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楼主: 弗兰秀秀

[怀旧] 机战是不是有意地在削减地形要素?

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发表于 2024-4-3 00:48 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2024-4-2 23:54
弱化地形我觉得没什么
但是把剑切,击落这些几乎都砍了才是真不爽

怎么,老机战动不动就被切掉浮游炮奥拉斩的噩梦还没体验够吗...
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发表于 2024-4-3 14:30 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2024-4-3 08:40
你以为还是winky机战吗
现在机战很多招数都属于特殊攻击类不能被剑切的

就因为攻击方式变得更多元化了,所以到现在这些老系统就没啥存在必要了...
就像老机战还有妖精系统,都是专门为丹拜因重战机打造的...现在也没啥用了...
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发表于 2024-4-4 22:33 | 显示全部楼层
不过说实在的,winky之后的64、阿花、MX、W等等都属于难度非常低的机战,一样是随便打打就能过关,但也没见有人说这些机战就不好了...
眼镜厂时代机战也已经完全不是以策略性为卖点的游戏,可也一样很受追捧...
说到底还是有没有用心思做的问题...放低难度和随便搞点东西来敷衍玩家之间还是有区别的...
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发表于 2024-4-12 06:50 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2024-4-11 16:41
GBA的两个OG 还有D 一周目还是很有挑战性的

现在来看,这几作完全属于大趋势中的特例...
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发表于 2024-4-12 06:56 | 显示全部楼层
jedipiggy 发表于 2024-4-11 21:43
说句题外话,高破最近出新作,突然想到机战这种正经把各个IP混起来的,受限于各自题材差异,反而没办法把系 ...

你是否在寻找——“超级萝卜大战LINK BATTLER”...
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