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[多平台] 有哪些把无走位无即时要素回合制战斗做的有趣的RPG游戏

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楼主
发表于 2024-4-15 18:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,没有走位要素指没有像战棋游戏/轨迹那样的战斗时控制角色移动的相关操作(单纯的前后排系统这种可以)
无即时要素就是没有atb等等和时间挂钩的要素
要求是RPG游戏,不要棋牌类的
(好吧我其实就是想要jrpg那种敌我排排站然后你拍1我拍1的游戏)
最近没啥想玩的新游戏打算玩点好玩的回合制了
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2#
发表于 2024-4-15 18:59 | 只看该作者
drpg 比如世界树迷宫
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3#
发表于 2024-4-15 18:59 | 只看该作者
你头像那个呗,6月的VV骂完该买了
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4#
发表于 2024-4-15 19:00 | 只看该作者
月底发售的沙加
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5#
发表于 2024-4-15 19:00 | 只看该作者
幻想魔录W正好最近上steam了,前作苍神缘起也挺好
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6#
发表于 2024-4-15 19:02 | 只看该作者
沙加绯红恩典和即将发售的沙加翠之超越(或者说沙加全家桶),同人游戏ざくざくアクターズ ,你值得拥有
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7#
发表于 2024-4-15 19:18 | 只看该作者
只说战斗部分,感觉杀戮尖塔那样的就挺上头的,不过套用到 RPG 里的话,得干出回收终盘构筑这种大逆不道的事情才能维持生命力
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8#
 楼主| 发表于 2024-4-15 19:29 | 只看该作者
世界树迷宫确实好玩,不过我只玩过4

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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9#
 楼主| 发表于 2024-4-15 19:30 | 只看该作者
本帖最后由 ouyang菌 于 2024-4-15 19:41 编辑
whzfjd 发表于 2024-04-15 19:18:55
只说战斗部分,感觉杀戮尖塔那样的就挺上头的,不过套用到 RPG 里的话,得干出回收终盘构筑这种大逆不道的 ...

巧了我最近正好在玩杀戮尖塔,要求非棋牌类就是因为玩了这个才加的
有时候被自己鬼抽卡死实在是太憋屈了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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10#
发表于 2024-4-15 19:32 | 只看该作者
我也是推荐前面几楼说的,这里详细说明一下

东方苍神缘起个人最推荐,可以说完全是为追求RPG回合制游戏性玩家的作品。无消耗性物品,所有装备唯一;每个角色4条天赋树4条武器技能树无条件随时可切换,战斗系统在阵型、属性倾向、地相系统的结合下强敌的行动非常丰富多彩,结合我方多个队友每人多个天赋树以及极高的难度,攻克难度可以说是极致成就感现在已经上STEAM,有日文英文,也有NS版。不过剧情很少,就是干干干,也比较肝。

幻想魔录W我没玩,原因就是将苍神缘起的个人特色通用装备化。这个看个人喜好。作为同社团同是巅峰期的作品,游戏性和难度也是非常有保证的。

ざくざくアクターズ,免费游戏中的经典龙头作品,作者的数值控制和BOSS设计也是一流,但受RM限制系统丰富度做不来太复杂,但设计能力真的可以补救大部分。更可贵的是难度和肝度都丰俭由人,也非常便捷:玩家可以根据自己能力选择低通挑战还是按一般RPG那样打不过就刷高级再打过去,游戏提供随时降低等级功能,非常人性化。BOSS的机制设计也非常之丰富多彩。在最终DLC刷最终迷宫之前数值控制都一直在线(最终迷宫出事是因为日本玩家太肝了从投票的结果看刷出来的属性太吓人作者遵从这样的数值做敌人了),什么角色1级干掉一般玩家需五六百级苦战才能打死的BOSS啥的(。另外此作品剧情非常有爱欢乐,也是非常大的亮点。

