火球法师
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-6
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要做到楼主理想中的游戏,怕不是要再等AI成熟两年。
目前根本做不到一个开放世界游戏有那么丰富的脚本逻辑去对玩家和世界的所有交互作出反应。
现在只可能做减法做到望梅止渴的程度。然后也需要玩家有相应的预期。
在沉浸感上,欧美rpg喜欢在文本的网状脚本上下大功夫。日本rpg都做很大的取舍,
魂系依靠无敌世界观和美学体验,剧本和NPC上做大减法,本质上是把关卡制游戏放在开放世界里。
怪猎长板够长,只是稍微给短板一点资源随便做一下开放世界。
狂吹王泪和欧美rpg一样全是硬写的NPC逻辑和事件脚本。NPC根本不可能被杀死。物质层面上的交互更是做了很聪明的简化,然后疯狂QA
FF7rb更不用说了,整个都是个主题公园,突出一个想怎么来就怎么来。内在逻辑和合理性都是设定和剧本强行来的,基本谈不上真实感。
这几个游戏都能有沉浸感,一个是因为玩家预期被管理得很好,二个是因为游戏就没有那么大野心这也要做那也要做。
龙信2说白了就是个很私人的电波系作品,既有制作者天真的想法,又有很现实的技术局限。
我反正很能认同这种做法,我就不会因为这个游戏和理想中的样子差很远就否定一切。我反而觉得这种作者性很强的游戏很有意思,当然前提是没有性能问题,也能有mod来客制化游戏体验。
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