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楼主: 时空之旅
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 讲真,欧美游戏在制作水准总体强于日本,但是音乐不如日本

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81#
发表于 2024-4-15 11:07 来自手机 | 只看该作者
个人觉得这次浪人音乐很不错啊,氛围感很强,战斗听也不容易腻。
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82#
发表于 2024-4-15 11:33 | 只看该作者
个人看法,这种强旋律的比较适合情绪传达比较强烈直接的jrpg,有些类型是比较强调微妙隐晦的,用这种就类似罐头笑声。
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83#
发表于 2024-4-15 11:59 来自手机 | 只看该作者
往洋game靠拢的mhw音乐就是一坨答辩
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84#
发表于 2024-4-15 12:08 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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85#
发表于 2024-4-15 12:18 来自手机 | 只看该作者
只能说部分人眼里只有强旋律的配乐才算得上好配乐吧
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86#
发表于 2024-4-15 12:26 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 慕容断月 于 2024-4-15 12:27 编辑
精钢魔像 发表于 2024-4-14 18:03
?tga的获奖游戏音乐又不是查不到

TGA懂个锤子的音乐,真懂会没有xb23一席之地?哪怕觉得xb3不行,2可是连个提名都没,白皮懂个屁的音乐
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87#
发表于 2024-4-15 12:41 | 只看该作者
Z1yu 发表于 2024-4-15 11:07
个人觉得这次浪人音乐很不错啊,氛围感很强,战斗听也不容易腻。

暗耻发挥最稳定的其实不是捏脸也不是战斗,而是音乐,这也是暗耻的传统长板跟保底机制

菅野的第一份工就是给暗耻打的
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88#
发表于 2024-4-15 12:53 来自手机 | 只看该作者
不懂音乐,但是我感觉策略游戏特别容易出我喜欢的旋律,比如信长之野望系列的音乐,以及p社4萌的音乐,最近听了p社eu4的强权进军音乐包,真的很有感觉,特别是大明的
【合集·欧陆风云4 OST-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yr38fuw

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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89#
发表于 2024-4-15 12:53 | 只看该作者
拿人声音乐和重旋律和别人比配乐感染力,那FF15的stand by me情绪推的到位,感染力最强,得出个结论欧美音乐完爆日本没问题吧?

被誉为最会挑音乐的小岛应该用的日文歌很多吧,死亡搁浅刚切入到游戏正片镜头拉高开始出字幕的时候想必用的也都是日文音乐吧

这纯没营养的屁结论也能引来这么多赞同随手举两个反例就能反驳的事情
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90#
发表于 2024-4-15 13:22 | 只看该作者
上限应该说是各有千秋。以前我会说综合来看还是欧美厉害,虽然霓虹音乐听着出挑,但这很大程度上只是因为欧美不用那套方法论而已,一旦欧美游戏中开始注重音乐在游戏中的表达地位(而不是只作陪衬),那听感就蹭的一下上去了。但近年来霓虹有像野炊王泪这样在动态配乐和音效上十分牛逼的作品出现,这就让欧美那套玩法一下显得十分窘迫和僵硬,我就又开始不确定两者之间的位置了。

不过霓虹有一点很好,就是配乐的下限很高,很多小成本甚至同人游戏的音乐也不含糊。
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91#
发表于 2024-4-15 14:04 | 只看该作者
看到这标题我还回头看了眼自己存的游戏OST歌单,确实大部分都是日本游戏的,欧美就寥寥几首
楼里有人提的游戏也存过几首,列几个没人提到的,像传送门的Reconstructing more science,巫师3的Silver for monsters和Steel for humans,传说之下的MEGALOVANIA
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92#
发表于 2024-4-15 14:23 来自手机 | 只看该作者
欧美游戏大多是在设计上就主动不选择强旋律的配乐。
近年有两个欧美游戏刚好有强旋律的配乐,一个是正义之怒的神话之力,一个是博德之门3的拉斐尔角色曲。
可这俩游戏的配乐师是什么欧美史诗级大手子实现了欧美游戏配乐零的突破解除了日本对欧美的配乐技术封锁吗?

