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[多平台] 开个关于即时制/回合制RPG操作人数投票看看

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楼主
发表于 2024-3-21 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
按照巫术传统来看最早是前后排共6人队
后来JRPG流行简化成单排共4人队
后来又开始流行搞系统复杂化。又有一种3人队方便玩家理解系统的。
回合制就没怎么见过两人队的。
不过同步回合制(肉鸽那种)流行单人独闯(AI控制的宠物随从之类的)。或许同步回合制和ARPG的关系更近一点吧

—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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2#
发表于 2024-3-21 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2024-3-21 10:11
XB3算不算即时制操作6人,传说也是即时制操作多人吧,虽然大部分人精力也就放在操作一两个上面 ...

XB还是更加接近回合制。尤其是XB2和XB3的移动时不能攻击就是典型回合制设计。
传说的即时动作要素很强。但是可以暂停。而且动作层面有明显出招后硬直,指令也不复杂。按照大部分人体验还是算作回合制的

—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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