,各种其他厂商做的类魂也很容易大卖

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-19 15:36 | 显示全部楼层
很奇怪棒子以前怎么都去卷网游
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发表于 2024-3-19 15:29 | 显示全部楼层
CrayS1 发表于 2024-3-19 15:05
虽然还保留了自己的很多独有的设定,但单机落英的框架就是从网游落英的怪猎,往魂上倾斜。
公会群几个玩 ...

怪我,没写清楚,已经编辑了
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发表于 2024-3-19 15:05 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2024-3-19 12:11
错咯。是很多游戏都想跟魂划清界限,最近一个叫洛奇英雄传重制

这项目要是能活到正式版,大伙就等着回味 ...

虽然还保留了自己的很多独有的设定,但单机落英的框架就是从网游落英的怪猎,往魂上倾斜。
公会群几个玩了demo都是这个想法,真不知道你所谓的划清界限是什么意思。

真想划清界限会在这么早的一个demo里,什么都没来得及做先把坐火给加上了? 网游里的坐篝火可完全不是一个意思把。
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发表于 2024-3-19 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-3-19 13:50 编辑
陛下欲反邪 发表于 2024-3-19 12:47
那还真不是,厂商都是主动往上贴的,忍组,重生,还有奥日那个工作室moon studio,小厂就更别说了
贴魂标 ...

我引用的那位说的是玩家,那我说的自然也是玩家

也不用舍近求远,泥潭新落英专楼里边就有现成的例子。新落英机制这么清晰,愣是玩成了魂,能怪谁呢
厂商营销是厂商的事,好不好玩是自己的事,大概就这么点区别吧
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发表于 2024-3-19 13:47 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2024-3-19 09:47
是否可以说明卧龙卖的还不如韩国工作室新秀游戏

确实比卧龙做得好啊
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发表于 2024-3-19 13:41 | 显示全部楼层
黑神话能不能和韩国人一较高下
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发表于 2024-3-19 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
想看韩国人捏的多萝茜是什么样子的
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发表于 2024-3-19 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2024-3-19 12:11
错咯。是很多游戏都想跟魂划清界限,最近一个叫洛奇英雄传重制

这项目要是能活到正式版,大伙就等着回味 ...

那还真不是,厂商都是主动往上贴的,忍组,重生,还有奥日那个工作室moon studio,小厂就更别说了
贴魂标签就是能引流,堕落之主都能轻松百万,社区里个别人有没有魂ptsd压根就不是人考虑的
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发表于 2024-3-19 12:43 | 显示全部楼层
我是觉得KT的场景美术和风格实在没什么吸引力,脏乱差的感觉
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发表于 2024-3-19 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
引用第38楼三千珈蓝于2024-03-19 12:13发表的  :
引用:放大镜 发表于 2024-3-19 12:11错咯。是很多游戏都想跟魂划清界限,最近一个叫洛奇......

作为动作游戏,动作模组都是现成的,已经省了太多工作量了
世界观、人物设定、怪物设定,也都是现成的
这次pre-alpha测试挺火的好像,UE5的卖相也没得说,还有祖传瑟瑟,看好项目能做下去

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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发表于 2024-3-19 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
匹诺曹的帖子打架的还是忍组和fs
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发表于 2024-3-19 12:21 | 显示全部楼层
三千珈蓝 发表于 2024-3-19 12:13
这游戏比起新建文件夹就多一个游戏原型,明年能玩上算快的了

26年都算快的,而且系统肯定会改,现在这个版本单机还可以,联机攻速慢的角色大概率被队友坑死
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发表于 2024-3-19 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2024-3-19 12:13
xx类游戏首先得有别人抄你才好意思自称吧。
有人抄仁王吗

有呀,风起洛阳

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-19 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
xx类游戏首先得有别人抄你才好意思自称吧。
有人抄仁王吗

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-19 12:13 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2024-3-19 12:11
错咯。是很多游戏都想跟魂划清界限,最近一个叫洛奇英雄传重制

这项目要是能活到正式版,大伙就等着回味 ...

这游戏比起新建文件夹就多一个游戏原型,明年能玩上算快的了
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发表于 2024-3-19 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-3-19 15:30 编辑
nukejoker 发表于 2024-3-19 11:29
忍组粉一个很纠结的地方就是拼命要撇清如仁王和魂的关系。
大概率是因为魂系列不入流的动作要素反而成为 ...

错咯。是很多游戏的玩家都想跟魂划清界限,最近的例子就在洛奇英雄传重制

这项目要是能活到正式版,大伙就等着回味儿定期刷新的“我()[]「」白金,但是  {           }”吧
——————
主语修正,没歧义了



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发表于 2024-3-19 12:11 | 显示全部楼层
saderious 发表于 2024-3-19 11:56
steam上买了一份,确实不错,就是打完了看网上说完美防御收益不行,不理解为啥这么设定 ...

