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大逃杀的魔力到底是什么?

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楼主
发表于 2024-3-25 11:39 | 显示全部楼层
死亡惩罚的严重的同时加强了击杀淘汰所带来的反馈,不确定的交战时机、逐渐减少的人数和缩圈机制,让这种游戏一直保持偏高压状态,瞄准在这整个过程中就是充当淘汰的工具而不作为反馈的核心来源,主要就是玩机制和博弈。我自己也是玩上千小时apex以后就转cod了,发现还是只享受瞄准过程,其实就是喜好问题

—— 来自 S1Fun
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