对于一个商业开发项目而言,一个曲子想要全网爆红也许很困难,一首游戏配乐想要让玩家记住却很容易。
日呆游戏的配乐主动选择强旋律,那当然会让人记住、让人离开游戏保存起来听。把日本游戏配乐左吹右吹的行为,和把某些日本R18小成本商业游戏吹成超越《战争与和平》《红楼梦》的后现代文学巨著一样,本质上是精日舌头痒了又想找个“手工仙人”舔罢了。
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93#
发表于 2024-4-15 14:35 | 只看该作者
日本游戏界的音乐行业确实比欧美好,但是欧美的游戏音乐不比日本差,但是日本凭一国之力和整个欧美比就已经说明了日本音乐的强大了
日本主要还是当年泡沫经济时代,有大量的人才进了音乐行业,而当时的受众也手里足够有钱,当时的日本也足够有钱,能让这么一大批音乐人自由发展,而这一大批音乐人又进入了游戏行业,日本游戏界专门搞音乐已经有年头了,具体做音乐的流程也很专业,所以日本音乐的上限和下限都很高,以前日本游戏厂很多都有专门的乐队或者组织负责音乐,法老的jdk以前还挺牛逼的,不过经济不行也没以前好了
欧美主要是本身还是流行最前沿,各种音乐类型都是从欧美那边开始发起,然后到日韩再到港澳到国内,但是欧美那边专门为了游戏搞音乐的很少,所以欧美那边游戏音乐上限足够高,比如我最喜欢的doom的音乐,我整天听,还有不得不说的文明的爸爸野猪,拿了格莱美奖。但是欧美那边下限也够低
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94#
发表于 2024-4-15 14:44 来自手机 | 只看该作者
别吹了,我还说一个暴雪顶日本全部呢。
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95#
发表于 2024-4-15 14:51 来自手机 | 只看该作者
爸爸野猪,传送门的still alive。VGL里欧美比重又不低。别忘了之前VGL在国内还经常开暴雪专场呢。
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96#
发表于 2024-4-15 14:59 | 只看该作者
音乐这东西有偏好性吧,就像韩国电子乐我到现在都喜欢不来。但是数据确实世界领先
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97#
发表于 2024-4-15 15:02 | 只看该作者
megaheracross 发表于 2024-4-14 23:48
欧美主要是好莱坞配乐产业这些年被hans zimmer那帮罐头音乐壬霍霍得厉害,连带着游戏配乐也有不少走这套流 ...

对马岛游戏作曲是Ilan Eshkeri,梅林茂是编了个对马岛组曲。
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98#
发表于 2024-4-15 15:04 | 只看该作者
爱马仕不爱生活 发表于 2024-4-15 11:59
往洋game靠拢的mhw音乐就是一坨答辩

虽然但是,怪猎的配乐风格靠拢的是好莱坞大片,欧美游戏的配乐并不是那个路数的
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99#
发表于 2024-4-15 15:07 | 只看该作者
a-ha 发表于 2024-4-15 13:22
上限应该说是各有千秋。以前我会说综合来看还是欧美厉害,虽然霓虹音乐听着出挑,但这很大程度上只是因为欧 ...

小成本的,那《去月球》算日本的还是算欧美的?
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100#
发表于 2024-4-15 15:14 | 只看该作者
放大镜 发表于 2024-4-15 12:41
暗耻发挥最稳定的其实不是捏脸也不是战斗,而是音乐,这也是暗耻的传统长板跟保底机制

菅野的第一份工就 ...

脑子自动开始播放岚之丘
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101#
发表于 2024-4-15 16:33 | 只看该作者
MHW音乐不光是什么氛围型的问题,而是大部分音乐,其旋律本身就不行。
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102#
发表于 2024-4-15 17:52 | 只看该作者
制作水准限定画面和播片那我认同
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103#
发表于 2024-4-15 18:38 | 只看该作者
作为普通听众,我喜欢旋律性强的音乐,讨厌氛围配乐

还有如果音乐能查DNA的话,摇滚乐和日式游戏配乐这种其实古典基因含量很高的吧
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104#
发表于 2024-4-15 18:46 来自手机 | 只看该作者
DBMlover 发表于 2024-4-15 10:01
龙腾世纪起源、异域镇魂曲、极乐迪斯科、wow的tbc/wlk配乐都很精彩。既不喧宾夺主、烘托氛围,也能拎出来单 ...

