Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5211|回复: 83
打印 上一主题 下一主题

[多平台] 法环这没有任务流程显示,和触发任务的设定太不友好了

[复制链接]
     
楼主
发表于 2024-3-27 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2024-3-27 11:29 编辑

就是把魂系列的支线设计思路直接照搬到开放世界了,过往的魂系列是箱庭,玩家的攻关路线大抵有个可控的顺序,体量小舔图成本相对低,开放世界管不住玩家乱跑,支线触发就变成灾难了。
当然小高也想了一些补救方式,就是有很多前期支线都可以跳过,不影响后面的关键事件,但也就那么回事。

实际上过往的魂系列不看攻略基本也是打不了几个支线的,比如我血源一周目直接错过了鸟姐,她藏在一个非流程必到的位置,打神父(主线第一个boss)之前没对话就只能下周目再见,体验非常吃屎。小高在这方面一向反人类,无非是魂学家努力缝缝补补。

回复

使用道具 举报

     
2#
发表于 2024-3-27 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2024-3-27 12:02 编辑
拎壶冲_ 发表于 2024-3-27 11:39
因为是否完整体验支线在宫崎英高的设计里并不重要。就像你能完全了解或参与你现实遇见过的每个人的故事吗? ...

每个人品味不一样吧,我认为开放世界游戏最重要的是世界,而世界的塑造离不开风土人情离不开角色的支持,当玩到烧树那段过场,看到王城的居民望向熊熊燃烧的黄金树,我一瞬间感到了巨大的割裂感,这些见到我只会盲目攻击的敌人,到底是过往魂系列中的活尸,还是末世之下艰苦求生的活人呢,很割裂真的很割裂。
尤其一开始宣发找了马丁,以为会把人文细节做得非常深入,结果就来点**这种下三滥玩意
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-12 09:02 , Processed in 0.019035 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表