其他的排排坐战斗,去DPRG找也OK,世界树系列,迷宫旅人系列都是很硬核的,这里就不细说了。
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11#
发表于 2024-4-15 19:46 | 只看该作者
BDFF
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12#
发表于 2024-4-15 19:48 来自手机 | 只看该作者
世界树很牛的。
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13#
发表于 2024-4-15 19:50 | 只看该作者
那要看战国兰斯和兰斯10算不算rpg了
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14#
发表于 2024-4-15 19:58 | 只看该作者
最后的神迹
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15#
发表于 2024-4-15 23:04 | 只看该作者
我推荐过挺多次的Monster's Den Godfall,小队地牢游戏,职业/技能/装备/团队连技都挺多样的,打架就是前后排你拍一我拍一
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16#
发表于 2024-4-15 23:05 | 只看该作者
魔女旅团?
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17#
发表于 2024-4-16 00:14 | 只看该作者
额 没人说口袋妖怪吗
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18#
发表于 2024-4-16 00:28 | 只看该作者
排排站你拍1我拍1的。古早一点的JRPG不都是。新一点的,如龙7也是纯正的你拍1我拍1。
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19#
发表于 2024-4-16 00:32 来自手机 | 只看该作者
大骑士物语
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20#
发表于 2024-4-16 07:13 | 只看该作者
独立游戏 锁链回声 好像也叫宿命残响吧
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21#
发表于 2024-4-16 08:02 | 只看该作者
DQ11S
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22#
发表于 2024-4-16 09:03 | 只看该作者
SMT5 北欧女神1 BDFF
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23#
发表于 2024-4-16 09:10 | 只看该作者
史诗战斗幻想5,完美符合要求
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24#
发表于 2024-4-16 09:16 | 只看该作者
宝可梦对战
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25#
发表于 2024-4-16 09:17 | 只看该作者
黄金太阳
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26#
发表于 2024-4-16 09:19 | 只看该作者
安琪拉之歌 发表于 2024-4-16 00:28
排排站你拍1我拍1的。古早一点的JRPG不都是。新一点的,如龙7也是纯正的你拍1我拍1。 ...

如龙7还是有走位要求的,8的走位更是匠心设计,应该不满足LZ的需求。
其实浅野组的BD和OT不都是经典回合制+招牌预支行动点系统,应该挺符合LZ需求的。
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27#
发表于 2024-4-16 09:21 | 只看该作者
八方?
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28#
发表于 2024-4-16 09:43 来自手机 | 只看该作者
undertale算啥,马rpg这种呢,都是虽然是回合,攻击防御都需要自己按键的

—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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29#
发表于 2024-4-16 10:08 | 只看该作者
纸马 溢智小游戏不算走位
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30#
发表于 2024-4-16 10:09 | 只看该作者
GBF solo
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31#
发表于 2024-4-16 10:10 | 只看该作者
椎名mahuyo 发表于 2024-4-16 09:43
undertale算啥,马rpg这种呢,都是虽然是回合,攻击防御都需要自己按键的

—— 来自 realme RMX3708, Andr ...

undertale都躲弹幕了当然算走位要素
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32#
发表于 2024-4-16 13:41 | 只看该作者
minysun 发表于 2024-4-16 09:19
如龙7还是有走位要求的,8的走位更是匠心设计,应该不满足LZ的需求。
其实浅野组的BD和OT不都是经典回合 ...

虽然过去两年多了。但我记得清清楚楚,如龙7压根不能控制走位。

8代才有走位功能。
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33#
发表于 2024-4-16 13:52 | 只看该作者
安琪拉之歌 发表于 2024-4-16 13:41
虽然过去两年多了。但我记得清清楚楚,如龙7压根不能控制走位。

8代才有走位功能。 ...

7代有些技能释放要考虑敌人走位,不然aoe打不全
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34#
发表于 2024-4-16 13:57 | 只看该作者
兰斯10,简单又好玩至极的战斗
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35#
发表于 2024-4-16 14:00 | 只看该作者
dq11 最传统的rpg,但是玩起来很舒服
epic battle fantasy5(steam)欧美的,内容量很大,超多玩梗,轻松诙谐风格的,虽然美术欧美但是思维非常老回合jrpg,唯一的问题(?)可能是地图解密有亿点多
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36#
发表于 2024-4-16 14:07 来自手机 | 只看该作者
最近在玩重装机兵2R
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37#
发表于 2024-4-17 02:08 来自手机 | 只看该作者
兰斯7和10

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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38#
发表于 2024-4-17 03:55 来自手机 | 只看该作者
玩过一个叫帽子世界的游戏,不知道算不算知名。有个技能带箭头形成连携的设定,感觉其实也没什么深度,但留下印象
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39#
发表于 2024-4-17 07:28 来自手机 | 只看该作者
宝可梦里的轮转和交换场地算不算走位?
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40#
发表于 2024-4-17 07:46 来自手机 | 只看该作者
wtyrambo 发表于 2024-4-16 10:09
GBF solo

哈哈哈,GBF确实。2年前还没弃坑的时候,有段时间无聊,每天solo一把CF。
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