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[新闻] 腾讯发布2023年全年财报:游戏业务国际市场年收入占比首...

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楼主
发表于 2024-3-21 12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3月20日,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,2023年腾讯营收6090亿元,较2022年增长10%,其中2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎。

此外,腾讯在财报中披露,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的腾讯游戏从6款上升至8款,反映公司在本土市场的重点热门游戏进一步扩容。

23年Q4国际市场收入创季度新高,年收入占比首达30%

根据data.ai发布的《2024 年移动游戏市场报告》,2023 年全球移动游戏用户支出同比下降2%至 1073 亿美元,是连续第二年下降。

尽管全球游戏市场尚未全面复苏,但腾讯游戏在国际市场继续保持较高增速。腾讯在财报中表示,2023年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏表现出色,其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。根据Sensor Tower的数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元。


而《胜利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上线后流水高开高走,点点数据的统计显示,该游戏上线首月便获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日其移动端累计流水约为37.9亿元。

受益于《PUBG MOBILE》等产品的优秀表现,腾讯游戏在2023年第四季度的国际市场收入保持环比增长5%至139亿元,再创2023年季度新高。回顾2023年,腾讯游戏的国际市场收入同比增长14%至532亿元,在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,该占比是自2021年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。

通过自研布局、战略投资、全球发行等方式,腾讯游戏在欧美、日韩、中东等多个区域市场取得突破后,公司正推进更多游戏产品的出海计划,加快游戏业务全球化步伐。近期《王者荣耀》海外服(Honor of Kings)在全球57个国家和地区正式上线,开服首日即登顶多个国家和地区下载榜单。

此外,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite与电竞世界杯基金会达成为期三年的开创性战略合作,由Level Infinite发行的《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》两款产品将作为电竞世界杯正式项目开展比赛,市场预期此举将进一步开拓两款产品的全球用户基础。

重点热门游戏扩容至8款,本土市场表现回暖

在《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏的稳定贡献下,加上《无畏契约》《命运方舟》等新游表现出色,2023年腾讯游戏在本土市场表现回暖。腾讯在财报提到,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户规模超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的重点热门游戏从6款上升至8款。在此带动下,2023年腾讯游戏本土市场实现复苏,收入同比增长2%至1267亿元。

近日国金证券发布报告称,国内目前只有20款游戏符合长青手游的定义(上线 3 年以上且每年iOS 游戏畅销榜平均排名可稳定在 50 名以内的手游),其中腾讯以50%的占比大幅领先国内其他游戏公司,且上榜游戏中有9款上线时间超过5年,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》等。此外,在7款潜力长青手游中,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》和《元梦之星》共4款腾讯游戏入选。

《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》等近年发布的新游戏快速成长,正跻身腾讯游戏的新一线梯队。根据DataEye研究院测算,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》今年2月收入同比分别增长152%、120%和213%,反映上述游戏在春节期间受到用户的广泛欢迎。

展望2024年,腾讯游戏在本土市场已储备多款新品,包括《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等大作。其中,《地下城与勇士:起源》是2024年最受关注的待上线游戏之一。汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。


腾讯这体量还能再涨10%啊

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2#
发表于 2024-3-21 12:27 | 只看该作者
这不还是靠老几样,元梦之星宣发费都没赚回来吧

—— 来自 S1Fun
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3#
 楼主| 发表于 2024-3-21 12:29 | 只看该作者
电磁炮233 发表于 2024-3-21 12:27
这不还是靠老几样,元梦之星宣发费都没赚回来吧

—— 来自 S1Fun

2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的腾讯游戏从6款上升至8款

估计是金铲铲和LOLM这俩个刚出的时候以为扑了,没想到被救回来了
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4#
发表于 2024-3-21 13:34 | 只看该作者
已经好久不打英雄联盟了,经常看LOL PC的视频,其中很多弹幕是LOLM玩家,他们压根没玩过LOL PC,用LOLM英雄对比LOL本家,对比机制,讨论LOLM还没出的英雄

看来LOLM确实存在一波拉新
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