因为其他轮椅更强大收益更高。
但是动作大手子弹反练的滚瓜烂熟的玩家而言完美防御不过是从游戏机制上还是观赏体验上都是很不错的设定。
一路逃课到无名人偶打不过去了。所有逃课手段万策尽了。
最后换上完美防御磨石一把过。
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发表于 2024-3-19 12:04 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2024-3-19 11:40
不好說仁王有沒有吸到輕度玩家。但是應該是沒有吸到魂like粉,我看魂粉對仁王的評價都是東施效顰沒魂味。 ...

仁王2不好说,仁王1肯定是吸引到了。毕竟那个时候魂like都没几个,竞品都没有。拿操作,形式,流程都相似的仁王当代餐也是理所当然。以为是红烧肉,结果吃到嘴里是水煮肉片。味道自然是不对,但是不妨碍一样好吃。
我就是被吸引的魂系玩家。忍龙系列那关卡难度,操作繁琐度,各种反人类的小细节我都是之前是避而远之的。到了仁王,敌人攻击变慢了,组合变简单了,存档点变多了,人物可以通过练级增加容错了,再打不过还能招人了,还有魔法道具加入**降低了难度。这些魂系列的特点一综合之下就变得能玩多了。再加上暗黑的装备特色,一下子让游戏的丰富度和build乐趣都**加深了。
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发表于 2024-3-19 12:04 | 显示全部楼层
saderious 发表于 2024-3-19 11:56
steam上买了一份,确实不错,就是打完了看网上说完美防御收益不行,不理解为啥这么设定 ...

按某个up的锐评来说,这游戏你用任何手段从头打到底收益波动会非常大,有些流程好过有些就容易坐牢
他们对玩家的要求是取了个交集,闪避走位防御精防偷刀投掷物都用上
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发表于 2024-3-19 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
steam上买了一份,确实不错,就是打完了看网上说完美防御收益不行,不理解为啥这么设定
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 楼主| 发表于 2024-3-19 11:41 | 显示全部楼层


仁王现在的成品跟当年05年E3公布的有一毛钱关系吗?

内部重启多次。

说真的要不是老贼的魂提供了游戏框架思路

估计这游戏现在还难产
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发表于 2024-3-19 11:40 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2024-3-19 11:29
忍组粉一个很纠结的地方就是拼命要撇清如仁王和魂的关系。
大概率是因为魂系列不入流的动作要素反而成为 ...

不好說仁王有沒有吸到輕度玩家。但是應該是沒有吸到魂like粉,我看魂粉對仁王的評價都是東施效顰沒魂味。
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发表于 2024-3-19 11:32 | 显示全部楼层
moshizhe 发表于 2024-3-19 11:09
韩国做单机莫非其实很厉害

毕竟也是从90年代一路单机做过来的。
哪怕再是网游手游当道一直都有些公司在默默做单机的。
这点和国内其实挺相似。

大量的网游手游公司同时也提高了整体从业人员的技术水平。红海之下总归会有另辟蹊径的勇者出现的。
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发表于 2024-3-19 11:29 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2024-3-19 11:07
你列舉一下仁王跟魂的共同點有多少就知道了。說不定仁王跟暗黑的共同點還比較多。

具體到臥龍,認識的人 ...

忍组粉一个很纠结的地方就是拼命要撇清如仁王和魂的关系。
大概率是因为魂系列不入流的动作要素反而成为了现代ARPG甚至ACT的代表作带来的落差感。

仁王可能是如你们所言是20%的魂+30%的暗黑+50%的忍龙。
但是对于相当一部分轻度玩家而言,玩的就是那20%的魂。
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发表于 2024-3-19 11:25 | 显示全部楼层
moshizhe 发表于 2024-3-19 11:09
韩国做单机莫非其实很厉害

讲好听的韩国人学习能力强,将不好听的韩国人会缝。但是韩国人以前缝网游的时候为了在线率什么乱七八糟的东西都给缝进去了,很多时候玩韩国网游就是为了不错的核心玩法,附带吃一堆乱七八糟的屎。
做单机不需要那堆屎,只需要缝好核心玩法那估计水平不错。
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发表于 2024-3-19 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
好多缺点不知是小体量带来的还是制作组刻意的feature,dlc估计是改不了了,期待下续作能把地图做大装备这块儿也好好弄弄
要还是这作的体量那估计比魂还容易腻
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发表于 2024-3-19 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
卧龙那弹反动作镜头变化之大,体验非常差
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发表于 2024-3-19 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
牛尾子应该算是音游老厂,网游出名的好像就一个cf,网游老厂应该是nexon,两家公司。另外P这种清版过关式的arpg比起魂/血源其实更像仁王。
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