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楼主: black
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 把单机游戏玩成伪数值式网游是新人类的流行病吗?

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81#
发表于 2024-4-8 15:12 | 只看该作者
多角色团战游戏一大乐趣就是练个大爹带一帮龙套战场破局
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82#
发表于 2024-4-8 15:23 来自手机 | 只看该作者
你一定要那么玩么?就像有人早上吃十二个包子,你也必须跟着这么吃?
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83#
发表于 2024-4-8 15:40 | 只看该作者
jedipiggy 发表于 2024-4-8 13:02
可能我理解问题

但是楼主说的貌似是通过不断练级造成数值碾压,使得你说的操作规划数学建模都没有意义了 ...

怎么会呢?同样满级也有dps更高的套路,寻找并达成这样的套路就是很多人的乐趣
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84#
发表于 2024-4-8 16:12 来自手机 | 只看该作者
关你什么事

—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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85#
发表于 2024-4-8 17:13 | 只看该作者
不是,这跟游戏有毛的关系啊?都是做视频自己卷出来的
搜一个游戏的视频一搜一堆,多得是普通玩法的菜鸟up,你会点进去看吗?
看视频是为了单位时间乐趣最大化,这个机制本身就是数值玩法啊,现在这个现象逐年加深是因为up越来越多了,马太效应自然就更强了啊
如果你去找那些只有周愚做的偏门游戏的视频,没其他人跟他卷,他就用不着玩这么极限了
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86#
发表于 2024-4-8 17:19 | 只看该作者
black 发表于 2024-4-7 17:24
你没理解流行性病态的含义

从个例到——“不这样玩你就是你就没玩懂游戏”是一种完全不同的转变

这种非黑即白的二极管游戏玩家现在互联网上太多了

—— 来自 S1Fun
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87#
发表于 2024-4-9 00:51 | 只看该作者
不管什么玩法,只要是自己摸索出来的怎么都好玩,但很多人的极限数值不过是纯抄作业而已

底线是,玩家各有各的乐趣,只要别指点别人就行
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88#
发表于 2024-4-9 03:07 来自手机 | 只看该作者
还以为在说故事里直接套RPG数值,这种设计我印象就兰斯是搞得定的
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89#
发表于 2024-4-9 09:15 来自手机 | 只看该作者
网游不是数值化,是社交和上班
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90#
发表于 2024-4-9 09:25 | 只看该作者
是云玩家的病态还差不多 认识的玩游戏的没几个能这么魔怔的  
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91#
发表于 2024-4-9 11:04 | 只看该作者
本帖最后由 sgssk 于 2024-4-9 11:06 编辑

倒也不全是云玩家。借我关注里某位主播的话来说,很多玩家喜欢『找一个看起来很难的游戏,再用一种非常逃课的方法打赢boss,然后觉得自己特牛逼』
主打一个我们不用很麻烦很累就可以成佛

全战战锤这边不少,毕竟这游戏的狗屁数值下逃课打法既省力也更强,甚至更便宜,真是全方位完爆传统打法了,甚至PVP陆战都能用
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92#
发表于 2024-4-9 11:12 | 只看该作者
横板过关游戏甚至格斗游戏。那个HI SCORE,肯定不是乱加的
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