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大逃杀的魔力到底是什么?

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楼主
发表于 2024-3-25 10:46 | 显示全部楼层
首先是文艺作品的铺垫,深作欣二翻拍的电影把原作文字上的描写用更直观的视觉把这个新的题材发扬光大。
后面网页游戏也流行过就验证了这个规则游戏化的可行性。
最主要的是TTK很短,地域广阔,安全区随机的变动也让局势优劣瞬息万变。
怎么说呢,这类游戏获胜的成就感比普通团队死斗游戏成就感大,击杀难度又比传统FPS要求低并且还有战利品搜刮,达到目的的手段也比常规射击游戏多,我可以捡垃圾避战进前3就算胜利,我也可以落地就当FPS玩死了立马下一把,有时候甚至可以0杀吃鸡。
玩游戏的人并不是全都很擅长某种类型的游戏,就比如有的人玩不来格斗游戏,但是他就是喜欢玩。我觉得这类游戏一开始能爆火有一部分原因就是局内能提供正反馈的地方很多。
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