提名一个冰风谷
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105#
发表于 2024-4-15 18:55 | 只看该作者
怎么还在旋律,氛围

作曲空间大的电影是动画和早年的默片。因为画面信息少,冲突不会太激烈。
结构完整的歌曲插入时机,一般选在无台词,转场,抒情镜头等等片段。

游戏同意遵从这个大规则。


其次到底什么是“旋律性”,我觉得把一些现代的东西拿出来坛友也不会觉得是旋律。
被称赞的往往是用最主流的和弦,选中频突出的器乐音色——就和网红歌曲脱颖而出一个道理。
真别扯太多了,先多听点吧
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106#
发表于 2024-4-15 19:05 | 只看该作者
山口山的音乐就很赞
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107#
发表于 2024-4-15 19:55 | 只看该作者

不可否认日系游戏容易抓耳朵
但你说能稳压暴雪R星顽皮狗,我看还不行
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108#
发表于 2024-4-16 01:47 | 只看该作者
roake 发表于 2024-4-15 10:25
能发帖就比你强。

发帖出来钓鱼还是丢人就强了,好美的逻辑
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109#
发表于 2024-4-16 03:03 | 只看该作者
我真求你们别用什么欧美,日本这种狗屁不通的模糊概念了。
请问恶灵附身里最出彩的音乐月光算“欧美”的吗?是准备以“日本游戏音乐”这个tag来挑战古典乐体系吗?

论坛助手,iPhone
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110#
发表于 2024-4-16 03:21 来自手机 | 只看该作者
抓根宝秒了
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111#
发表于 2024-4-16 08:47 | 只看该作者
翻了一下,上个月看到过个Nobuo Uematsu thinks modern ‘movie-like’ game music is uninteresting的帖子
底下欧美人还挺赞同的
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112#
发表于 2024-4-16 08:52 来自手机 | 只看该作者
你谭是没有音乐区的,在这里讨论音乐是非常主观的。其实说了这么多楼,也少有从和弦编曲方面去探讨某个游戏的配乐的。这也不好评价。但总的来说日厂有把音乐作为卖点之一进行营销的倾向,我不认为这是坏事。也许不少人就是通过p5慢慢了解爵士乐,我最早也是通过王国之心了解到宇多田光,再到椎名林檎,东京事变,lamp,富田惠一等音乐家,算是开启了成为乐迷的大门吧。从开发角度上来讲,侧重音乐本身的表现可以让人把更多注意力从画面之类的分散开来,算是节约成本的一种方法。而对于音乐创作者来讲,日厂的这种倾向也可以让自己有更大的发挥空间。欧美其实不用多说,工业化很成熟了,许多人听泰勒斯威夫特的歌也不会去关注作曲编曲后面一长串的人名,这也许也不是一件坏事。回到最开始的问题,音乐不至于会有太难听的,哪个更好听,这里大概讨论不出来,没必要去比。
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113#
发表于 2024-4-16 09:07 来自手机 | 只看该作者
拿xb3来说吧,冠名者的高潮其实就是4536,吹的人很多,反而是科维斯战斗曲这种用了些切分节奏和爵士感的音乐吹的人不多。这里并没有说xb音乐不好的意思,我个人十分喜欢xb的音乐。总之,其实所谓的抓耳,可能只是高频拉高加常用和弦的结果。欧美音乐所谓的注重氛围感,可能也只是没拉高频的常用和弦的弦乐。作为游戏配乐,大众层面的好听肯定是放在第一位考虑的,所以也不用觉得游戏配乐比口水歌高级多少。说来有人觉得relife这部动画的配乐好吗?不少人是觉得乱和怪的。

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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114#
发表于 2024-4-16 09:28 | 只看该作者
日本音乐在谱曲和旋律方面是强项,然后单纯游戏这种围绕主题辅助视觉的体验模式更能发挥他们的强项吧
纯讨论音乐那可太深了
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115#
发表于 2024-4-16 10:28 | 只看该作者
博德3音乐就还不错啊,down by the river,变奏power,还有博德安系列曲,旋律很抓耳,歌词也写得也比现代胡闹风格的剧情更中古隽永,游戏本体谈不上特别爱,但音乐我真喜欢,而且只要玩过就很容易记住。神原2的曲子也有很多不错的,个人最喜欢洛思的sing for me
DA系列还没玩,不过歌单里有很多首酒馆歌,爱听
最爱的正义之怒倒没什么出挑的曲子,印象最深的是神话道途的那首装逼吟唱,很恢弘
crpg这类重剧情表达的游戏形式让其配乐也体现出相呼应的故事感,标题结论太片面了吧
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116#
发表于 2024-4-16 10:37 | 只看该作者
好的也有,魔法门的ost就不错。
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117#
发表于 2024-4-16 10:39 来自手机 | 只看该作者
相比所谓日欧美之争,我还是更希望看到新生代的作曲人
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118#
发表于 2024-4-16 10:48 | 只看该作者
老滚5主旋律以外算氛围音乐吗,比如天际省的郊外,记不住旋律记得住那种感觉
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